首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
VxWorks下基于缓冲队列的网络通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络化是现代监控系统的发展趋势,网络通讯程序的好坏直接影响到系统的可靠性.结合VxWorks对多任务和网络的良好支持,本文介绍了一种基于缓冲队列的网络通信模式,阐述了网络监测的原理和过程,通过实验验证了该通信模式的可靠性.  相似文献   

2.
基于双接收缓冲队列的CAN驱动模型设计   总被引:1,自引:1,他引:1  
分析了WindowsCE.NET下基于单接收缓冲队列的CAN驱动模型在响应性能方面所存在的不足,提出基于双接收缓冲队列的CAN驱动模型设计。  相似文献   

3.
在对Lora通信研究的基础上,设计了基于循环队列缓冲的Lora通信数据终端及其数据处理方法,该数据终端利用循环队列对接收到的数据进行缓冲,对数据帧逐一进行检查、判断,优化缓冲内容,最后通过W5100网络接口芯片将数据发送给监控主机。Lora通信数据终端可以对接收到智能铁鞋的密集数据进行缓冲、检查及判断,进而优化缓冲内容,有效提高了数据传输的稳定性、可靠性,对保障铁路安全运行具有非常重要的理论意义和实用价值。  相似文献   

4.
串口通信模块是单片机系统或目前的嵌入式系统中常见的组成部分,被广泛用于系统调试和与外界通信。一般的MCU都内置了串口的硬件控制模块,用户只需要编写比较简单的控制程序就可以使用串口通信。尽管如此,在实际使用中,考虑到效率和使用的方便性,有必要对串口通信软件进行仔细的设计,使得通过串口通信的其它软件模块能够比较简单和方便的使用,  相似文献   

5.
由于边缘设备的计算能力有限,处理高分辨率、高帧率的视频时极易造成帧堆积.同时,视频参数的多样性也会影响视频处理的效果,需要自适应调整系统参数以保证视频处理性能.针对视频处理的帧堆积问题提出了在帧接收和帧处理间加入缓冲区即帧缓冲队列的方法,来并行处理缓冲帧,以解决帧接收时延问题,加速视频处理.实验结果表明,帧缓冲队列解决...  相似文献   

6.
支持优先级的高速交换开关缓冲队列分析与设计   总被引:3,自引:1,他引:3  
缓冲队列在交换开关中起着重要的作用。为了使交换开关的调度更加灵活有效,可以采用硬件方法实现缓冲排队。为了支持QOS,还有必要设计一种支持优先级的排队机制。该文在研究已有的缓冲排队方案基础上,提出一种支持优先级FIFO排队的硬件体系结构PFQ(PriorityFIFOQueue)。PFQ借鉴了移位寄存器的基本思想,按链表形式组织每个FIFO队列,通过设置高速局部总线,有效解决了头信元阻塞问题。使得采用PFQ的交换开关可以实现更加灵活的调度算法。模拟结果表明PFQ具有灵活、高效、硬件代价较低并且实现简单的优点。  相似文献   

7.
VxWorks操作系统下基于缓冲队列网络通信应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
光电系统控制端与受控端间进行网络信息交换,要实现系统操作层的零死时间,关键是网络信息及时处理。系统信息接收、处理和发送在VxWorks实时操作系统下采用缓冲队列和多任务实现方法。方法实现了信息的流水线处理,降低了通信双方的时间相关性,同时提高CPU利用率和软件效率。  相似文献   

8.
在vxWorks嵌入式实时操作系统下,硬件采用PC104,实现了网络和串口的主备份ADSB地面站之间进行信息交互,通过主、备份机器之间的心跳计数器完成主、备份机器之间的自动切换,使得ADS-B地面站给监视终端的数据保持连续,保证了管制员对目标的全天候实时监控,确保空中交通的安全。同时提供命令接口供用户强制实现主、备机器的切换,解决了空管设备的双机热备份之间的自动切换。  相似文献   

9.
VxWorks下基于多任务的网络通讯   总被引:7,自引:1,他引:7  
文章讨论了在嵌入式实时操作系统VxWorks下实现网络通讯的方法。开始讨论了VxWorks下的多任务编程接口,接着介绍了使用客户-服务器模式进行Socket通讯的方法,最后给出了基于多任务的网络通讯程序服务器端的具体实现方法。  相似文献   

10.
本文介绍在DOS操作系统下网络通讯实现方法.主要基于DOS实模式的TCP/IP库Dsock,利用Borland C /Turboc 编写开发程序.硬件部分采用基于PCI04兼容Dsock库的Reahek 8139/8019AS系列网卡.  相似文献   

11.
基于组播通信的交通通信网络研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
张天伍  刘新建 《计算机仿真》2012,(4):371-374,386
研究交通通信网络,提高网络的吞吐量和数据传输效率。针对传统的单播组网中通信发送者需要多次复制相同的数据包以满足多个接受者同时提出的数据请求,随着数据请求的增多使得发送者的通信负担加重,造成网络拥塞、吞吐量不高的问题。为了解决上述难题,提出基于组播通信的交通通信网络的组网方法。采用Mesh结构构建交通通信网络的组播模型,使得网络节点之间建立有线或无线的连接,然后利用网络编码算法实现网络间的通信,使得源点只需发送一次就可向多个终点成功传输相同的数据。实验表明,组网方法能够有效解决数据请求过多时网络吞吐量不高的问题,同时提高了数据传输的效率,取得了满意的结果。  相似文献   

12.
应用反馈同步技术,在超混沌电路上实现信号的全双工混沌保密通信。在理论上简要地讨论了双方的同步原理,从实验的角度验证了此通信系统的可行性,并给出了实验结果。  相似文献   

13.
采用JTAG仿真器完成DSP应用程序代码烧写的方式不适用于工程现场应用中,在线烧写技术已被广泛运用,但是一般在线烧写的过程需要调试PC机与DSP板通过串口直接相连实现,而在某些特殊的工程现场不具备此条件。本文对此提出一种借助VxWorks系统间接连接调试PC与DSP板实现程序烧写的方法,为特定工程现场提供了DSP程序烧写的一个新解决方案。  相似文献   

14.
基于VxWorks的实时雷达网络通讯软件设计   总被引:2,自引:5,他引:2  
本文采用层次化设计思想构造了实时网络通讯结构,探讨了VxWorks下采用UDP协议的套接字网络通讯编程.并实现了实时雷达网络通讯软件的设计。特别强调了实时操作系统下多任务划分和临界资源的保护。  相似文献   

15.
VRML是应用于Internet上的虚拟现实建模语言,本身不具有通信功能。该文扩展了其Script节点的功能,能够支持网络通信,使得VRML节点能够通过网络接收数据并能实时进行场景的渲染。由于VRML和Java都不依赖于平台,因此利用该方法搭建的应用系统也具有跨平台性。在不考虑速度的情况下,它可以将整个Internet改造成一个大的多用户应用系统。应用实例说明了该方案的可行性。  相似文献   

16.
异步协议是广泛应用于数据链路层的串行通信协议,文中基于该协议用VHDL设计了全双工可编程UART(Uni-versal Asynchronous Receiver Transmitter,通用异步收发器)。重点讨论了使用FSM(有限状态机)技术进行接收器和发送器两大核心模块的设计实现,以及接收器能够正常工作的关键技术———倍频采样技术;此外本设计在采样的同时实现串并转换,它比传统的方法能少一个周期的时钟消耗。设计的UART在Quartus II 4.0中通过了全部功能仿真。  相似文献   

17.
该文首先介绍了野战地域网及其网管系统的组成结构。由于野战地域网对网络的可靠性和抗毁性要求很高,通常采用栅格型网状结构;由于地域通信网网管系统将管理信息以数据报的方式在地域通信网中传输,网管系统采用叠加在电路交换之上的数字数据通信网络。然后阐述了网络管理系统评估技术的原则和内容,并从功能评估、效率评估、抗毁性评估三个方面提出了针对野战地域网网管系统的具体评估指标。最后介绍了在网络管理评估系统平台搭建过程中用到的一些技术及方法。  相似文献   

18.
网络移动是指一个移动IP网络能够在保证通信连接不中断的条件下改变到一个IP骨干网的连接点,从而解决整个网络在移动过程中的不间断数据传输问题.采用卫星通信网实现移动网络的数据传输可以提供足够的带宽和更大的覆盖范围,是一种比较经济、可行的解决方案.首先建立了基于卫星通信的网络移动通信系统模型并在NS2软件中实现了该模型,然后基于该模型对TCP的性能以及切换对其性能的影响进行了仿真,最后通过分析卫星通信的特点提出了一种改进的切换策略.仿真结果表明,该策略可以显著减少切换引起的TCP中断时间.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号