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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《数码世界》2005,4(17):52
8月8日,新浪UC正式推出了他的团队语音通讯软件——UTaIk。这款产品主要针对网络游戏用户和局域网游戏用户而开发,具有小巧、灵活、专业、全中文界面、上手简单等优点。UTalk能够在极端网络环境下提供清晰高质的语音服务,使你在游戏过程中畅享团体即时通讯功能,轻松打造你的游戏梦之队!  相似文献   

2.
《数码世界》2005,4(9A):52-52
8月8日。新浪UC正式推出了他的团队语音通讯软件-UTalk。这款产品主要针对网络游戏用户和局域网游戏用户而开发,具有小巧、灵活、专业、全中界面、上手简单等优点。UTalk能够在极端网络环境下提供清晰高质的语音服务,使你在游戏过程中畅享团体即时通讯功能,轻松打造你的游戏梦之队!  相似文献   

3.
随着网络条件的改善,网络游戏正在成为一种新兴的网络应用服务。与其他互联网应用服务不同,网络游戏需要网络延时和抖动的QoS。通过对网络游戏所需的网络环境进行分析,提出一种增强网络游戏体验的网络优化方法,通过LSP客户端代理游戏用户的网络通信,使用加速服务端对游戏的通信路由进行优化,形成一个能够大幅提升用户游戏体验的游戏加速方法,保证网络游戏所需的低延时和低抖动的网络要求,最后现网测试数据表明该方法有效且高效。  相似文献   

4.
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现在的网络游戏越加庞大和复杂,团队的力量在游戏中的作用也就越来越重要。网络游戏虽然是虚拟的,但它也是现实社会的折射,借助团队力量才能在游戏世界中体验更  相似文献   

5.
冰河 《大众软件》2010,(2):95-95
棋牌游戏是中国网络游戏领域容易被人忽视的领域。这些年来,MMORPG游戏和网页游戏都成为业界关注的焦点,但棋牌类游戏这个最古老,也是互联网上用户最广泛的领域却一直缺乏足够的关注。除棋牌类游戏在表现力上缺乏特色不易引入瞩目之外,简单而通用的规则使得这一类型的游戏在盈利上一直缺乏有力的突破,这也是棋牌类游戏虽然用户巨大却难以得到足够关注的根本原因。  相似文献   

6.
刘云峰 《程序员》2008,(10):41-42
在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。  相似文献   

7.
吴敌  李寒 《个人电脑》2009,15(8):73-76
目前对于不少用户来说,已经失去了购买或升级高级3D显示卡的动力,原因是什么?是因为对游戏失去兴趣,或是当前正在玩的游戏并不需要太强的3D性能,比如网络游戏就是如此。即便是目前最为火爆的3D网络游戏(比如永恒之塔、魔兽世界),对3D显示卡的要求也不高,一般来说一块2年前的GeForce 8800GT就足够了。这主要是因为网游厂商为了让更多的玩家可以成为自己的收费用户,主动降低游戏门槛而造成的。而那些传统的FPS、RTS都已经不能引起太多用户的关注了……  相似文献   

8.
《大众软件》2008,(3):67-67
《梦幻龙族》是一款即将与广大中国玩家见面的MMORPG,它的开发者正是当初风摩全国的网络游戏《龙族》的开发团队。如今,昔日的伙伴重新聚首,努力要为大家带来一款全新的高品质网络游戏,而游戏中的战斗系统也成为大家关注的焦点。  相似文献   

9.
网络游戏主要分为角色扮演类型和休闲类型。前者一般为收费游戏,由玩家自己选定一个虚拟身份,在一个虚拟的空间内,按照一定的故事情节,同时和多人进行交互式游戏体验;休闲类游戏以免费用户为主,多数为棋牌益智类和对决类游戏。因为休闲游戏简单、更利于朋友间交流、贴近生活且容易上手,使其用户群分布极为广泛,并保持快速的增长。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,在网络游戏用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏的55%。因此,计世资讯(CCW Research)预计,休闲游戏将成为中国网络游戏市场重要的推动力量,并将以80%的复合增长速度高速发展,在未来5年内占据整个游戏产业的半壁江山。  相似文献   

10.
你要有真本事,想成就大事业,选择从万向通信开始,而且现在是最好时机!仔细看看以下的机会,你能在哪个位置最快地施展你的才华?1.游戏项目经理职责:网络游戏开发项目管理,开发团队管理。要求:性别不限;本科以上学历;从事游戏开发项目管理工作3年以上或从事大型软件项目管理5年以上;良好的项目组织协调、进度控制、团队沟通协调能力,管理过50人以上团队,英语水平CET六级以上或同等英语水平(托福、GRE成绩);日语阅读、听、说能力;开发网络游戏经验。2.游戏执行制片职责:网络游戏执行制片,负责整个网络游戏产品包括前期准备、游戏开发、市场…  相似文献   

11.
基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.  相似文献   

12.
家庭和娱乐设备: 微软已经看到了付费网络游戏和游戏内广告所带来的巨大商机,这将帮助微软的Xbox在家庭和娱乐设备领域更从容的迎接来自索尼PS2的强劲挑战。微软为此将会开设一种新型的网络游戏服务Xbox Live,用户只需一年交费50美元便可以享受100款网络游戏。目前在1400万的Xbox用户中,已有约100万人购买了Xbox Live联网外设,微软将在今年年底前将支持XboxLive的网络游戏数量增加到150套。MSN互联网服务:  相似文献   

13.
QQ幻想     
《数码时代》2005,(5):111-111
这是一个自由而充满各种可能的世界。之前的世界由于身居仙界的八位异人对压抑自由的残暴世界毅然地作出反抗而毁于一旦。新的世界需要创造,需要自由,需要自由的创造,需要让伟大的幻想落地成实。你即将进入的QQ幻想游戏是一个拥有华丽绚美而圆润可爱的大型Q版2D角色扮演网络游戏,是第一款由腾讯QQ公司自主研发运营的网络游戏,也是为广大QQ用户量身定制的又一款互联网游戏。  相似文献   

14.
网络游戏产业是当今互联网产业的热门。各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上。提出了一个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验。  相似文献   

15.
用户流失预测在很多领域得到关注,目前主流的用户流失预测方法是使用分类法。网络游戏领域发展迅猛,但用户特征选取、特征处理和流失预测的相关研究较少。本文以一款网页网络游戏的用户记录为数据,对用户游戏行为进行分析对比,发现流失用户在游戏投入、博彩热情、玩家互动方面与正常用户存在显著差异;同时发现网络游戏数据存在样本分布不平衡、候选特征库庞大和干扰差异多等难点。在此分析基础上,本文探讨了网游用户的关键特征提取的关注方向,以及归一化和对齐化在特征处理中的关键作用。实验表明,本文提取的特征具有很好的区分度。  相似文献   

16.
在PC网络这一平台上。大型网络游戏和网页游戏因为各自的技术特性和游戏特征显现出一种对峙的状态。在这种对峙当中,网页游戏由于表现力和即时互动性上的限制而处于劣势,较短的发展时间也使其运营模式变成一种对大型网络游戏的套用和模仿,难以形成适合自己特点的独特发展模式。  相似文献   

17.
电信运营商投入网游市场,有什么样的信息化需求,应该如何运作?上海热线在建立游戏中心,独立运营及合作运营了多个网络游戏之后,当前的目标是构建一个统一的游戏平台,把各类已运营或将要运营的网络游戏整合到该平台之上。上海热线游戏中心技术总监项仲炜表示,整合各家游戏厂商所拥有的用户资源是此次建设中最关键的内容。从独立运营到游戏整合从2001年开始,网络游戏市场营业额每年递增一倍以上,这让许多运营商纷纷斥资投入。上海热线作为上海电信在上海地区一个重要的互联网服务提供商(ISP)和互联网内容提供商(ICP),也在2003年专门成立了…  相似文献   

18.
预计到今年年底,付费网络游戏用户将达到甚至超过100万;按平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿规模 2001年将有近十家软件公司、陆续推出共计30余款网络游戏,网络游戏作为一种商业模式正在真正地产生商业价值 游戏厂商、电信运营商、ISP、ICP和游戏运营商之间形成一个全新的价值链,其中网络游戏运营商不但是连接客户的唯一途径,同时也是各种利益集团通向客户的“路由器”  相似文献   

19.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

20.
网络教育游戏的特点 网络游戏是基于现代互联网络的一种游戏,具有娱乐性、趣味性等特点。网络游戏从一产生就受到了游戏爱好者特别是青少年的青睐,成为人们一种新的休闲娱乐方式。而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,让青少年在休闲娱乐的同时轻松掌握或复习巩固知识,就是网络教育游戏的特点。这为实现真正意义上的寓教于乐提供了可能。  相似文献   

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