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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
OCI真实战争     
范岳 《电子测试》2002,(1):46-46
网络游戏的现在越来越热,大量的厂商开始进入这一领域,当然,不同种类和风格的网络游戏也开始出现在玩家眼前."骄城"是由晶合时代公司与第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司合作推出的韩国大型虚拟社区网络游戏.  相似文献   

2.
曾几何时我们开始痴迷于网络游戏,在电脑面前“打坐”,无论练功也好聊天也罢,一坐就是一整天。我们渐渐地发现了网络游戏真正的含义。 网络游戏就是当人家熟睡的时候,我们在疯狂杀怪冲级;当人家在工作的时候,我们却鼾声如雷;当人家在谈情说爱的时候,我们也能够在虚幻世界中卿卿我我,好不惬意;甚至当现实中的郁闷无从发泄时,我们还能在网游中将 PK 进行到底……。网络游戏是那么具有魔力,深深地吸引着我们。 这几年网络游戏发展迅速。说到它的起源,我相信资深的网游玩家都会知道曾经有过 MUD 这种游戏。MUD的全名为 Multi-User Dunge…  相似文献   

3.
近年来,网络游戏在国内市场飞速发展,但是,有关网络游戏的安全性问题也日益突出。本文针对网络游戏中的相关安全问题进行分析,希望对网络游戏研究工作提供一些参考。  相似文献   

4.
《数字生活》2009,(11):57-57
网络游戏是当下年轻人的品好之一。也正是于此,开始有一些网络游戏运营商和PC制造企业组成联合,推出某项网友专用机种以进行推广,这款华硕晶品CM1525便是AMD、盛大、华硕三方合作推出的、基于3A平台的"永恒之塔专用PC",其在性能以及人性化使用方面自然有着一些特别之处.  相似文献   

5.
在网络游戏的淘金大潮中,有谁知道这个“睡觉也能挣钱”的产业也是险象环生,一不小心就会血本无归网络游戏让陈天桥登上胡润财富榜。网络游戏产业也得到政府系列政策支持。权威预测还表明该产业在5年内仍将以每年20亿人民币产值递增。纳斯达克对中国网络游戏也非常看好。据此,不少人认为,网络游戏产业进入井喷期,遍地是黄金。上海则是黄金产业的重中之重。因为全国70%的网络游戏从上海传到全国各地。但《IT时代周刊》深入上海  相似文献   

6.
作为网游玩家,如果说一年以前你对外挂还是一知半解,那么没准儿或许你已经用得相当得心应手了。用过外挂的玩家都知道,外挂可以让玩家玩网络游戏的过程大大地被简化。别人花一个月才能前进一小步,你可能只要花几天时间。这也就难怪为什么外挂会在网络游戏中泛滥开来。事实上,外挂对网络游戏的危害是很多玩家心里很清楚的。2001年在国内极为盛行的网络游戏《石器时代》,其最早的外挂作用是改变游戏里让玩家频繁操作得到简化,但是关于该游戏的大量外挂就涌现了出来,例如瞬移、不遇敌、寸步敌这样的外挂让游戏的基本模式都开始发生了改变。由于…  相似文献   

7.
刘启诚 《通信世界》2004,(38):26-26
美通无线推出的世界首款大型手机网络游戏《三界传说》在10月1日正式开始进行大规模公测。伴随着《三界传说》的正式推出,手机网络游戏的种种悬念将逐步解开。  相似文献   

8.
国内涌入200多款网络游戏,都是你方唱罢我登场。游戏厂商急着将各种各样的游戏推荐给玩家,但是大多都是落得个被遗忘的下场。感慨网络游戏玩家“薄情”之余,我们不禁也要问,究竟网游玩家是以如何的心态来面对网络游戏呢?在网络游戏中,玩家就像一群寻梦者,每天都在追寻着自己的梦想。却又因为运营商的失误或是外挂的风靡而伤心难过,然后又信心满满的期待着国外大作的信息,最后却又依然逃脱不了失望的命运。而游戏玩家内部也分成好几派,有可以为了一款网络游戏不眠不休的狂热分子,也有鄙视网络游戏的老玩家们,还有只是每款新网络游戏的全面测…  相似文献   

9.
近年来,我国经济飞速发展,随着我国网络游戏客户的的增长,以及用户数量的暴涨,市场收入也在增长,一些游戏的开发商为了获取巨大的利益,去吸引众人的眼球,导致一些污秽的、色情的、暴力的网络游戏广告进入用户的视野。至此,网络游戏的同质化现象日益严重,没有打造独特的个性化品牌。本文将论述一些有关于网络游戏和网络游戏广告的定义,分析网络游戏广告的发展现状,以及网络游戏广告有哪些主要的形式,来总结出广告对网络游戏发展的重要性,同时提出有利于网络游广告发展的建议。  相似文献   

10.
伴随着信息技术的快速发展,进入21世纪以来游戏行业的开发方向渐渐转移到网络游戏上来,在移动设备普及的加持下,游戏用户对网络游戏的开发与策划要求也越来越高。本文简要概括了成就需要理论在当下网络游戏策划中的必要性,并提出了其在网络游戏中得以应用的具体体现。  相似文献   

11.
《中国新通信》2009,(2):78-78
由美国次贷危机引发的金融危机正愈演愈烈,金融危机波及实体经济早已是不争的事实,曾经如火如荼的互联网行业如今也已是寒意袭人门户网站、网络游戏等在美国纳斯达克上市的互联网公司首先遭遇股价跳水,开始回收股票;  相似文献   

12.
方堃 《中国信息界》2005,(22):50-50
有关数据显示,我国目前有260万名青少年不同程度地对网络游戏有成瘾的情况,由此引发的社会问题近来也不断出现。无可否认,由于青少年自制能力较差,难免沉溺于网络游戏中的虚拟世界。但如果要网络游戏开发商或运行商去阻止青少年游戏或用社会强制力将网络游戏视为“电子鸦片”、“精神毒瘤”也是有失偏颇的。  相似文献   

13.
随着科学技术的发展,网络游戏几乎已经成为PCGAME的主流,各种网游的玩家数目不断攀升。然而,在网络游戏繁荣的同时,随之而产生的问题也不断增多,外挂技术就是一个很大的隐患。本文主要探讨了网络游戏的外挂技术以及检测。  相似文献   

14.
热门网络游戏国际化能够使这款游戏适应不同地区和国家的需求,对于这款游戏的发展也会产生很大的作用。网络游戏海外版的开发与运营问题会涉及到世界上很多国家和地区,由于不同国家和地区的社会生活、风土人情和历史文化都存在着差异,因此网络游戏海外版的开发和运营也存在着不同的方式和方法,本文主要分析了网络游戏海外版在开发与运营时会出现的问题并且提出具有针对性的措施建议。  相似文献   

15.
高寒 《数字通信世界》2020,(1):153-153,158
我国的网络游戏发展时间相较短暂,但是其社会影响及产业发展已经到了一个应有的高度。然而网络游戏的在计算机网络技术的发展背景下日趋日盛,由此所造成的的不良现象也屡见不鲜,严重了影响了社会风气及网民的身心健康,污染了网络游戏发展的生态环境,阻碍了网络游戏的良性发展。基于这样的一个现状,政府监管机构所肩负的责任越来越重,由此在本文中对政府监管网络游戏的必要性进行了分析,提出了相应的有效建议。  相似文献   

16.
近年来,中国网络游戏发展迅速,已经成为业界的一道靓丽风景。据一项由IDC公司对我国网络游戏市场所作的调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。但随之而来的,也诞生了一些新的问题。  相似文献   

17.
互联网泡沫破火后,网络游戏成了各种企业狂热追逐的对象,有人怀疑这是又一个行业泡沫的开始  相似文献   

18.
今天,网络游戏同质化日趋严重,一款国产网络游戏如何能从众多的竞争对手中脱颖而出呢?首先,游戏的画面不能太差。至于是2D画面还是3D画面,倒不是最主要的问题。3D网络游戏的画面精美,而且能够从不同的视角来观察游戏中各种场景的细微之处,这样一来,欣赏游戏中的美丽画面是3D游戏一个最大的优点。但是游戏毕竟是拿来玩的而不是拿来看的。3D网络游戏虽然有着许多的优点,但是也有着无法避免的缺点:第一,3D网络游戏容易使人产生眩晕感。玩家在长时间玩一款3D网络游戏时,时常会产生头晕想吐的感觉。而一款2D画面的网络游戏却完全不用担心这种…  相似文献   

19.
《数字通信》2007,(24):92-94
2007年的手机游戏市场风起云涌。大量的手机游戏开始向手机网游的方向发展。由于手机上网速度的加快以及资囊的下调,手机游戏也已从开始的简单内置游戏和单机版游戏,发展到现阶段以彩屏显示的Java游戏以及网络游戏为主的大型联网游戏、多人联网游戏。2007年国内手机游戏用户数量已经突破2000万大关。  相似文献   

20.
消息树     
手机网络游戏国内最强阵容亮相本刊角逐“2005我最喜爱的手机网络游戏”由本刊《游戏先锋》栏目联手GAME1313网站,联合美通无线、掌讯科技、派欧(PEUO)、道隆科技、空中网等数十家国内顶尖手机游戏运营商,共同举办的“手心里的世界——手机网游特别巡礼”于本月正式启动。本次活动目的在于,向广大手机用户推荐国内最高水平的手机网络游戏,并为广大手机网络游戏玩家搭建一个互动交流的平台。本次活动从7月开始,将一直延续到2005年12月,提供信件、短信、网络等多种参与方式,大赛最终将根据读者的投票评选出“2005我最喜爱的手机网络游戏”。所有参与投票的玩家将有机会得到本刊送出的意外惊喜。活动详情请查询本期活动专页。  相似文献   

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