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相似文献
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1.
强化学习在游戏对弈、机器人控制等领域内已取得良好成效。为进一步提高训练效率,将元学习拓展至强化学习中,由此所产生的元强化学习已成为当前强化学习领域中的研究热点。元知识质量是决定元强化学习效果的关键因素,基于梯度的元强化学习以模型初始参数为元知识指导后续学习。为提高元知识质量,提出了一种通用元强化学习方法,通过加权机制显式表现训练过程中子任务对训练效果的贡献。该方法利用不同子任务所得的梯度更新向量与任务集内所有梯度更新向量的相似性作为更新权重,完善梯度更新过程,提高以模型初始参数为元知识的质量,使训练好的模型在一个良好的起点上解决新任务。该方法可通用在基于梯度的强化学习中,达到使用少量样本快速解决新任务的目标。在二维导航任务和仿真机器人运动控制任务的对比实验中,该方法优于其他基准算法,证明了加权机制的合理性。  相似文献   

2.
深度强化学习在训练过程中会探索大量环境样本,造成算法收敛时间过长,而重用或传输来自先前任务(源任务)学习的知识,对算法在新任务(目标任务)的学习具有提高算法收敛速度的潜力.为了提高算法学习效率,提出一种双Q网络学习的迁移强化学习算法,其基于actor-critic框架迁移源任务最优值函数的知识,使目标任务中值函数网络对策略作出更准确的评价,引导策略快速向最优策略方向更新.将该算法用于Open AI Gym以及在三维空间机械臂到达目标物位置的实验中,相比于常规深度强化学习算法取得了更好的效果,实验证明提出的双Q网络学习的迁移强化学习算法具有较快的收敛速度,并且在训练过程中算法探索更加稳定.  相似文献   

3.
针对逆强化学习算法在训练初期由于专家样本稀疏所导致的学习速率慢的问题,提出一种基于生成对抗网络(Generative Adversarial Networks,GAN)的最大熵逆强化学习算法。在学习过程中,结合专家样本训练优化生成对抗网络,以生成虚拟专家样本,在此基础上利用随机策略生成非专家样本,构建混合样本集,结合最大熵概率模型,对奖赏函数进行建模,并利用梯度下降方法求解最优奖赏函数。基于所求解的最优奖赏函数,利用正向强化学习方法求解最优策略,并在此基础上进一步生成非专家样本,重新构建混合样本集,迭代求解最优奖赏函数。将所提出的算法与MaxEnt IRL算法应用于经典的Object World与Mountain Car问题,实验表明,该算法在专家样本稀疏的情况下可以较好地求解奖赏函数,具有较好的收敛性能。  相似文献   

4.
深度学习为组合优化问题提供了新的解决思路,目前该研究方向多关注于对模型和训练方法的改良,更多的论文引入自然语言处理方向的新模型来加以改进求解效果,而缺乏从实例的数据生成方向来关注模型的泛化能力和鲁棒性。为解决该问题,借鉴对抗学习的思想,针对经典组合优化问题——旅行商问题,从数据生成方向切入研究,设计生成器网络,使用监督学习的方式来产生对抗样本,并将对抗样本加入到随机样本中混合训练,以改善模型对该类问题的泛化性能。同时,依据强化学习训练过程中判别器模型的更新方式提出一种自适应机制,来训练对抗模型,最终得到能够在随机分布样本上和对抗样本上都取得较好结果的模型。仿真验证了所提出方法的有效性。  相似文献   

5.
强化学习中智能体与环境交互的成本较高.针对深度Q学习中经验池样本利用效率的问题,提出基于TD-error自适应校正的主动采样方法.深度Q学习训练中样本存储优先级的更新滞后于Q网络参数的更新,存储优先级不能准确反映经验池中样本TD-error的真实分布.提出的TD-error自适应校正主动采样方法利用样本回放周期和Q网络状态建立优先级偏差模型,估计经验池中样本的真实优先级.在Q网络迭代中使用校正后的优先级选择样本,偏差模型在学习过程中分段更新.分析了Q网络学习性能与偏差模型阶数和模型更新周期之间的依赖关系,并对算法复杂度进行了分析.方法在Atari 2600平台进行了实验,结果表明,使用TD-error自适应校正的主动采样方法选择样本提高了智能体的学习速度,减少了智能体与环境的交互次数,同时改善了智能体的学习效果,提升了最优策略的质量.  相似文献   

6.
针对当前强化学习算法在无人机升空平台路径规划任务中样本效率低、算法鲁棒性较差的问题,提出一种基于模型的内在奖励强化学习算法。采用并行架构将数据收集操作和策略更新操作完全解耦,提升算法学习效率,并运用内在奖励的方法提高智能体对环境的探索效率,避免收敛到次优策略。在策略学习过程中,智能体针对模拟环境的动态模型进行学习,从而在有限步内更好地预测状态、奖励等信息。在此基础上,通过结合有限步的规划计算以及神经网络的预测,提升价值函数的预测精准度,以利用较少的经验数据完成智能体的训练。实验结果表明,相比同样架构的无模型强化学习算法,该算法达到相同训练水平所需的经验数据量减少近600幕数据,样本效率和算法鲁棒性都有大幅提升,相比传统的非强化学习启发类算法,分数提升接近8 000分,与MVE等主流的基于模型的强化学习算法相比,平均分数可以提升接近2 000分,且在样本效率和稳定性上都有明显提高。  相似文献   

7.
兵棋推演与智能算法融合成为当前军事应用领域的研究热点,利用深度强化学习技术实现仿真推演中决策过程的智能化,可显著减少人为经验对决策过程的影响,提高推演效率和灵活性.现有基于DRL算法的决策模型,其训练时间过长,算力开销过大,无法满足作战任务的实时性需求.本文提出一种基于轻量级深度确定性策略梯度(BN-DDPG)算法的智能推演方法,根据推演规则,采用马尔可夫决策过程描述推演过程中的决策行为,以actorcritic体系为基础,构建智能体训练网络,其中actor网络使用自定义混合二进制神经网络,减少计算量;同时根据经验样本的状态和回报值建立双缓冲池结构,采用环境相似度优先提取的方法对样本进行采样,提高训练效率;最后基于自主研制的仿真推演平台进行实例验证.结果表明, BN-DDPG算法可简化模型训练过程,加快模型收敛速度,显著提高推演决策的准确性.  相似文献   

8.
为进一步提高深度强化学习算法在连续动作环境中的探索能力,以获得更高水平的奖励值,本文提出了基于自生成专家样本的探索增强算法.首先,为满足自生成专家样本机制以及在连续动作环境中的学习,在双延迟深度确定性策略梯度算法的基础上,设置了两个经验回放池结构,搭建了确定性策略算法的总体框架.同时提出复合策略更新方法,在情节的内部循环中加入一种类同策略学习过程,智能体在这个过程中完成对于参数空间的启发式探索.然后,提出基于自生成专家样本的演示机制,由智能体自身筛选产生专家样本,并根据参数的更新不断调整,进而形成动态的筛选标准,之后智能体将模仿这些专家样本进行学习.在OpenAI Gym的8组虚拟环境中的仿真实验表明,本文提出的算法能够有效提升深度强化学习的探索能力.  相似文献   

9.
基于自回归预测模型的深度注意力强化学习方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,深度强化学习在各种决策、规划问题中展示了强大的智能性和良好的普适性,出现了诸如Alpha Go、Open AI Five、Alpha Star等成功案例.然而,传统深度强化学习对计算资源的重度依赖及低效的数据利用率严重限制了其在复杂现实任务中的应用.传统的基于模型的强化学习算法通过学习环境的潜在动态性,可充分利用样本信息,有效提升数据利用率,加快模型训练速度,但如何快速建立准确的环境模型是基于模型的强化学习面临的难题.结合基于模型和无模型两类强化学习的优势,提出了一种基于时序自回归预测模型的深度注意力强化学习方法.利用自编码模型压缩表示潜在状态空间,结合自回归模型建立环境预测模型,基于注意力机制结合预测模型估计每个决策状态的值函数,通过端到端的方式统一训练各算法模块,实现高效的训练.通过CartPole-V0等经典控制任务的实验结果表明,该模型能够高效地建立环境预测模型,并有效结合基于模型和无模型两类强化学习方法,实现样本的高效利用.最后,针对导弹突防智能规划问题进行了算法实证研究,应用结果表明,采用所提出的学习模型可在特定场景取得优于传统突防规划的效果.  相似文献   

10.
针对深度强化学习算法中经验缓存机制构建问题,提出一种基于TD误差的重抽样优选缓存机制;针对该机制存在的训练集坍塌现象,提出基于排行的分层抽样算法进行改进,并结合该机制对已有的几种典型基于DQN的深度强化学习算法进行改进.通过对Open AI Gym平台上Cart Port学习控制问题的仿真实验对比分析表明,优选机制能够提升训练样本的质量,实现对值函数的有效逼近,具有良好的学习效率和泛化性能,收敛速度和训练性能均有明显提升.  相似文献   

11.
林谦  余超  伍夏威  董银昭  徐昕  张强  郭宪 《软件学报》2024,35(2):711-738
近年来,基于环境交互的强化学习方法在机器人相关应用领域取得巨大成功,为机器人行为控制策略优化提供一个现实可行的解决方案.但在真实世界中收集交互样本存在高成本以及低效率等问题,因此仿真环境被广泛应用于机器人强化学习训练过程中.通过在虚拟仿真环境中以较低成本获取大量训练样本进行策略训练,并将学习策略迁移至真实环境,能有效缓解真实机器人训练中存在的安全性、可靠性以及实时性等问题.然而,由于仿真环境与真实环境存在差异,仿真环境中训练得到的策略直接迁移到真实机器人往往难以获得理想的性能表现.针对这一问题,虚实迁移强化学习方法被提出用以缩小环境差异,进而实现有效的策略迁移.按照迁移强化学习过程中信息的流动方向和智能化方法作用的不同对象,提出一个虚实迁移强化学习系统的流程框架,并基于此框架将现有相关工作分为3大类:基于真实环境的模型优化方法、基于仿真环境的知识迁移方法、基于虚实环境的策略迭代提升方法,并对每一分类中的代表技术与关联工作进行阐述.最后,讨论虚实迁移强化学习研究领域面临的机遇和挑战.  相似文献   

12.
多智能体系统在自动驾驶、智能物流、医疗协同等多个领域中广泛应用,然而由于技术进步和系统需求的增加,这些系统面临着规模庞大、复杂度高等挑战,常出现训练效率低和适应能力差等问题。为了解决这些问题,将基于梯度的元学习方法扩展到多智能体深度强化学习中,提出一种名为多智能体一阶元近端策略优化(MAMPPO)方法,用于学习多智能体系统的初始模型参数,从而为提高多智能体深度强化学习的性能提供新的视角。该方法充分利用多智能体强化学习过程中的经验数据,通过反复适应找到在梯度下降方向上最敏感的参数并学习初始参数,使模型训练从最佳起点开始,有效提高了联合策略的决策效率,显著加快了策略变化的速度,面对新情况的适应速度显著加快。在星际争霸II上的实验结果表明,MAMPPO方法显著提高了训练速度和适应能力,为后续提高多智能强化学习的训练效率和适应能力提供了一种新的解决方法。  相似文献   

13.
由深度学习(deep learning, DL)和强化学习(reinforcement learning, RL)结合形成的深度强化学习(deep reinforcement learning, DRL)是目前人工智能领域的一个热点.深度强化学习在处理具有高维度输入的最优策略求解任务中取得了很大的突破.为了减少转移状态之间暂时的相关性,传统深度Q网络使用经验回放的采样机制,从缓存记忆中随机采样转移样本.然而,随机采样并不考虑缓存记忆中各个转移样本的优先级,导致网络训练过程中可能会过多地采用信息较低的样本,而忽略一些高信息量的样本,结果不但增加了训练时间,而且训练效果也不理想.针对此问题,在传统深度Q网络中引入优先级概念,提出基于最大置信上界的采样算法,通过奖赏、时间步、采样次数共同决定经验池中样本的优先级,提高未被选择的样本、更有信息价值的样本以及表现优秀的样本的被选概率,保证了所采样本的多样性,使智能体能更有效地选择动作.最后,在Atari 2600的多个游戏环境中进行仿真实验,验证了算法的有效性.  相似文献   

14.
以无人机网络的资源分配为研究对象,研究了基于强化学习的多无人机网络动态时隙分配方案,在无人机网络中,合理地分配时隙资源对改善无人机资源利用率具有重要意义;针对动态时隙分配问题,根据调度问题的限制条件,建立了多无人机网络时隙分配模型,提出了一种基于近端策略优化(PPO)强化学习算法的时隙分配方案,并进行强化学习算法的环境映射,建立马尔可夫决策过程(MDP)模型与强化学习算法接口相匹配;在gym仿真环境下进行模型训练,对提出的时隙分配方案进行验证,仿真结果验证了基于近端策略优化强化学习算法的时隙分配方案在多无人机网络环境下可以高效进行时隙分配,提高网络信道利用率,提出的方案可以根据实际需求适当缩短训练时间得到较优分配结果。  相似文献   

15.
在模型未知的部分可观测马尔可夫决策过程(partially observable Markov decision process,POMDP)下,智能体无法直接获取环境的真实状态,感知的不确定性为学习最优策略带来挑战。为此,提出一种融合对比预测编码表示的深度双Q网络强化学习算法,通过显式地对信念状态建模以获取紧凑、高效的历史编码供策略优化使用。为改善数据利用效率,提出信念回放缓存池的概念,直接存储信念转移对而非观测与动作序列以减少内存占用。此外,设计分段训练策略将表示学习与策略学习解耦来提高训练稳定性。基于Gym-MiniGrid环境设计了POMDP导航任务,实验结果表明,所提出算法能够捕获到与状态相关的语义信息,进而实现POMDP下稳定、高效的策略学习。  相似文献   

16.
In this work, we combined the model based reinforcement learning (MBRL) and model free reinforcement learning (MFRL) to stabilize a biped robot (NAO robot) on a rotating platform, where the angular velocity of the platform is unknown for the proposed learning algorithm and treated as the external disturbance. Nonparametric Gaussian processes normally require a large number of training data points to deal with the discontinuity of the estimated model. Although some improved method such as probabilistic inference for learning control (PILCO) does not require an explicit global model as the actions are obtained by directly searching the policy space, the overfitting and lack of model complexity may still result in a large deviation between the prediction and the real system. Besides, none of these approaches consider the data error and measurement noise during the training process and test process, respectively. We propose a hierarchical Gaussian processes (GP) models, containing two layers of independent GPs, where the physically continuous probability transition model of the robot is obtained. Due to the physically continuous estimation, the algorithm overcomes the overfitting problem with a guaranteed model complexity, and the number of training data is also reduced. The policy for any given initial state is generated automatically by minimizing the expected cost according to the predefined cost function and the obtained probability distribution of the state. Furthermore, a novel Q(λ) based MFRL method scheme is employed to improve the policy. Simulation results show that the proposed RL algorithm is able to balance NAO robot on a rotating platform, and it is capable of adapting to the platform with varying angular velocity.   相似文献   

17.
陈鑫  魏海军  吴敏  曹卫华 《自动化学报》2013,39(12):2021-2031
提高适应性、实现连续空间的泛化、降低维度是实现多智能体强化学习(Multi-agent reinforcement learning,MARL)在连续系统中应用的几个关键. 针对上述需求,本文提出连续多智能体系统(Multi-agent systems,MAS)环境下基于模型的智能体跟踪式学习机制和算法(MAS MBRL-CPT).以学习智能体适应同伴策略为出发点,通过定义个体期望即时回报,将智能体对同伴策略的观测融入环境交互效果中,并运用随机逼近实现个体期望即时回报的在线学习.定义降维的Q函数,在降低学习空间维度的同时,建立MAS环境下智能体跟踪式学习的Markov决策过程(Markov decision process,MDP).在运用高斯回归建立状态转移概率模型的基础上,实现泛化样本集Q值函数的在线动态规划求解.基于离散样本集Q函数运用高斯回归建立值函数和策略的泛化模型. MAS MBRL-CPT在连续空间Multi-cart-pole控制系统的仿真实验表明,算法能够使学习智能体在系统动力学模型和同伴策略未知的条件下,实现适应性协作策略的学习,具有学习效率高、泛化能力强等特点.  相似文献   

18.
季挺  张华 《计算机应用》2018,38(5):1230-1238
为解决当前近似策略迭代增强学习算法逼近器不能完全自动构建的问题,提出一种基于Dyna框架的非参数化近似策略迭代(NPAPI-Dyna)增强学习算法。引入采样缓存和采样变化率设计二级随机采样过程采集样本,基于轮廓指标、采用K均值聚类算法实现trial-and-error过程生成核心状态基函数,采用以样本完全覆盖为目标的估计方法生成Q值函数逼近器,采用贪心策略设计动作选择器,利用对状态基函数的访问频次描述环境拓扑特征并构建环境估计模型;而后基于Dyna框架的模型辨识思想,将学习和规划过程有机结合,进一步加快了增强学习速度。一级倒立摆平衡控制的仿真实验中,当增强学习误差率为0.01时,算法学习成功率为100%,学习成功的最小尝试次数仅为2,平均尝试次数仅为7.73,角度平均绝对偏差为3.0538°,角度平均振荡范围为2.759°;当增强学习误差率为0.1时进行100次独立仿真运算,相比Online-LSPI和BLSPI算法平均需要150次以上尝试才能学习得到控制策略,而NPAPI-Dyna基本可在50次尝试内学习成功。实验分析表明,NPAPI-Dyna能够完全自动地构建、调整增强学习结构,学习结果精度较高,同时较快收敛。  相似文献   

19.
张志远  李媛媛 《计算机应用研究》2020,37(11):3343-3346,3352
针对有监督的深度神经网络文本生成模型容易造成错误累积的问题,提出一种基于强化对抗思想训练的文本生成模型。通过将生成对抗网络鉴别器作为强化学习的奖励函数及时指导生成模型优化,尽量避免错误累积;通过在生成过程中加入目标指导特征帮助生成模型获取更多文本结构知识,提升文本生成模型真实性。在合成数据和真实数据集上的实验结果表明,该方法在文本生成任务中,较之前的文本生成模型在准确率和真实性上有了进一步的提高,验证了加入目标指导的强化对抗文本生成方法的有效性。  相似文献   

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