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近年来,网络游戏在国内市场飞速发展,但是,有关网络游戏的安全性问题也日益突出。本文针对网络游戏中的相关安全问题进行分析,希望对网络游戏研究工作提供一些参考。 相似文献
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在网络游戏的淘金大潮中,有谁知道这个“睡觉也能挣钱”的产业也是险象环生,一不小心就会血本无归网络游戏让陈天桥登上胡润财富榜。网络游戏产业也得到政府系列政策支持。权威预测还表明该产业在5年内仍将以每年20亿人民币产值递增。纳斯达克对中国网络游戏也非常看好。据此,不少人认为,网络游戏产业进入井喷期,遍地是黄金。上海则是黄金产业的重中之重。因为全国70%的网络游戏从上海传到全国各地。但《IT时代周刊》深入上海 相似文献
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作为网游玩家,如果说一年以前你对外挂还是一知半解,那么没准儿或许你已经用得相当得心应手了。用过外挂的玩家都知道,外挂可以让玩家玩网络游戏的过程大大地被简化。别人花一个月才能前进一小步,你可能只要花几天时间。这也就难怪为什么外挂会在网络游戏中泛滥开来。事实上,外挂对网络游戏的危害是很多玩家心里很清楚的。2001年在国内极为盛行的网络游戏《石器时代》,其最早的外挂作用是改变游戏里让玩家频繁操作得到简化,但是关于该游戏的大量外挂就涌现了出来,例如瞬移、不遇敌、寸步敌这样的外挂让游戏的基本模式都开始发生了改变。由于… 相似文献
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美通无线推出的世界首款大型手机网络游戏《三界传说》在10月1日正式开始进行大规模公测。伴随着《三界传说》的正式推出,手机网络游戏的种种悬念将逐步解开。 相似文献
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宋秉霖 《卫星电视与宽带多媒体》2020,(2):225-226
近年来,我国经济飞速发展,随着我国网络游戏客户的的增长,以及用户数量的暴涨,市场收入也在增长,一些游戏的开发商为了获取巨大的利益,去吸引众人的眼球,导致一些污秽的、色情的、暴力的网络游戏广告进入用户的视野。至此,网络游戏的同质化现象日益严重,没有打造独特的个性化品牌。本文将论述一些有关于网络游戏和网络游戏广告的定义,分析网络游戏广告的发展现状,以及网络游戏广告有哪些主要的形式,来总结出广告对网络游戏发展的重要性,同时提出有利于网络游广告发展的建议。 相似文献
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韩小虎 《卫星电视与宽带多媒体》2020,(2):24-25
伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。 相似文献
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有关数据显示,我国目前有260万名青少年不同程度地对网络游戏有成瘾的情况,由此引发的社会问题近来也不断出现。无可否认,由于青少年自制能力较差,难免沉溺于网络游戏中的虚拟世界。但如果要网络游戏开发商或运行商去阻止青少年游戏或用社会强制力将网络游戏视为“电子鸦片”、“精神毒瘤”也是有失偏颇的。 相似文献
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随着科学技术的发展,网络游戏几乎已经成为PCGAME的主流,各种网游的玩家数目不断攀升。然而,在网络游戏繁荣的同时,随之而产生的问题也不断增多,外挂技术就是一个很大的隐患。本文主要探讨了网络游戏的外挂技术以及检测。 相似文献
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《电子技术与软件工程》2017,(17)
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。 相似文献
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我国的网络游戏发展时间相较短暂,但是其社会影响及产业发展已经到了一个应有的高度。然而网络游戏的在计算机网络技术的发展背景下日趋日盛,由此所造成的的不良现象也屡见不鲜,严重了影响了社会风气及网民的身心健康,污染了网络游戏发展的生态环境,阻碍了网络游戏的良性发展。基于这样的一个现状,政府监管机构所肩负的责任越来越重,由此在本文中对政府监管网络游戏的必要性进行了分析,提出了相应的有效建议。 相似文献
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近年来,中国网络游戏发展迅速,已经成为业界的一道靓丽风景。据一项由IDC公司对我国网络游戏市场所作的调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。但随之而来的,也诞生了一些新的问题。 相似文献
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《数字通信》2005,(14)
手机网络游戏国内最强阵容亮相本刊角逐“2005我最喜爱的手机网络游戏”由本刊《游戏先锋》栏目联手GAME1313网站,联合美通无线、掌讯科技、派欧(PEUO)、道隆科技、空中网等数十家国内顶尖手机游戏运营商,共同举办的“手心里的世界——手机网游特别巡礼”于本月正式启动。本次活动目的在于,向广大手机用户推荐国内最高水平的手机网络游戏,并为广大手机网络游戏玩家搭建一个互动交流的平台。本次活动从7月开始,将一直延续到2005年12月,提供信件、短信、网络等多种参与方式,大赛最终将根据读者的投票评选出“2005我最喜爱的手机网络游戏”。所有参与投票的玩家将有机会得到本刊送出的意外惊喜。活动详情请查询本期活动专页。 相似文献