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为满足家庭用户对水果酿酒机的需求,建立了一种确定家庭自酿产品用户需求优先级的方法.通过调查并分析用户对当前市场家用酿酒机的使用感受以及对家用酿酒机设计的潜在需求,建立了模糊Kano模型,利用区间模糊数来表示用户的感受,有效反映用户丰富细腻且多变的情感.通过设计模糊Kano问卷对用户进行家用酿酒机用户需求的正向与反向提问... 相似文献
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基于QFD/TRIZ集成模型的老年人轮椅设计 总被引:1,自引:0,他引:1
为解决老年人轮椅使用中用户体验差、使用率不高、身体恢复治疗效果欠佳等问题,将质量功能展开理论(Quality Function Deployment,QFD)和发明问题解决理论(Theory of Inventive Problem Solving,TRIZ)的集成模型引入产品设计迭代中.采用集成模型获取用户需求,将用户需求转化为功能描述,形成功能列表,并进行设计优先级排序,为老年人轮椅设计提供依据.在此基础上,利用不同的原理和结构分别解决了轮椅设计中模块化与尺寸大小的矛盾、内部结构和多用性间的矛盾、功能配置和学习成本的矛盾,完成了老年人轮椅的创新设计,为相关产品的设计研发提供参考. 相似文献
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为改进玫瑰花蕾采摘机作业方式,提高采摘效率,运用访谈法和层次分析法确定用户需求权重,采用QFD分析了采摘机的结构、功能及造型等关键设计要素,基于TRIZ理论提出了设计思路。按照整体功能要求完成了采摘机的设计,通过样机测试表明花蕾采摘效率明显提高,证明方案具有一定的可行性,可为采摘收集设备设计提供参考。 相似文献
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为有效提升下肢外骨骼设计过程中机会把握、需求提取和技术实施的可行性,以及患者需求的满意度,提出一种用户需求导向融合模型,为设计下肢外骨骼产品提供指导。在该融合模型框架下,通过社会-经济-技术分析模式对潜在市场机会进行定位;结合层次分析法提炼用户核心需求并计算权重;通过质量功能展开法分析存在于工程因素间的矛盾;利用发明问题解决理论描述、判别并解决上述矛盾,并转化为设计建议。得到3对技术矛盾和对应的3种解决方式,运用融合模型法实现了下肢外骨骼的创新设计,从多理论融合的角度为用户需求的满足提供了新思路。 相似文献
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基于用户需求和产品层次的设计思路探讨 总被引:3,自引:0,他引:3
用户需求是设计师和企业关注的焦点,将研究结果转化为可具体操作的设计思路较为重要.将用户的需求分为物理/功能、生理/心理以及主观情感3个层面,探讨了每个层面相对应的需求形式;以企业的角度分析了产品的定义及层次,探讨了基于产品层次相对应的设计活动,给出了将用户需求转化为设计目标的方法,为企业新产品开发设计提供参考 相似文献
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为深入挖掘产品设计中用户的真实需求,提出一种基于场景分析的需求分析方法.将家用智能垃圾桶的设计过程划分为客观场景、期望场景及虚拟场景3个阶段.在客观场景阶段,现场观察用户的使用流程,提炼场景分区及其属性,结合层次分析法计算各场景权重;在期望场景阶段,以客观场景的分析结果为基础,运用用户体验层级图构建期望场景,并归纳为需... 相似文献
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针对产品设计知识主动推送过程中设计人员的知识需求难以自动获取的问题,提出了一种基于设计情境与脑机反馈融合的产品设计知识需求感知方法。设计情境与脑机反馈融合构建知识需求感知框架,由动态变化的设计活动信息驱动生成设计情境实例序列,基于脑机反馈构建设计知识需求域。根据设计任务分解与产品结构的映射关系建立知识需求锚点,以设计情景激活知识需求锚点的方式动态关联当前设计内容,采用加权贝叶斯方法实现设计知识需求类型识别,并在数控机床数字化设计中对提出的需求感知方法进行了应用验证。 相似文献
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为更好解决家用抽油烟机设计与用户需求相匹配的问题,提出一种基于抛弃型原型法的新式锥形油烟机设计解决方案。通过市场调研和体验分析,确定油烟机的用户需求,建立初始原型;针对油烟机的工作特性,搭建油烟机吸烟与噪声性能测试平台,并建立基于ANSYS Fluent平台的油烟机流场数值分析模型,为执行原型迭代做准备;以设计目标为收敛条件,结合试验与数值分析手段执行原型迭代,探索合适的解决方案,形成新的原型,用验证后的新原型取代初始原型;最后输出最终设计方案。基于原型法执行框架建立起以论证为核心的产品设计流程,确保了方案形成与输出的科学合理性,有助于提升产品设计效率与质量,可为类似的家电产品创新设计提供参考。 相似文献
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针对市场上缺乏适合设施蔬菜产业棚内作业的专业耕具设施的现状,分析了现有耕作产品的不足,从造型、结构、性能、健康性及智能化方面提出设计要求。运用公理化设计理论与模块化设计方法,研究设施蔬菜耕作产品的用户域、功能域及结构域间的层级映射关系,在满足用户需求的同时,获取可行的设计参数与其对应,对设施蔬菜微耕机造型进行创新设计和功能模块分区,通过信息公理对设计信息量进行筛选,简化设计内容,得到改进设计方案。通过研发棚内无人式微耕机,以实现机器替代人工的行业目标,并为其他产品设计提供参考。 相似文献
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产品设计中获取用户需求的研究及软件系统的开发 总被引:8,自引:0,他引:8
用户需求被定义为产品使用用户用自己的语言表达的对产品的要求。它是企业正确制定产品设计战略的基础,是企业进行产品设计的依据和源头。本文介绍了产品设计中用户需求获取的关键技术和实现策略及相应的软件系统的开发。 相似文献
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产品的用户需求具有多层次性,为满足设计人员针对不同层次用户需求获取不同设计方法知识,以提高设计效率,提出一种多层次用户需求与设计方法知识的匹配方法.首先,针对产品的性能、交互和外观3个层次用户需求运用不同的方法进行挖掘与分析,构建多层次的Kano模型将每个层次用户需求进行结构化分类,并且确定各个需求单元在所属结构中的权重;然后,分析用户需求-设计人员-设计方法之间的映射关系,构建基于需求结构属性和层次属性的设计方法分类模型,实现向设计人员匹配恰当的用户需求和设计方法知识;最后,以篮球背包设计为例验证该匹配方法的可行性. 相似文献
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产品的用户需求具有多层次性,为满足设计人员针对不同层次用户需求获取不同设计方法知识,以提高设计效率,提出一种多层次用户需求与设计方法知识的匹配方法.首先,针对产品的性能、交互和外观3个层次用户需求运用不同的方法进行挖掘与分析,构建多层次的Kano模型将每个层次用户需求进行结构化分类,并且确定各个需求单元在所属结构中的权重;然后,分析用户需求-设计人员-设计方法之间的映射关系,构建基于需求结构属性和层次属性的设计方法分类模型,实现向设计人员匹配恰当的用户需求和设计方法知识;最后,以篮球背包设计为例验证该匹配方法的可行性. 相似文献
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基于LPC2114的农用种子包衣机嵌入式控制系统设计 总被引:3,自引:0,他引:3
文章阐述了种子包衣机的设计思想,给出了整个系统的设计构造,详细介绍了以LPC2114为核心的硬件电路,最后在软件上叙述了移植μC/OS-Ⅱ并实现包衣机具体功能的过程. 相似文献
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基于物-场可供性模型提升产品设计质量的研究 总被引:4,自引:0,他引:4
现有的产品设计主要是基于功能的设计,着重于结构对功能的实现。但是,产品的功能无法完整反映产品的全部设计要求,不宜用功能表达的设计要求通常用"可供性"来表达。大量设计表现为主要功能保持不变,而通过考虑可供性来实现产品进化。在可供性理论与物-场分析理论基础上,提出一种面向产品概念设计过程基于"物-场可供性"模型提升产品设计质量的方法。将"物-场可供性"模型集成到现有的功能设计流程中,再利用实体交互矩阵分析产品设计方案中积极与消极交互作用,通过对积极作用最大化、消极作用最小化优化产品原理方案,实现产品设计质量的提升。采茶机的设计实例验证了基于"物-场可供性"模型的设计方法可以有效提升产品设计质量。 相似文献
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打药机是农林园艺领域常用的装备工具,但大多数产品缺乏整体形象设计,对使用环境、用户体验和情感需求关注较少。为改进打药机整体设计形象,通过调研分析,提出了改进设计的思路,结合人机工程学原理和计算机辅助设计手段,对产品的功能、结构、造型和人机关系等进行了改良设计,为相关产品设计研发提供参考。 相似文献