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导弹攻防对抗仿真是评估弹道导弹突防效能的重要手段,是弹道导弹作战仿真与效能评估领域研究的热点之一.针对典型弹道导弹突防过程,理顺了导弹攻防仿真的运行流程,采用UML用例视图、类视图及行为视图对基于HLA的导弹攻防对抗仿真联邦进行了可视化建模.根据UML各可视化建模视图,完成了联邦对象模型模板(OMT)开发,采用运行支撑环境(RTI)与VC 对分布式导弹攻防仿真联邦进行了软件实现.应用实践表明,采用UML工具对导弹攻防对抗仿真联邦进行可视化建模,能够大大提高分布式导弹攻防仿真系统的开发进度与质量. 相似文献
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应用HLA技术构建了分布式雷达目标跟踪仿真环境;为使得目标跟踪算法应用独立于仿真系统,按照仿真组件技术的思想,通过分析仿真系统的静态功能模型和动态应用过程,绘出了目标跟踪算法调用方法的设计与应用;在分布式目标跟踪仿真系统中,算法调用方法实现了系统程序结构与具体算法应用的分离,并可以动态适应用户的算法应用需求;实践结果表明,算法调用方法可满足复杂多变的算法仿真应用,且保证了仿真系统的稳定性. 相似文献
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卫星系统的仿真是一个多因素、多学科、多节点的复合性问题,传统的仿真方法存在扩展性和重用性差等缺点。基于HLA体系规范,构建一个良好扩展性和重用性的仿真系统能够对卫星总体设计方案进行仿真演示和验证,进一步提高卫星总体设计方案的科学化水平。基于HLA的卫星分布式仿真系统的优点在于不需对仿真系统主题框架做任何更改的情况下,通过XML配置文件实现不同任务目标的卫星任务仿真系统,从而实现仿真组建的发展和重用,解决单机系统仿真大规模扩展困难和难以真实描述系统间数据交互的难题。 相似文献
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为了逼真的演示海上多武器平台作战过程,设计并开发了一个基于Vega Prime的海上战场视景仿真系统,它是一个基于HLA的分布交互仿真系统的视景显示子系统.针对大量复杂三维实体建模中遇到的效率低下、难以有效管理的问题,首次提出引入基于增量模型的软件工程方法,以提高模型的可用性和可维护性,缩短开发周期.对于非视觉物理量可视化等Vega Prime中不具备的功能,通过在Vega Prime中嵌入OpenGL程序的方法加以实现,并解决了其中的关键技术.针对联邦时间推进造成的视景显示节点的画面不连续的问题,利用延迟一帧数据的方法予以解决.所开发的系统已在工程中得到应用,效果良好. 相似文献
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容错机制就是评价移动Agent系统服务质量的重要标准,同时,它也是移动Agent技术优势得以体现的重要手段.本文提出一种基于异构机群环境下的移动Agent系统分布式容错机制,并分析了当前的种种Agent系统容错机制,以期进一步完善MAS容错策略. 相似文献
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基于HLA的分布式通信网络仿真技术 总被引:4,自引:1,他引:3
HLA是当今世界非常流行的分布式仿真技术之一,正在被人们接受、研究和开发,并且HLA在系统仿真领域已经取得了很大的成果。OPNET是非常好的通信网络仿真软件,但是,OPNET还有一些缺陷,包括软件设计上的缺陷,如OPNET没有直接提供对ORACLE等数据库的支持,我们不能把OPNET的一些数据直接写到数据库中。该文讨论的是针对OPNET只能在本机上进行仿真,不能直接地与其它计算机进行的仿真协同起来的问题展开的。为了解决这个问题,该文介绍了如何在HLA的框架下实现分布式通信网络仿真的方法。 相似文献
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分析不同RTI之间的互连互通、仿真对象的平台无关性与语言无关性、不同仿真对象之间的互操作性、仿真对象的可重用性等问题,并针对上述问题,研究了结合WWW技术,为森林资源管理设计一个通用分布式仿真环境的可行性,并提出了一个初步的解决方案。 相似文献
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首先简单介绍了维修保障的概念和高层体系结构(High Level Architecture,HLA)的特点,然后着重分析了我军师、旅、团一级作战单元的维修保障系统的组成和特点,指出了研究师、旅、团一级作战单元的维修保障系统的意义和难点。之后,在分析的基础上提出了建立基于高层体系结构(HLA)的维修保障仿真系统的总体思路,并对仿真系统的联邦成员进行了划分和功能介绍,对仿真系统的对象类和交互类进行了详细设计,最后给出了整个维修保障仿真系统的总体工作流程。 相似文献
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