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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在第十届“挑战杯”中,来自东南大学的本科生黄锐脱颖而出,其作品“新型结构自适应管道机器人”夺得了科技发明制作B类二等奖。虽与冠军失之交臂,但凭借着稳重又极其灵巧的构架以及巨大的市场潜力,黄锐的管道机器人成为了众人注目的焦点。  相似文献   

2.
鱼雷艇是海战中灵巧的单位,这就使得模拟游戏作品有了更多乐趣的可能。游戏在模拟操控方面显然作了简化,你只要掌握不同战位的基本功能就可以参加战斗了,当然这只是针对小型的海上遭遇战而言的。  相似文献   

3.
由哈尔滨工业大学机器人研究所与德国宇航中心合作开发的具有多种传感功能的新一代机器人灵巧手在哈尔滨问世。该灵巧手有4个手指,13个自由度,其中每个手指有4个关节、3个自由度,拇指另有一个开合的自由度:灵巧手共有机械零件600多个.表面粘贴的电子元器件1600多个,传感器89个:手的尺寸略大于人手,整体重量1.8千克。灵巧手可以弹出美妙的音乐,可以轻松地抓起饮料瓶.也可以灵活地做出“OK”的手势。到目前为止.已经有5套仿人灵巧手销往德国。  相似文献   

4.
用面包板组装电子作品,可以做到“任何人、在任何地方、任何时间”进行电子制作。在面包板上进行电子制作的过程,也是不断进行实验和探索的过程。下面通过数字随机选号机的制作,体验面包板实验对完善电子作品的重要性。  相似文献   

5.
疯狂越野     
一部典型的“机车风暴”模仿者,不过好在那是一款PS3平台独占作品,所以对于PC平台玩家这应该还算是比较新鲜的游戏体验。  相似文献   

6.
Droog Design的此次展览名为“人文触觉”,目的在于加强使用者与设计作品之间的互动关系。整个展览共有62套件展品,分为“互动”,“触感”,“简单”,“体验”,“不尽完美”,“熟悉”和“装饰”几大部分,其设计的特点是适合不同的场所,拆装简便,简单易行,使用者对设计作品拥有极强的自主操作性。  相似文献   

7.
从现在开始,次世代大作将如海啸般向玩家们扑过来,《未知海域2》则以超乎想象的速度。冲到了海啸的浪尖。请创造一切条件体验一回这款作品吧,它定义了“美不胜收”真切含义。如此强大的作品在故事模式中,你居然看到不loding画面。  相似文献   

8.
《传感器世界》2006,12(7):44-44
6月中旬,由哈尔滨工业大学机器人研究所研制的HIT/DLR仿人型机器人灵巧手通过专家鉴定,其整体重量小于国内外的同类机器人灵巧手,每个手指能提起1000g的重物,能够实现远程遥控作业。专家认为,该灵巧手在驱动内置型灵巧手领域已达到国际领先水平。  相似文献   

9.
《数码精品世界》2012,(11):158-163
来自意大利的“新意大利设计2.0”展览日前在北京缓缓落下帷幕。参选的近300件精彩作品代表着不同的生活态度,覆盖了几乎所有的生活类别,让人们体验到一个寻常的意大利式的幽默与张狂,这种强烈的特征几乎能在每一件作品中寻到:没有了美好与美妙,这种生活一定不在意大利。  相似文献   

10.
虽然现在大家部已经将“《勇者斗恶龙》系列”公认为了日本的“国民级游戏”,但是真正体验过系列全部作品的玩家并不多,其中很大的原因就是由于语言的关系,系列的绝大多数作品部全部使用“平假名”来显示人物的对话和操作界面。而说到“国民级游戏”的称号则源自于系列的第一款作品,在当时角色扮演类游戏发展的初期,采用窗口来显示人物对话和状态界面的做法,对之后同类型游戏的发展起到了深远的影响。再加上日本国民部有“念旧”的传统,  相似文献   

11.
微软针对初次装机用户推出的灵巧套装曾经在去年的外设市场上出尽风头。该款套装以其优秀的产品品质和“平民化”的价格,让那些喜爱高质产品又略感“囊中羞涩”的消费者享受到了实惠。然而.虽然灵巧套装中的光学灵动鲨2500帧/秒的扫描速度在普通的办公应用中绰绰有余,但在游戏中却显得有些捉襟见肘。  相似文献   

12.
纵观“《塞尔达传说》系列”发展至今,每一部作品之间虽然都有千丝万缕的联系,但它们无一例外都是讲述了一个完整的。相对独立的故事,因此每一作都有一个独一无二的副标题,使得玩家无论从哪一作开始,都能毫无障碍地体验作品的故事。  相似文献   

13.
机器人多指手灵巧抓持规划   总被引:8,自引:1,他引:8  
李继婷  张玉茹  郭卫东 《机器人》2003,25(5):409-413
抓持规划是机器人灵巧手要完成预期任务所面临的一个重要问题.本文采用主从操作方式进行灵巧手的指尖抓持规划,由人手决定抓持接触点的位置, 灵巧手通过调整其手掌的位置和姿态保证各手指在人手指定的位置上抓持物体.根据灵巧手的操作特点,提出以关节灵活度来描述关节运动各向同性的能力,并据此定义灵巧手操作灵活度,作为灵巧手抓持位形性能的评价指标.以最大操作灵活度作为优化目标函数,寻求最优的抓持性能.同时,借鉴人手的抓持经验,通过主从操作方式,建立从人手到灵巧手的运动映射关系,从而为手掌位置优化问题提供合理的初值.仿真实验结果说明了文中方法的有效性.  相似文献   

14.
“桐生一马”作为日式动作游戏最具代表性的人物,估计没有几个玩家会觉得陌生。当2005年《如龙》的第一款作品在PS2上推出时,那种有别于当时主流游戏的真实感,描写黑帮之间争斗的剧情配合游戏中独特的运镜方式,都曾让所有体验过的玩家产生过在看“黑帮电影”的错觉,跟随主角的脚步去体验每次选择时都会面临的困难与变数。  相似文献   

15.
硬目标灵巧引信美国成功地试验了研制的硬目标灵巧引信(HTSF)。这种引信是研制一种能够摧毁地下目标的武器的关键。在使用了一种加速度计之后,这种引信能够“识别”保护层,并对获自地下目标的地理数据进行分析,在到达预定的地点之后才起爆。这被认为是摧毁地下指...  相似文献   

16.
如果你是动漫达人,你一定盼望自己当导演,自编自导一部动画。想体验制作动画的乐趣?拼卡通(PKToon)可帮你实现夙愿,点点鼠标就可以“拼”出精彩的动画作品。  相似文献   

17.
子路 《大众软件》2008,(4):13-21
纯粹的人不会用游戏修改器。正如看一部小说,获得最大乐趣的人往往是只在作品之内紧跟作者一道前进的人。他们不会越过作品寻找作者的创作动机,不会去分析为何要这么写,更不会想如果变成那样会不会更好,甚至若是这样想了,他们也会很快泯灭这一念头。因为过去的阅读体验告诉他们,全身心进入作品创造者所设置的情景中,才是最上上的体验之道。只可惜,我们中的大部分人都不纯粹。  相似文献   

18.
“《SD高达G世纪》系列”是由NGBI公司出品的经典策略类游戏,其最大特征和《超级机器人大战》一样,都是让不同作品中的角色和机体汇集一堂,让玩家体验到梦幻般的对决。  相似文献   

19.
张延恒  贠超  孙汉旭  贾庆轩 《机器人》2007,29(4):374-377
将驱动电机置入灵巧手指内部,使得灵巧手指自重对操作性能的影响增大.文中对所设计的对称结构三指灵巧手进行了受力分析,并在此基础上建立了手指自重对灵巧手指关节力矩影响的优化目标函数,以寻求不同手掌方位角下关节的最优抓持位形.通过对不同手掌方位角下关节力矩的优化分析,确定了手掌方位角与手指最佳位形之间的映射关系.将优化结果应用于实际机器人系统,其运行结果表明了该分析方法的有效性.  相似文献   

20.
本文以职业院校普遍开设的“计算机应用基础”课程为背景,阐述了一个鲜明的主题,即在操作技能训练的同时,深入开展思维训练,培养双手灵巧、头脑聪明的创新型发展人才。  相似文献   

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