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随着互联网及移动终端的不断发展,手机及平板电脑的各类应用被不断的创新与升级,在很大程度上丰富了人们的生活和学习。然而一款应用能否受到用户的不断追捧和好评,一个很重要的因素是其是否能够提供较好的用户体验,所以本文将遗传算法应用到交互设计中,结合用户的实际参与完成产品设计的寻优过程。 相似文献
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科技的飞速发展带来了各式各样的交互产品,影响着人们生活的方方面面。随着生活水平的日益提高,人们对交互产品的要求也逐渐提高。色彩设计在各个层面上影响着交互产品设计,如何合理通过色彩设计加强用户体验是当代设计师设计过程中需要考量的重要因素。基于用户体验视角,文章探讨交互产品中色彩设计与用户体验之间的关系,通过分析案例和文献的研究方法,对交互产品色彩特征进行分析,阐述交互产品色彩在情感体验层次的作用,提出基于用户体验的交互产品色彩设计应用策略。 相似文献
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王愉 《北京印刷学院学报》2013,(5):75-77
突破了语言修辞学领域的隐喻在认知心理学研究中找到了位置。而在以用户为中心的交互产品研发中,隐喻是行之有效的设计方法。认清隐喻的本质和模式,发挥其在交互设计中的重要作用是获得良好用户体验、达到自然交互的核心手段。 相似文献
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随着手机行业的发展,手机游戏已不仅仅被看作为手机的附加功能,而是逐渐成为手机发展的推动性因素。触屏手机的诞生,不仅创造了新的用户体验,同时也将手机游戏的发展推向新高度。本文通过几款触屏手机游戏界面设计中的用户体验分析,对触屏手机游戏的界面设计进行研究,旨在探讨界面设计对触屏手机游戏的可玩性和可操作性的影响及作用。 相似文献
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目前智能酒柜普遍以被动交互的形式存在,需要用户过多地投入与输出信息,而人工智能技术具有数据挖掘和自主学习的特点,可使机器主动性行为增多,交互体验升级从弱转强,向主动交互演化,从而减少用户对机器的投入度。现将从主动交互的视角切入,从可知、可视、可控、可预测4个方面进行可视化分析来为智能酒柜的系统设计提供新的思路,以模块设计和主动交互系统设计为创新重点,创造出符合用户需求的交互形式,使酒柜终端充分发挥主动,实现双向交互,使交互系统的响应与反馈能动性得到显著提高,人机交互的水平也由此得以进一步提升,为用户带来深层次系统性的连续体验。 相似文献
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基于格式塔原理的交互界面信息结构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
解析认知心理学中关于人类视知觉的格式塔原理,归纳格式塔原理的三个方面的倾向,然后以这三个倾向性为指导,对交互界面信息结构进行规划与设计。 相似文献
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伴随着信息时代的高速发展,虚拟现实技术融入到人们生活中,在服装领域同样崭露头角。以虚拟现实技术和服装交互设计相关理论研究为基础,以优化服装展示、搭配及购买体验为目的进行系统研究。在文献搜集与问卷调查的基础上,对研究背景进行广泛调研,了解人们对服装的需求,分析影响用户体验的因素。调研结果表明人们在服装交互设计中更加关注体型交互与环境交互两个方面,因此研究以这两个方向进行展开分析。通过具体服装款式的设计策略分析,以用户需求为导向的服装交互设计可以提升服装选择效率,丰富用户体验感。 相似文献
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智能手机不再离手,旅游已经成为国人新风尚,正是这种趋势,使得交互设计运用其中,得到利用,不断广泛起来,同时正是在旅游APP的迫切下成为需要,现在市面上流量极为广泛的去哪里旅游APP、携程APP等等旅游相关的APP,其中里面酒店类、游玩类或者门票类标示清楚,能够让使用者可以快速找到,大大加快了人们的出行欲望和购票的方便,真正便利了人们的生活,但是交互设计也有一些不合理的地方需要改进,因此通过这次正是这种新风尚引领着交互设计与旅游APP的智能手机已经成为当今时代不可缺少的,随着智能化以及互联网的普及,数字媒体艺术中的交互设计不断应用广泛,人机交互的体验得到重视,在旅行APP中,打开的旅行APP是交互设计中的Web前端展现,好看的网页、让人舒服的网页更能让人有搜索的欲望,快捷的搜索方式也离不开交互设计。旅游APP的界面设计、标志设计,广告板的海报设计,平面设计,都是交互设计的所选范围,交互设计在智能手机运用十分广泛。因此,对交互设计在旅行APP中的应用进行了探究。 相似文献
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从人类文明发展的历史进程中看待阅读,可见其作用非常明显.阅读是人类掌握重要信息,实现文化传播的重要形式.书籍是阅读的信息载体,是将人类文化知识实现可视化的重要载具.人类在千多年间一直使用纸质版的书籍.人类阅读的材料从最开始的手抄书籍到印刷书籍以及目前的数字化书籍实现了阅读载体的多项转变,阅读也从最开始的视觉感官延伸到多... 相似文献
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我国经济的发展带动了智能化技术的进步,使其广泛应用在了各行各业中.加之,伴随着大众公共文化需求的大潮迭起,参观者对博物馆不断提出更高的要求.当代博物馆展陈若想与时代接轨,就需要以用户的体验为中心,借助智能交互体验技术将博物馆建设进一步完善,以此使展品能够与受众紧密贴合,使博物馆展陈现场的效果不断提高,让人们群众在学习知... 相似文献
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通过分析学龄前儿童(3-6岁)在生理、认知、行为、心理等方面的特征,依据儿童玩具感官联觉、动作行为、情感体验等交互方式,开发符合学龄前儿童需求的益智交互玩具,为儿童交互玩具的设计提供理论指导与实践支撑。首先,从文献研究的角度分析了学龄前儿童的基本特征,其次,依据学龄前儿童的特征,从感官联觉、动作行为、情感体验等三方面归纳了学龄前儿童玩具的交互方式,最后,运用问卷调研、统计分析、三维建模等方法,开展了设计实践,探索了交互方式在儿童玩具上运用。学龄前阶段是儿童身心发展的重要时期,玩具的交互模式需充分考虑儿童的身心特点,在益智与娱乐之间把握好平衡,同时,儿童与玩具的互动环节需考虑同伴、亲人的参与,以促进儿童社会化情感的发展。 相似文献
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满超 《北京印刷学院学报》2016,24(1):50-51
本文分析了扁平化设计产生的原因;从信息架构和表现形式两个方面论述了扁平化设计的特点;从手机界面交互方式的扁平化设计方法和手机界面表现形式的扁平化设计方法两个方面系统地探讨了手机界面的扁平化设计方法,为手机界面的扁平化设计提供了较为完整的理论体系;并根据带有阴影的扁平化设计、带有渐变的扁平化设计和带有三维效果的扁平化设计三个方向介绍了扁平化设计的新特点,指出扁平化设计未来的发展趋势。 相似文献
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信息可视化在多个领域展开运用,其目的是提升用户的阅读体验。案例分析得出,人性化的交互界面、信息的分层展现和提升情感的过渡动画的信息可视化设计方法能提升用户体验。 相似文献
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研究交互设计的关键要素及基本方式,明确交互设计在工业设计中的应用目标,结合实际情况,提出几点交互设计在工业设计中的应用方法。希望可以对业内起到一定参考作用。 相似文献