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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
为提升移动流媒体的用户体验质量(quality of experience,QoE)和设备续航时长,提出一种基于移动设备电量状态的Qo E模型,模型的参数包括初始延迟、重新缓冲、平均视频质量、码率切换平滑度以及设备电量状态.在模型的基础上,给出一种基于网络吞吐量,同时又考虑设备电量状态的码率自适应策略.策略能避免客户端...  相似文献   

2.
基于校园无线网络环境,研究了流媒体视频码率自适应技术.利用分布式实时转码系统保证直播流视频转码的实时性,并根据校园无线网用户的特殊性,研究了首次接入视频码率选择策略,以减少码率切换次数.实验证明,这种方案在无线网络环境发生变化时,保证了视频播放的流畅性,为用户提供了友好的体验.  相似文献   

3.
由于网络的时变性和异构性,以及在拥塞情况下的高丢包率,利用TCP传输流媒体数据是Internet流媒体分发系统提高流媒体分发质量的首选方案。由于TCP具有超时或错误重传机制,在网络拥塞情况下,难以保证高码率流媒体数据传输的实时性,因此提出一种面向TCP流媒体传输的编码码率自适应算法(TCP_RA)。该算法根据流媒体发送应用层缓冲区读写指针差值调整流媒体发送端的编码码率适应网络带宽的变化。仿真实验对比分析了该算法与基于UDP之上TFRC协议的流媒体传输码率自适应算法在流媒体传输质量上的差别。结果表明,该算法在网络环境较差的情况下有效地提高了流媒体传输质量。并且该算法容易实现,值得推广。  相似文献   

4.
随着移动网络及移动智能终端的发展和日益普及,移动对等(P2P)网络流媒体方面的研究已成为当前的热点。然而,P2P流媒体的移动化面临两大问题,一是流媒体的差异化服务,二是终端移动过程中的服务质量保证。针对终端的差异性,本文提出了自适应多码率服务的思想,在一个P2P节目流拓扑中,发布多个子流,用户根据自己的网络状况和能力,缓冲全部或者部分子流,并根据网络环境的变化,动态地改变自身缓冲和播放的流,为邻居节点提供差异化的服务;同时提出了一种跨域移动服务质量保证机制,包括数据预缓存、数据暂存等策略。实验证明上述方法能有效提高移动对等直播流媒体系统的服务质量。  相似文献   

5.
本文在介绍移动流媒体技术在视频监控中应用的系统结构基础上,着重阐述了在移动网络环境下,如何实现实时、可靠的流媒体传输。提出了码速控制技术、前向纠错技术、交织技术在无线传输中的应用。  相似文献   

6.
文中主要对流媒体传输技术的发展现状进行了研究。首先,分别介绍了RTSP/RTP、HTTP渐进式下载以及自适应传输技术并从实现难易度、支持业务及实时性等方面对这三种流媒体传输技术进行对比;其次,对现存的自适应流媒体传输技术提出新的分类方式:推式流媒体传输和拉式流媒体传输,详细分析了两类自适应传输关键技术,给出了相应的实例分析,并对两类自适应传输技术进行对比;再次,介绍了基于可分级视频编码的自适应传输技术;最后,对最新的流媒体传输实例进行详细的介绍。  相似文献   

7.
本文在介绍移动流媒体技术在视频监控中应用的系统结构基础上,着重阐述了在移动网络环境下,如何实现实时、可靠的流媒体传输。提出了码速控制技术、前向纠错技术、交织技术在无线传输中的应用。  相似文献   

8.
陈乐  高岭  任杰  党鑫  王祎昊  曹瑞  郑杰  王海 《计算机科学》2022,49(1):194-203
随着移动增强现实(Mobile Augmented Reality,MAR)技术的飞速发展,MAR应用的种类及功能也越来越丰富多样,与此同时用户对MAR应用的视频质量及响应时间也提出了更高的要求.通常来说,MAR应用会将计算密集型任务(目标识别及渲染)卸载到云端或边缘服务器进行处理,并将渲染后的图像下载到移动端.但由于...  相似文献   

9.
10.
周丽婕 《软件导刊》2010,(2):190-192
首先对移动学习的概念和本质进行研究;然后阐述流媒体技术以及支持移动学习的流媒体技术即移动流媒体技术;最后,从理论上分为3个方面论证:移动流媒体技术能有效支持移动学习;并创新地使用Rational Rose统一建模工具,设计出基于流媒体技术的移动学习系统仿真模型,以期验证流媒体技术可以有效地支持移动学习。  相似文献   

11.
从媒体选播系统整体结构和功能需求出发,详细分析了移动流媒体选播系统中控制服务器和媒体数据服务器的功能和主要业务流程,然后研究选播系统中控制服务器设计和实现方案。  相似文献   

12.
基于流媒体的隐蔽通信可靠传输机制的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
首先分析了原有流媒体隐蔽通信系统模型在传输机制上存在的问题.在此基础上改进了原有的传输方案,提出了一种新的基于流媒体的隐蔽通信的可靠传输机制,并进行实现和实际测试.实验结果表明,对于只有当载体满足一定条件时才可以嵌入的隐藏算法,新的传输机制也能保证可靠传输,性能较以前的方法也有长足的改善.  相似文献   

13.
随着移动通信技术的发展和网络带宽的增加,移动流媒体业务日益火爆。介绍了移动流媒体系统的框架设计,并重点研究了Symbian平台移动客户端的设计和实现。针对手机终端处理能力低、内存少、能耗小的特点,讨论了移动客户端在结构、缓冲和拼帧等方面的优化,最后提出了用户界面的设计方案。  相似文献   

14.
相对于传统的P2P文件共享系统,P2P流媒体系统的激励机制更为必要.分析并总结了当前P2P流媒体系统中已提出的比较有代表性的几种激励机制:基于信誉的、基于市场的、基于惩罚的、基于社会福利的以及一种自然的激励模型,并讨论了每种机制的典型实例,在此基础上对未来工作进行了展望.  相似文献   

15.
随着互联网的快速发展和流媒体技术的日趋成熟,人们从网络上获取的信息已不仅仅局限于文字和图形,音频和视频等多媒体信息的传播越来越得到关注.电视信号在网络上的传输,尤其是电视信号的实时广播和点播成为了目前电视节目进行传送的主要方向.介绍了流媒体技术的特征、分类以及其在电视数据传输中的应用.  相似文献   

16.
为减小传输流媒体业务时的速率抖动,提出一种平滑传输控制协议(Smooth Transmission Control Protocol)。该协议的速率控制主要在接收端实现:接收端不断检测丢包,如果发生丢包,就通过丢包率和当前的发送速率估算端到端的实际传输能力,依据纯属能力减小发送速率;如果没有发生丢包,则模拟TCP的和式增加策略以提高发送速率。使用丢失率降低发送速率,避免了TCP中积式减小的过激行为,减小了速率抖动,获得平滑的发送速率。仿真实验表明,STCP发送速率平滑,时延抖动小,具有TCP友好性,适用于流媒体的传输控制。  相似文献   

17.
研究3G无线网络的流媒体通信协议和性能参数,提出一种流媒体点对点自适应传输策略,包括通信链路速率估计、流媒体自适应速率控制与媒体流控制、客户端缓存反馈控制。分析结果表明,在该策略中,服务器可根据链路状况多变的3G网络特性和客户端反馈参数,自适应调节媒体速率和媒体流,从而有效避免客户端缓存的饥饿和溢出现象,达到合理利用网络带宽资源的目的。  相似文献   

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