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随着网络条件的改善,网络游戏正在成为一种新兴的网络应用服务。与其他互联网应用服务不同,网络游戏需要网络延时和抖动的QoS。通过对网络游戏所需的网络环境进行分析,提出一种增强网络游戏体验的网络优化方法,通过LSP客户端代理游戏用户的网络通信,使用加速服务端对游戏的通信路由进行优化,形成一个能够大幅提升用户游戏体验的游戏加速方法,保证网络游戏所需的低延时和低抖动的网络要求,最后现网测试数据表明该方法有效且高效。 相似文献
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在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。 相似文献
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目前对于不少用户来说,已经失去了购买或升级高级3D显示卡的动力,原因是什么?是因为对游戏失去兴趣,或是当前正在玩的游戏并不需要太强的3D性能,比如网络游戏就是如此。即便是目前最为火爆的3D网络游戏(比如永恒之塔、魔兽世界),对3D显示卡的要求也不高,一般来说一块2年前的GeForce 8800GT就足够了。这主要是因为网游厂商为了让更多的玩家可以成为自己的收费用户,主动降低游戏门槛而造成的。而那些传统的FPS、RTS都已经不能引起太多用户的关注了…… 相似文献
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《微电脑世界》2006,(11)
网络游戏主要分为角色扮演类型和休闲类型。前者一般为收费游戏,由玩家自己选定一个虚拟身份,在一个虚拟的空间内,按照一定的故事情节,同时和多人进行交互式游戏体验;休闲类游戏以免费用户为主,多数为棋牌益智类和对决类游戏。因为休闲游戏简单、更利于朋友间交流、贴近生活且容易上手,使其用户群分布极为广泛,并保持快速的增长。2005年中国休闲网络游戏用户规模1790万人,在网络游戏用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏的55%。因此,计世资讯(CCW Research)预计,休闲游戏将成为中国网络游戏市场重要的推动力量,并将以80%的复合增长速度高速发展,在未来5年内占据整个游戏产业的半壁江山。 相似文献
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基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究 总被引:4,自引:3,他引:1
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值. 相似文献
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网络游戏产业是当今互联网产业的热门。各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上。提出了一个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验。 相似文献
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用户流失预测在很多领域得到关注,目前主流的用户流失预测方法是使用分类法。网络游戏领域发展迅猛,但用户特征选取、特征处理和流失预测的相关研究较少。本文以一款网页网络游戏的用户记录为数据,对用户游戏行为进行分析对比,发现流失用户在游戏投入、博彩热情、玩家互动方面与正常用户存在显著差异;同时发现网络游戏数据存在样本分布不平衡、候选特征库庞大和干扰差异多等难点。在此分析基础上,本文探讨了网游用户的关键特征提取的关注方向,以及归一化和对齐化在特征处理中的关键作用。实验表明,本文提取的特征具有很好的区分度。 相似文献
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在PC网络这一平台上。大型网络游戏和网页游戏因为各自的技术特性和游戏特征显现出一种对峙的状态。在这种对峙当中,网页游戏由于表现力和即时互动性上的限制而处于劣势,较短的发展时间也使其运营模式变成一种对大型网络游戏的套用和模仿,难以形成适合自己特点的独特发展模式。 相似文献
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电信运营商投入网游市场,有什么样的信息化需求,应该如何运作?上海热线在建立游戏中心,独立运营及合作运营了多个网络游戏之后,当前的目标是构建一个统一的游戏平台,把各类已运营或将要运营的网络游戏整合到该平台之上。上海热线游戏中心技术总监项仲炜表示,整合各家游戏厂商所拥有的用户资源是此次建设中最关键的内容。从独立运营到游戏整合从2001年开始,网络游戏市场营业额每年递增一倍以上,这让许多运营商纷纷斥资投入。上海热线作为上海电信在上海地区一个重要的互联网服务提供商(ISP)和互联网内容提供商(ICP),也在2003年专门成立了… 相似文献
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有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献