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随着我国软件企业的发展规模和集中度进一步扩大,去年新入围上亿元规模的企业达到34家,同比增长10%,更新率为34%。其中嵌入式软件发展迅猛,在软件产品中所占比重逐年增加,前10家上亿元规模企业中嵌入式软件企业6家,软件总额约占上亿元规模企业软件总额的35.3%。 相似文献
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近年来.中小企业信息化呈现出蓬勃发展之势。中国现有中小规模法人企业360万家.2004年.中国中小企业IT应用市场整体规模为945.5亿元.权威机构预测2005年将较2004年增长19.5%.达到1129.8亿元.今后几年国内中小企业的信息化市场增长速度平均将达到21.9%。但是.事实上目前中小企业信息化却步入尴尬境地。 相似文献
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近日,著名专业网站IT世界网正式宣布推出IT广告联播系统。这个非常具有网络广告创新意识的广告联播系统的出现,引起了互联网行业的普遍关注。IT世界网CEO秦刚表示:“这是国内首家真正意义上的大型专业广告联盟,目前全国已经有1000多家网站加入,这也意味着今后在IT世界网站投放的网络广告将会同时覆盖国内这1000多家网站的IT频道”。 网络广告联盟发展迅速 根据资料显示,2004年,中国网络广告市场规模已达到19亿元,较2003年增长75 9%;今年的网络广告市场规模将达到30亿元,较2004年增长42.1%;2006年则预计超过40亿元,增长率达到48.1%,网络广告发展前景非常广阔,不少企业都想分得其中一块。目前,国内网站数量接近70万家,门户网站占据网络广告的大部分收入。国内三大门户新浪、搜狐矩阵、网易占据60%的市场份额。仍 相似文献
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固网运营商持续增长模式探析 总被引:1,自引:0,他引:1
如何追求股东价值最大化、保持企业持续健康地发展是企业的永恒主题。党的十六届五中全会从国家发展的战略高度提出要转变经济增长方式,实现经济稳步增长。从中国移动、中国电信、中国联通和中国网通四家上市公司2005年上半年业绩来看,其收入增长率分别达到32.5%、4.7%、10%和3.7%。其中,中国移动和中国联通达到两位数增长,而固网运营商中国电信和中国网通增长率相对较低,且低于同期GDP增长速度。 相似文献
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8月26日,《2009年工业经济运行夏季报告》发布,报告指出,据预计,第三季度我国规模以上工业增加值同比增长11.5%左右,全年增速有望保持两位数增长,达到11%~12%。 相似文献
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2003年被普遍认为是电子政务的全面实施年.从国家政策导向到政府投资都传达出了比2002年更加积极的信息。这样的一个市场看上去庞大而又坚实:新一届100强企业中有54家认为电子政务对IT行业和本公司业务的拉动作用非常明显.29家认为比较明显。调查数据还显示:有19家公司的电子政务营业收入增长率达到100%以上,有20家企业的软件营业收入增长率达到了100%以上。但高增长率伴之以高含金量的幸福.并不属于这个行业的全体厂商,相比于2002年的第一届100强企业.今年的市场形貌更加复杂,大公司的投资力度持续加大,市场集中度有所上升,同时又有20多家企业从排行榜上消失,有8家企业被兼并或收购。一年的时间足够长远,它即可以造就几十个身强力壮的大玩家,同样可以令几十个原来不错的企业迅速地销声匿迹。100强企业的调查没有能够顾及到那些有着勃勃生气的大量中小企业,没有能够记录那些默不做声的外资IT企业,也无法精确地统计庞大如电信运营商的电子政务收入,但这一调查已经是迄今为止最值得参照的评价体系与行动指南。那么,今年上榜的公司是谁? 相似文献
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根据《中央企业信息化水平评价暂行办法》,国资委对中央企业2007年度信息化水平进行了评价,评价结果是:A级10家,占6.9%;B级27家,占18.6%;C级59家,占40.7%;D级35家,占24.14%;E级14家,占9.66%。其中,A级表示企业信息化处于国内先进水平,部分达到或接近世界先进水平;B级表示企业信息化水平基本达到国内先进水平; 相似文献
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《互联网天地》2014,(12):87-87
2014年12月16日,商务部通报了l~11月商务运行情况。商务部新闻发言人沈丹阳表示,今年以来,国内消费市场运行总体基本平稳,网络零售继续保持高速增长,商务部监测的5000家重点零售企业数据显示,l~11月网络购物增长33.3%;限额以上单位网上零售颁增长55.9%。数据显示,l~11月,全国实现社会消费品零售总额23.7万亿元,同比增长12%,增速比去年同期放缓1个百分点:商务部监测的5000家重点零售企业销售额同比增长6.4%,增幅比去年同期回落2.6个百分点。11月当月实现社会消费品零售总额2.3万亿元.同比增长11.7%,增速在连续5个月小幅同落后企稳回升,比上月加快0.2个百分点.扣除价格因素实际增长11.2%,为今年以来最高水平。 相似文献
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1.网游市场规模增长放缓
中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,开始进入相对稳定的发展阶段,2008年市场规模虽然达到183亿,同比增长70%。但相比于2007年的近80%的增长下降明显,在未来几年,这一趋势还将加剧,甚至很快会接近20%。主要原因有以下几个方面:1、游戏用户增长趋势放缓。目前中国“游民”数量已经达到1.5亿以上,占到了网民数量(2.5亿)和国民总数的60%和10%,用户数量增长放缓成为必然。2、目前国内大多数游戏产品已过运营峰值拐点,营收黄金期已过,与此同时, 相似文献
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