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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子科技》2003,(1):36-36
诺基亚日前宣布,将为其全新游戏手机系列提供高质量的游戏,为游戏行业增添移动色彩。诺基亚将通过为本地和远程游戏提供无线多游戏平台增强用户的游戏体验。基于游戏行业已经建立的业务模式,诺基亚将发挥移动性的全部潜力,将丰富多彩的移动游戏提升至一个新高度。随着移动网络容量的日益提高,移动游戏的互动性也将与优化的移动游戏设备一起达到新的高度,为消费者提供真正丰富多彩的互动移动游戏体验。对游戏开发商和运营商而言,丰富的移动游戏意味着诱人的商业机遇。诺基亚将携手顶级游戏发行商和开发商,为消费者提供颇具吸引力的多种游戏。…  相似文献   

2.
《电子产品世界》2006,(10X):13-13
日前,无线与移动游戏价值产业链中数家领先公司宣布与开放式移动联盟(OMA)开展合作,TI、诺基亚、三星、SK电信、Square-Enix、Symbian、TaoGroup和联合开放式移动联盟共同支持开放式游戏规范,此次合作旨在进一步定义并支持开放式游戏规范,  相似文献   

3.
要闻     
业界知名厂商携手推动移动游戏向大众市场普及日前,无线与移动游戏价值产业链中数家领先公司宣布与开放式移动联盟(OMA)开展合作,TI、诺基亚、三星、SK电信、Square-Enix、Symbian、TaoGroup和联合开放式移动联盟共同支持开放式游戏规范,此次合作旨在进一步定义并支持开放式游戏规范,以满足移动电话对高质量本地游戏的需求。平台间的互不相容不利于充分发挥游戏在无线市场的潜力,OMA一贯坚持推动互操作性的发展,为实现厂商间的对接互通打造坚实的平台。这项移动游戏计划由该价值产业链中的数家公司于2006年早些时候共同制定完成,旨在…  相似文献   

4.
储然 《通信世界》2008,(2):28-30
移动游戏(Mobile Game或Wireless Game)是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的移动终端设备(如手机、PDA)随时随地进行操作的游戏。 移动游戏根据手机开发平台分类,可分为JAVA、BREW类游戏;按表现形式分类,可以分为WAP、SMS等几种移动游戏;按照网络连接功能来分,可以分为单机游戏和联网游戏。 由于大部分手机中都会随机安装几款娱乐小游戏,如贪食蛇、搬金豆等,因此移动游戏对于手机用户来说并不陌生。但这些手机自带的小游戏过于简单,远远不能满足游戏“发烧友”们的需求。经过几年的发展,短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏等移动游戏产品先后走进了中国市场。  相似文献   

5.
周慧芳  古松 《通信世界》2006,(37):20-21
下一代多人同时在线移动游戏正在成为热门话题,移动通信产业将赌注下在了这些不期而至的游戏上,希望通过推动移动游戏来挖掘相对来说尚未开垦的大众市场。无论采取哪一种方式,移动运营商和游戏开发者都需要共同努力,以使未来的移动游戏变得更加精彩。近期,电视和音乐已经成为移动内容竞技台上耀眼的“明星”,但是,在发展若干年后,移动游戏就会将自己打造成为移动增值业务的主角,其中重要的原因就是,它不仅是移动娱乐业务的未来增长点,更是移动运营商未来稳定的数据业务收入创造者。先进3G终端的出现将在质量和用户体验两个方面,促使移动游…  相似文献   

6.
移动游戏 全球综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
庚志成  赵庆 《通信世界》2004,(36):47-49
移动游戏,是指通过移动通信网络,利用移动终端(如手机、PDA或专用的移动游戏终端)进行使用的电子游戏业务。近年来,随着移动数据业务的发展,作为其重要内容之一的移动游戏业务也受到了越来越多的关注。从移动数据业务较发达的地区看,移动游戏已经在运营商的数据业务中占有重要的地位。例如,NTT DoCoMo移动游戏流量占总数据业务流量的17%,韩国SKT的移动游戏流量占总数据业务流量的12%,美国的移动游戏也已经成长为最为热门的移动数据业务。  相似文献   

7.
《现代电子技术》2006,29(5):78-78
日前,无线与移动游戏价值链的业界领导者携手开发并支持开放式手机高端原生态游戏架构。德州仪器(TI)与Activision公司、Digital Chocolate、艺电(EA)、Ideaworks3D、Konami、微软、Monta Vista软件公司、诺基亚、三星电子有限公司、SK电信公司、Square Enix、Symbian有限公司以及Tao Group等多家公司强强联合,共同致力于优化各种移动环境的游戏开发与交付流程以促进平台的融合,进而降低开发成本并提升用户的游戏体验。  相似文献   

8.
以智能手机在外使用的比例最高自移动应用软件的游戏、阅读等内容丰富移动服务市场后,消费者得以通过不同载具享用移动游戏、移动音乐或移动阅读所带来的娱乐。那对消费者而言,外出时会最希望选择携带何种移  相似文献   

9.
黄海峰 《通信世界》2014,(11):23-23
在移动支付快速发展时期,行业市场正引起各方关注,其实是移动游戏行业.2013年中国移动游戏市场规模达112.4亿元,保守预计2014年市场规模将达230亿元.面对如此巨大的市场,支付转化率成为移动游戏企业成功的极其重要的因素之一。  相似文献   

10.
《数字生活》2009,(3):162-162
令国内游戏玩家期待已久的N—Gage移动游戏服务中文版正式上线。通过Web登录N—Gage移动游戏服务中文网站wwwn.gage.com/cn,国内玩家即可在线下载并体验各种最新的N-Gage手机游戏。人们还可以通过N-Gage移动游戏服务网站与世界各地的玩家连通,  相似文献   

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