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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
阿卡 《软件》2004,(7):81-83
在中国,游戏及其行业的发展是畸形的,仿制和盗版是游戏行业的主基调。从来没有过一个正规的市场,更不用说形成产业。  相似文献   

2.
《程序员》2005,(1):F0003-F0003
对做游戏这行的人来说,眼界不应该只局限于游戏设计,而应该对其他创造性行业(creative industry)有所了解,因为游戏设计可以从其它各种设计行业得到启发。平面设计(graphics design)对游戏设计的重要性自不待言。而建筑设计,特别是室内空间设计,对关卡设计师来说,也是必须具备的素养之一。 我们将陆续介绍一些其他设计行业的成功案例和作品,本辑介绍的就是室内环境设计。  相似文献   

3.
周凤英  文惺 《电脑爱好者》2003,(12):122-122
游戏,看看今年游戏的火爆劲头,大家可体会到它的无穷魅力。越来越多的程序员加入到游戏开发这个行业中来。而且游戏开发本身是有很大的乐趣与挑战。  相似文献   

4.
《程序员》2008,(12):22-27
2008年即将过去,一年的盘点已经在各行业中展开,本期《游戏创造》刊载了《游戏地推谋略:巨人网络地推经验分享》,为配合这篇文章,我们摘录《2008年网吧行业调查报告》一文。这两篇文章或经验总结、或数据统计分析,相信可以帮助游戏行业做地推的游戏从业人员。  相似文献   

5.
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。  相似文献   

6.
孙辉 《程序员》2007,(10):23-23
游戏是个充满激情、冒险、蕴含巨大财富潜力的行业,随着近期一些公司的成功上市以及一批公司的上市准备完成,游戏行业内上演着一个又一个的财富神话,缔造出一个又一个身家过亿的年轻富豪。除了上市公司,游戏行业的财富创造力也吸引了越来越多的资本注入,于是,越来越多在传统行业听来不可思议的消息充斥在我们周围,年仅18岁年薪百万的天实网络CEO张伯宏,锦天科技年仅23岁身家过亿的CEO彭海涛……  相似文献   

7.
刘聪 《程序员》2007,(4):22-27
中国游戏行业的发展,决定了中国游戏公司的发展,随着2006年最期待的游戏排行榜出炉,我们不难看出,绝大多数中国本土游戏公司都面临着举步为艰的尴尬局面。  相似文献   

8.
田川 《互联网周刊》2008,(18):56-57
在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(Game Data Center,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相关服务厂商,从而将产业的中下游环节凝聚成一个以游戏数据中心为核心的利益共同体。  相似文献   

9.
在IDC行业与网游行业完美融合背景之下应运而生的游戏数据中心(Game Data Center,简称:GDC),致力于通过以提供数据服务为基础,整合游戏运营、推广等相关服务厂商,从而将产业的中下游环节凝聚成一个以游戏数据中心为核心的利益共同体。  相似文献   

10.
夏飞 《大众软件》2010,(19):123-125
2010年中国网络游戏行业的第10个年头,在这10年间中国的游戏产业以火箭般的速度飞速发展着,就当游戏行业的从业者们还沉浸在这种调整增长所带来的巨大快感中时,突然间风云变色,各大游戏公司均出现不同程度的增速放缓,  相似文献   

11.
随着在线游戏的发展,游戏的开发和运营变得日益复杂,如何最大程度地降低游戏开发和运营的风险,已成为游戏开发和运营企业非常关心的问题。而解决这一系列问题,正是以提供方案著称的IBM所擅长的领域。他们最近面向游戏行业推出的Cool Things解决方案就引起了业界的广泛关注。 为此,本刊获得IBM授权从本期开始将分几期陆续刊登一组相关文章,以使大家能够对IBM针对游戏行业的解决方案有所了解。  相似文献   

12.
最近,感觉游戏界不时有为参加chinajoy而奔忙的声音。掐指一算,发JgChinajoy今年已经走入第十个年头。而对于互联网从业者,尤其是游戏行业,十年,或可以说是一个分水岭。  相似文献   

13.
《程序员》2005,(6):17-17
随着游戏行业的兴起,游戏教育逐渐引起社会各方的关注,其中一些潜在问题的也因此凸现出来,甚至一度成为某些媒体热衷炒作的话题。比起起步时间不长的中国游戏产业,中国内地的游戏教育行业则更加年轻,它在发展中更可能遇到各种问题和难题,需要更多的关注.而我们希望通过本期专题中的采访报道以及搜集到的资料,能让读者对于国内游戏教育培训有一些初步的认识。  相似文献   

14.
7月26日,第十届Chinajoy在上海新国际博览中心正式拉开序幕,作为国内最盛大的游戏行业展会,今年的ChinaJoy吸引了大批游戏从业者。在主要面向行业及媒体的高峰论坛及各个分论坛上,行业大佬的发言显示出今年网游市场的各种“趋势”。  相似文献   

15.
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。  相似文献   

16.
Sunny  杨筱卿 《程序员》2009,(5):22-25
2008年的冬天因为金融危机而格外寒冷,尽管游戏行业的巨头们身穿的棉袄依然暖和,但还是有很多中小网游企业面临断炊的危险.然而,令辛辛苦苦寻觅糊口之粮的游戏企业大为艳羡的是,麒麟游戏居然轻松获得了1500万美元的风险投资。  相似文献   

17.
白洋 《程序员》2006,(5):8-13
许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家。他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富,在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从辩戏教育,游戏美工工具软件以及游戏职场等方面系统地为我们解答了很多读者轻为关心的问题。由此我们可以更清晰的了解海外与本土在游戏差工领域的差异,领略海外游戏行业的先进经验和特色。  相似文献   

18.
本刊记者 《电脑迷》2010,(20):81-81
Q1 关于社区游戏,似乎除了农场系列,很难发现其他可以产生共鸣的游戏,不知道腾讯游戏研发团队如何看待这个拥有庞大数量的玩家群体,去研发新型的sNs游戏,在这里请简单谈谈对行业的发展和未来的展望。  相似文献   

19.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

20.
孙辉 《程序员》2009,(4):8-8
“开放、合作、抱团”已经毫无悬念的成为了今年的主题,2009年作为游戏行业的“合作元年”或将被载入游戏行业发展的史册。  相似文献   

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