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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
音乐喷泉被广泛应用于城市和景区的美化,如何对其进行模拟被越来越多的研究人员关注。提出一种大规模音乐喷泉的实时模拟方法,借助音乐数据建立音乐喷泉的粒子运动模型,通过充分挖掘图形处理器强大的并行处理能力,突破了海量粒子系统实时运动计算及实时绘制的瓶颈,并且针对喷泉水滴的特点,改进了绘制方法,成功地实现了对大规模音乐喷泉的实时模拟。  相似文献   

2.
OpenGL中基于粒子系统的喷泉模拟实现   总被引:2,自引:1,他引:1  
肖何  何明耘  白忠建 《计算机仿真》2007,24(12):201-204
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感,对喷泉的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法.目前一些喷泉模拟方法中存在算法复杂、粒子数量巨大、计算耗时、图像不真实等问题.文中提出了一种基于等加速运动和色彩融合的喷泉模拟方法.基本思想是在运用物理学原理模拟实现喷泉粒子的运动轨迹时,结合等加速运动来简化粒子运动状态,并采用纹理色彩融合绘制粒子.最后,运用VC 6.0和OpenGL开发工具实现了喷泉特效的模拟.实验证明该算法实现简单,模拟的喷泉效果满足实时性和逼真性的要求.  相似文献   

3.
基于OpenGL与粒子系统的喷泉模拟实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
喷泉效果能够极大地增强虚拟现实系统的沉浸感,在计算机动画、计算机游戏等领域有着广泛的应用,对喷泉的模拟也能够促进计算机仿真技术的发展.粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法,文中基于OpenGL与粒子系统来实现喷泉模拟,基本思想是运用粒子系统建模方法分析喷泉水体模型,重点研究喷泉水珠粒子产生、运动和消失的机理,采用OpenGL显示列表方法和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感.最后,在PC机上运用VC++6.0开发工具和OpenGL实现喷泉模拟,实验证明该方法具有很好的实时性和逼真性.  相似文献   

4.
孙维东  屈福政 《计算机仿真》2001,18(6):67-69,82
该文运用状态空间法和功率键合图对音乐喷泉进行了分析,提出了一种音乐喷泉的仿真方法,为音乐喷泉的视音误差校正和音乐喷泉的设计提供了一定的依据,最后以实际音乐喷泉为例,对它进行了仿真分析,其结果表明这种方法有很好的实用性。  相似文献   

5.
在分析现有喷泉模拟的基础上,针对喷泉造型的研究相对较少的问题,进行了喷泉造型设计并建模。运用多种数学曲线、曲面方程建立了复杂特殊的喷泉造型模型,并分析喷泉粒子的运动特性建立了喷泉运动模型。采用Visual Studio为编程工具,结合OpenGL技术渲染场景,在Windows XP环境下开发了基于粒子系统的喷泉模拟系统,仿真效果真实。  相似文献   

6.
基于OpenGL与粒子系统实现三维喷泉模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
喷泉、瀑布、火焰、水流、雨、雪等自然景物具有不规则性、动态性和随机性,模拟十分复杂。模拟自然景物的方法有两种:基于物理建模技术的方法与基于粒子系统建模的方法。运用粒子系统建模方法分析了喷泉水体模型,研究了喷泉水珠粒子产生、运动和消亡的机理,构建出三维喷泉粒子系统模型。采用了三维立体显示技术和纹理映射技术增强喷泉绘制过程中的渲染和真实感。基于OpenGL,采用Visual C++6.0编程实现了三维喷泉模拟。实验结果表明,该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。  相似文献   

7.
提出了一种基于Profibus-DP总线结构的音乐水景电控系统。采用开放式配曲方式,以音频调制信号作为喷泉控制信号,依托可编程控制器及变频器控制音乐彩灯和水泵运行,实现了喷泉组样以及水柱的上下起伏,通过试验模拟运行,达到了预期效果。  相似文献   

8.
介绍音乐喷泉系统的结构设计思路。针对传统的音乐喷泉系统的缺点和实际存在的问题,提出了分级控制的思路和实现方法,详细论述了音乐喷泉的控制码(造型码)的可视化编程以及音乐喷泉造型的实时仿真,并用当前流行的当前流行的编程工具VB加以实现。系统集声音动画于一体,充分展现了多媒体体技术和音乐喷泉的魅力。  相似文献   

9.
音乐喷泉是指利用音乐的各种特征要素来控制喷泉水泵的运行组合和转速变化,以及灯光的组合变化的喷泉。好的音乐喷泉能将人对水柱变化的视觉感受与对音乐的听觉感受融为一体,烘托出完美的环境艺术效果。为实现对音乐喷泉的可编辑水型程序控制,本文基于CAN总线的性能特点,构建音乐喷泉控制系统。在分析系统整体结构的基础上,分别进行了系统的硬件设计和软件设计。通过实际应用,该系统表现出较好的可靠性、灵活性、易操作性和可扩展性。  相似文献   

10.
结合某大型音乐喷泉控制系统的改造工程,介绍一种基于工业PC的音乐喷泉控制系统,该系统运行于windows平台,充分利用了计算机多媒体技术和现代工控机技术,具有水型可编辑,适用不同曲目的优点.  相似文献   

11.
用Vega生成真实传感器效果的光电成像模拟方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
成像仿真能够降低光电成像系统的研发费用,为研究图像处理算法提供充足的数据基础.提出了一种基于Vega的成像模拟方法,概述了Vega及其传感器模块SensorVision和SensorWorks的基本功能,分析了光电探测系统成像仿真的一般思路与流程,具体研究了在Vega环境下生成真实传感器效果的仿真模型与方法,给出了仿真结果,并与实验图像进行了比对,证明了模拟方法的合理性.  相似文献   

12.
基于大气激光通信原理,总结了大气激光通信系统的数学模型,提出了一种基于C++Builder 6的数值化大气激光通信系统的可视化设计方案.详细讲述了大气衰减信道的设计,并以模拟光强度调制/直接检测通信系统为例对其全过程进行了仿真研究.系统设计简单,参数修改方便,为在C++Builder 6环境下进行激光通信的研究与开发提供了依据,也为教学演示及实验提供了经济、实用的仿真平台.  相似文献   

13.
针对卫星三维视景仿真的需求,设计并开发基于OGRE图形引擎的卫星视景仿真软件,对整个飞行过程进行模拟和演示。卫星视景仿真软件基于OGRE图形引擎进行底层渲染,结合3ds Max建模软件进行三维实体模型构建,基于自主开发的场景编辑工具生成卫星星空场景。仿真软件的功能模块包括OGRE主体框架模块、文件路径管理模块、场景数据管理模块、网络通信模块和人机交互模块。运行结果表明,卫星视景仿真软件可以逼真地模拟再现卫星飞行场景,能够实时进行画面模拟、数据监视,具有广阔的应用前景。  相似文献   

14.
赵炤  金光  钟征  周经伦 《计算机仿真》2004,21(12):245-248
针对某大型激光装置可靠性研究工作的需要,基于面向对象的设计、分析与多模型建模方法,提出了激光装置可靠性仿真环境(SERLF)的结构和功能,研究了实现该仿真环境的关键技术,给出了建立大型激光装置可靠性仿真环境的思路。在实际应用中,利用已建成的SERLF对某大型激光装置能源模块的性能可靠性进行了研究,研究成果表明该仿真环境的体系结构是合理的,能够满足用户对某大型激光装置进行灵活地可靠性建模、仿真以及仿真结果分析的需求。  相似文献   

15.
定位是飞机装配中的一个重要环节,运用基于激光跟踪的数字化装配定位系统进行定位能够提高定位精度,减少定位型架,对降低成本、提高装配质量和效率有重要意义;使用激光跟踪测量仪函数库开发数据采集模块控制测量仪采集数据,在实时测量数据与产品工程数据集的基础上计算装配模型的位姿,基于Open CASCADE图形软件平台开发实时仿真可视化模块,该模块实现了对系统工作过程的实时仿真与显示。  相似文献   

16.
基于音乐特征识别的音乐喷泉计算机辅助设计系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍一种基于音乐特征识别的音乐喷泉计算机辅助设计系统。由于能够自动识别音乐的曲式、情感等特征,该系统能够根据不同曲目的特点设计出体现音乐内涵的音乐喷泉表演程序;同时,通过综合运用电脑动画、自动控制等技术,大大提高了音乐喷泉表演程序的开发效率。为了对该系统的设计方案进行检验,开发了一个小型室内音乐喷泉的实验装置。实验证明,该系统的运行结果十分令人满意。  相似文献   

17.
目标跟踪作为火控雷达的一种重要工作模式,同时是火控系统的首要任务.本文基于HLA构建了可扩展、可重用的火控雷达信号级目标跟踪仿真系统.依据火控雷达闭环、连续跟踪与自动测量特点,从信号级仿真出发,通过火控雷达跟踪系统中天线模块、接收机与信号处理模块、控制系统模块的有机结合,完成动态目标跟踪仿真过程.结果表明仿真系统能逼真有效完成火控雷达目标跟踪仿真,对火控雷达训练模拟系统设计与雷达电子战系统评估研究中有一定的参考价值.  相似文献   

18.
粒子系统是实现喷泉模拟的有效途径。基于粒子系统的基本原理和喷泉形态结构分析,以Visual Studio为开发工具,运用数学曲线、曲面构建抽象喷泉模型,并分析运动,最终通过OpenGL相关技术实现渲染。为提高绘制效率运用了显示列表、优化存储等技术,同时为了使系统满足更多用户的要求,系统加入人机交互功能,喷泉造型的控制更加智能化。加入颜色模式选择,喷泉外观更加多样化。实验表明,以这种方式实现的系统交互性好,并模拟实现了喷泉的新造型设计。  相似文献   

19.
为了客观评估和测试雷达高度表的动态性能,提出了一种新的脉冲雷达高度表回波信号模拟器的设计思想和实现方法;该模拟器的创新点在于集成了雷达高度表回波信号的两种模拟方法:基于实际飞行试验采集回波的回放和基于数学模型的仿真回波;推导了回波仿真的数学模型,并基于现代仿真与软件无线电技术完成了模拟器的系统结构与各子模块的设计和实现;理论分析及测试结果表明该模拟器能在实验室条件下有效模拟飞行航迹中不同地形地貌条件下的真实地面散射回波.  相似文献   

20.
提出了利用Simulink对序列密码编码系统仿真的方法.根据基于移位寄存器产生伪随机序列的原理,使用Simulink的存储器模块模拟移位寄存器,在此基础上加上逻辑运算、双路选择等模块建立密钥序列生成器的仿真模型,并使用子系统技术,建立信息加(解)密系统的仿真模型.该方法直观易用,具有较高实用价值.  相似文献   

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