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分形图像编码的改进算法 总被引:1,自引:0,他引:1
分形图像编码中,最大的困难是搜索与值域块相匹配的定义域块,由于定义域块数量巨大,搜索很费时,本文从减少搜索块的数目和缩小搜索块的范围出发,提出多分辨率编码,从两个方面减小编码时间。为了减少对图像质量的影响,在抽样时采用双线性插值和双三次插值,以减小方块效应。 相似文献
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基于自适应分类的快速分形编码方法 总被引:4,自引:0,他引:4
编码时间过长是目前分形图像压缩存在的主要问题,尽管对图像块进行分类是解决这一问题的一类重要方法,然而诸多分类方法中仍普遍存在着编码速度与解码质量之间的矛盾.针对这一问题,在给出衡量分类方法性能指标体系的基础上,首先提出了一种自适应分类方法,从而较好地解决了这一矛盾,然后将该方法运用于质心分类上,并结合满意匹配得到了一种快速的分形编码方法.实验表明,与原来的均匀分类方法相比,在取得相同压缩比的前提下,该方法可进一步提高分形编码的速度和改善解码图像质量. 相似文献
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本文探讨遗传算法求解三维IFS分形插值逆问题的可行性.采用一种具有几何解释的迭代格式,简化了压缩变换中采用的分形参数.同时,采用多分辨率快速递推算法代替通常费时的分形迭代生成过程,可以快速精确地求取种群中个体的适应度.实验结果表明算法能够收敛到全局最优,具备很好的曲面逼近效果. 相似文献
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二维迭代函数系统分形吸引子自适应对应变形算法 总被引:1,自引:0,他引:1
构造迭代函数系统(iterated function system,IFS)仿射变换的相似函数,并在所建立的IFS模糊相似图中搜索带约束条件的最佳路径最大化IFS模糊集隶属函数,从而确定2个IFS特征对应关系.通过插值实现二维IFS分形吸引子变形.实验结果表明:所给出的自适应模糊对应算法简单有效,为分形变形技术提供了一种新的处理方法. 相似文献
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在海底环境信息系统的研究中,海底地形建模是的关键技术之一.而海底环境信息系统对于水下潜器路径规划至关重要.为使海底地形模型具有更好的精度,且能表现出海底真实地表复杂、不规则的分形特性,提出了一种改进的分数布朗运动(fBm)和改进的迭代函数系统(IFS)的复合分形插值算法.Matlab仿真结果表明,提出的算法建立的海底地形模型的分形特征与真实地表特征更加接近.计算分析后发现,提出的模型与传统插值算法或单一的分形插值算法建立的海底地形模型相比,具有更高的精度,更加适用于水下潜器的路径规划. 相似文献
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基于函数迭代系统的3-D分形插值算法 总被引:7,自引:0,他引:7
提出了一种新的分形插值算法,通过矩形剖分上的采样数据点构建分形插值曲面。该算法保证分形插值时的边界连续性,而且对于初始数据集没有任何对称性限制。所构建的分形插值曲面整体上保持原始数据的主要特征,局部上具备自相似的特点。实验结果表明算法的有效性和低时间复杂度,有利于分形插值的实际应用。 相似文献
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针对分形图形生成中带凝聚的IFS(迭代函数系统)的延伸变换难以有效地选取,其参数修改达不到所需水平的问题,提出一种新的分形树模拟方法,利用拟仿射变换来实现树木成行、树木成林,该方法不涉及延伸变换,而以分形图拟仿射变换取而代之,并通过调整参数可取得理想的效果;另外,对所生成的树木进行渲染(着色),增强了视觉上的真实感.实验结果表明,该方法与传统的实现树木成行、树木成林方法——带凝聚的IFS相比,算法简单,操作灵活,模拟效果较好. 相似文献
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在基于DEM的地形表面重构中,传统的插值方法(B样条插值、双线形插值)获取的地形表面过于平滑,不能反映自然地形具有无限细节的事实。引入3维迭代函数系统(3D-IFS)插值方法来重构经随机简化的原始地形。在重构地形时,创造性地将垂直放缩因子作为分形维数的连续函数以简化计算。实验结果表明,在压缩率不大时,3D IFS能较好地保持地表地貌特征和统计特征。 相似文献
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三角剖分过程是影响三维重建系统实时性的瓶颈之一,为提高三角剖分速度,基于共享内存多核计算机设计并实现了并行Delaunay算法。该算法在分治三角剖分算法的基础上,通过改进子三角网归并过程及Delaunay三角网优化过程避免了并行计算中的数据竞争问题。利用月面仿真实验场真实地形数据在50万到500万不同规模的点云数据集上进行了实验,加速比最高可达6.44。除此之外,对算法复杂度、加速比以及并行效率进行了全面分析,并将算法实际应用于月面地形重构系统,实现了虚拟地形的快速构建。 相似文献
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基于IFS块的快速图象编码算法 总被引:5,自引:0,他引:5
文中首先叙述了目前分形块编码研究领域大致情况,然后,提出了一种新的快速编码算法,用L1距离替换了以往算法所用的L2距离,把匹配过程转换成类似于矢量量化的搜索过程,因而采纳了许多矢量量化的加速算法,还讨论了以平坦区的处理并提出了新的剖分方法,取得了较好的效果,同其它的分形块编码方法相比,该算法大大缩短了编码时间,改善了压缩图象的质量,特别是它能较大程度地消除块效应,压缩比也有了进一步的提高。 相似文献
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一种基于分形的关键帧算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于分形的关键帧算法,算法对初始关键帧和终止关键帧之间的压缩映射的对应准则和概率的对应准则各给出了一种较好的解决方法.实验结果表明,算法产生的动画过渡平滑,节奏自然,画面流畅,本文算法的主要特征是它能处理传统的关键帧算法所不能处理的分形物体,在实际应用中,该算法能够在提高制作效率和中间帧质量的同时大大减少动画制作的成本. 相似文献
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基于L系统的三维分形图的生成算法 总被引:4,自引:1,他引:4
介绍了分形的概念及其特性,论述了L系统的作图原理,在此基础上提出了一种基于L系统的三维分形生成算法,利用正则三叉树模型实现了基于L系统的三维分形树的生成。 相似文献