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在我国历史长河发展中,非物质文化遗产作为重要的组成部分,如今也面临着消亡的边缘.对于不同地区的非物质文化遗产来说,不仅是代表的是该地区的文化发展方向,而且更是我国种类繁多的非物质文化遗产的表述.从目前情况来看,计算机数字化技术中的数字录音、录像技术以及数字三维成像技术能够为不同地区的非物质文化遗产保护提供新的手段.基于此,在接下来的文章中,为了促使赣西萍乡的非物质文化遗产得到更好的保护,我们将重点对计算机数字化技术在其中的保护应用进行深入的探究. 相似文献
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牡丹江流域的非物质文化遗产是牡丹江发展史的见证,是牡丹江地域文化的重要载体,它蕴含着牡丹江流域特有的精神价值、思维方式、想象力和文化意识,体现着牡丹江流域多民族的生命力和创造力,具有十分重要的历史价值、文化价值、精神价值、科学价值、和谐价值、审美价值、教育价值和经济价值。同物质文化遗产和自然遗产相比,非物质文化遗产更注重以人为载体的知识技能的传承,其最大特点是文化传承方式的非物质性,高度重视非物质文化遗产的传承与发展,将其提升到文化资源的高度,认真分析研究它的潜在价值及开发保护机制,这对于拥有丰富非物质文化遗产的牡丹江来说,具有十分重要的现实意义和历史意义。 相似文献
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文章讨论在设计参与社会创新的过程中,参与式影像在非遗保护中的应用方法。以参与式影像记录方法为理论指导,尝试非遇传承人以及社区内研究学者共同参与下的拍摄记录方法。以侗锦项目为例,通过参与拍摄工作,“非遗”传承人对于自身文化的认识和保护意识得到了提高。另外,这种方法对于减少外来文化观察者对于“非遭”文化主体的主观影响,保护活动中内在文化持有者的主体意识.有利于影像在设计与社会创新项目中的后期应用。 相似文献
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孙达;陈博;孙辉 《数字社区&智能家居》2022,(21):118-119+138
为促进传统剪纸非物质文化遗产的传承和发展,提高青少年群体对剪纸艺术的关注度。本文探究了App对于剪纸艺术的必要性,总结分析了剪纸艺术数字化依托青少年群体的优势,深入研究了剪纸文化资源的发展现状与开发方式。文章以青少年剪纸非物质文化遗产App设计为方向,运用设计方法论,以提高青少年对剪纸文化参与感为目的,从精简无广告原则、趣味性原则、文化性原则三个原则方面,对本App进行功能设计。构建出合理的思路框架,整合出青少年剪纸非物质文化遗产App的设计思路。笔者为剪纸艺术的传承和其他传统文化推广提供可行思路之一。 相似文献
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众所周知,目前国内处于一个重要的数字化背景,各种数字化技术和资源已在各个领域内进行运用,并已取得很好的效果。在很长一段时间以来,非物质文化遗产资源的整合、保护工作所受到的重视程度较高,但很多非物质文化遗产的保护工作存在诸多的限制,在实际的保护过程中也易出现损坏、遗失等等负面情况,而采用数字化技术就能有效地避免出现以上诸多问题,同时可促进国内非物质文化遗产资源整合工作、保护工作的效率和质量同时得到提升,从微观角度上,这对非物质文化遗产的继承和发扬具有促进作用;从宏观角度出发,这对国内社会整体的发展也具重要意义。故此,在本文中就针对数字人文视域下的非遗资源整合及保护机制进行系统的研究和分析,主要目的对促进数字化技术与非物质文化遗产的整合、保护工作进行结合,实现协同发展。 相似文献
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"微软"二字已经不单单代表着一个软件公司,它更像是一个技术和人才交相辉映的时代的象征。从2009年1月5日起,《互联网周刊》将连续推出针对微软亚洲研究院的系列报道,带领读者领略微软的技术创新,寻找微软的企业文化,挖掘微软亚洲研究院背后的故事。 相似文献
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高玮 《艺术与设计.数码设计》2011,(1)
文章从文化景观与工业遗产区改造的关系出发,认识到文化景观重建在复兴工业遗产区中所起的重要作用,归纳出文化景观在工业遗产区整合的四种策略,通过相关理论对成功的改造案例加以论证。 相似文献
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基于计算机虚拟仿真技术下的文化遗产再现与复原 总被引:1,自引:0,他引:1
郄海风 《数字社区&智能家居》2010,(4):937-938
用虚拟技术复制和再现文物,从虚拟技术技术层面上看是成熟的。如何应用于国家文物保护工作之中是有重要意义的。这项技术对文物视觉的再现、文物信息数据库的创建、文物普查等方面都有重要的作用。文章探讨了利用虚拟技术服务于国家文物保护的必要性、可行性、基本方法等研究思路。 相似文献
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樊娜 《数码设计:surface》2010,(8):119-121
文章分析中国城市文化遗产保护与研发的现状,以及目前中国城市经济发展对土地利用需求与城市历史文化遗产保护之间的矛盾,指出当今城市开发必须在保存与盈利两者关系中寻求平衡,以城市文化遗产的经济学理论,阐述城市文化遗产保护与开发研究的重要性。 相似文献
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Katsushi Ikeuchi Takeshi Oishi Jun Takamatsu Ryusuke Sagawa Atsushi Nakazawa Ryo Kurazume Ko Nishino Mawo Kamakura Yasuhide Okamoto 《International Journal of Computer Vision》2007,75(1):189-208
This paper presents an overview of our research project on digital preservation of cultural heritage objects and digital restoration
of the original appearance of these objects. As an example of these objects, this project focuses on the preservation and
restoration of the Great Buddhas. These are relatively large objects existing outdoors and providing various technical challenges.
Geometric models of the great Buddhas are digitally achieved through a pipeline, consisting of acquiring data, aligning multiple
range images, and merging these images. We have developed two alignment algorithms: a rapid simultaneous algorithm, based
on graphics hardware, for quick data checking on site, and a parallel alignment algorithm, based on a PC cluster, for precise
adjustment at the university. We have also designed a parallel voxel-based merging algorithm for connecting all aligned range
images. On the geometric models created, we aligned texture images acquired from color cameras. We also developed two texture
mapping methods. In an attempt to restore the original appearance of historical objects, we have synthesized several buildings
and statues using scanned data and a literature survey with advice from experts. 相似文献
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C. Vilbrandt G. Pasko A. Pasko P.-A. Fayolle T. Vilbrandt J. R. Goodwin J. M. Goodwin T. L. Kunii 《Computer Graphics Forum》2004,23(1):25-41
Issues of digital preservation of shapes and internal structures of historical cultural objects are discussed. An overview of existing approaches to digital preservation related to shape modeling is presented and corresponding problems are considered. We propose a new digital preservation paradigm based on both constructive modeling reflecting the logical structure of the objects and open standards and procedures. Constructive Solid Geometry (CSG) and Function Representation (FRep) are examined and practically applied as mathematical representations producing compressed yet precise data structures, thus providing inter‐operability between current and future computer platforms crucial to archiving. Examples of CSG reconstruction of historical temples and FRep modeling of traditional lacquer ware are given. We examine the application of fitting of a parameterized FRep model to a cloud of data points as a step towards automation of the modeling process. Virtual venues for public access to cultural heritage objects including real time interactive simulation of cultural heritage sites over the Web are discussed and illustrated. 相似文献
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王绯 《数码设计:surface》2010,(11):194-195
随着经济、信息、科技的高速发展,新技术的产生、媒体的变迁,现代艺术设计的媒介已经发生变化,尤其在数字媒体艺术设计中,动态设计已成为一种重要的艺术表现手段。以往提出"动态设计"这个概念只是应用在建筑设计中,是建筑结构设计术语和符号标准。为拓宽动态设计的艺术研究领域,文章将中国传统艺术文化元素和现代动态设计相结合,从动态设计产生的背景和条件、中国传统艺术文化元素的提炼与创新入手,对中国传统艺术文化元素在动态设计中的具体应用进行分析研究,探索新的艺术设计之路。 相似文献
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A visual analytics technique for the intuitive, hands‐on analysis of massive, multi‐dimensional and multi‐variate data is presented. This multi‐touch‐based technique introduces a set of metaphors such as wiping, scratching, sandblasting, squeezing and drilling, which allow for rapid analysis of global and local characteristics in the data set, accounting for factors such as gesture size, pressure and speed. A case study is provided for the analysis of multi‐spectral image data of cultural artefacts. By aligning multi‐spectral layers in a stack, users can apply different multi‐touch metaphors to investigate features across different wavelengths. With this technique, flexibly definable regions can be interrogated concurrently without affecting surrounding data. 相似文献
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数字博物馆为文物鉴赏和保护提供了跨越时空限制的全新方式,在三维扫描技术、虚拟技术、计算机网络等技术不断发展的情况下,有必要进一步探索数字博物馆更完善、更人性化的展示模式,本文分析了数字博物馆展示方面的优势和局限性,尝试构思文物展示的新模式。 相似文献
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David Arnold 《Computer Graphics Forum》2008,27(8):2188-2196
Donald Stokes argued [ [Sto97] ] that for 50 years from the end of the Second World War to the end of the 20th century, there was an unhealthy taxonomy of research types which was formulated on a linear scale from pure to applied. The argument goes that the best research is only possible in environments which are free from contemplation of the potential uses to which results might be applied. In this paper, current research challenges in the application of ICTs to cultural heritage information are reviewed in order to consider where these applications‐linked needs require solutions that will advance the understanding of computational principles and help to develop new basic understanding in computer science, including shape manipulation and other aspects of importance in computer graphics and virtual environments. The paper draws extensively on the recently published EPOCH research agenda [ [AG07] ] for illustrations of the types of research which are required for the Cultural Heritage sector and the relationship between these and basic research challenges in Computing Science. 相似文献