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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
董梅峰  宋新祥  李慎 《激光技术》2005,29(2):169-171,182
以几何理论为基础来设计将激光束整形为正方框形光束的衍射光学元件(DOE),推导出了衍射光学元件表面上的相位表达式;以高斯光束整形为例,将其整形为所需要的光强分布;进行了计算机模拟,得到了比较好的结果;同时也进行了实验验证,实验结果证明了设计方法、理论推导以及程序设计的正确性。  相似文献   

2.
本文以几何理论为基础来设计把激光束整形为矩形光束的衍射光学元件 (DOE) ,推导出了衍射光学元件的相位表达式 ;并以高斯光束整形为例 ,把其整形为所需要的光强分布 ;进而进行了计算机模拟 ,得到了令人满意的结果 ;同时也进行了实验验证 ,实验结果证明了设计方法、理论推导以及程序设计的正确性  相似文献   

3.
运用三维建模软件Pro/E对夹持机构进行三维建模,然后将模型导入运动学仿真软件ADAMS中。利用ADAMS软件对模型进行驱动和约束的添加,得到夹持机构的虚拟样机,并进行仿真,得到夹持机构中夹持装置的运动范围。在此基础上,针对夹持装置的运动范围利用ADAMS中的DS(设计研究)、DOE(试验设计)对其进行了分析和优化设计。  相似文献   

4.
DOE(Design of Experiment)试验设计作为6σ的一种典型质量分析工具,广泛应用于产品设计开发或工程管理等领域,本文采用Minitab统计工具,具体阐述对一个机芯问题的的DOE试验设计过程,通过试验,结果表明DOE实施在项目运作中具有较为广泛的代表性,具有较好的实践借鉴意义。  相似文献   

5.
本文介绍了一种基于液晶空间光调制器(LCSLM)相位调制特性的波面转换方法,可将入射光变换成任意波面。测量了液晶空间光调制器相位调制特性,得到相位和灰度的对应关系;分别以几何理论和G-S算法为基础计算出衍射光学元件(DOE)的表面相位分布;将DOE表面的相位分布转换为灰度分布显示在LCSLM上,使得LCSLM具有波面实时转换功能;并以高斯激光为入射光对其进行波面转换实验,实验结果证明了设计方法的准确性及可行性。  相似文献   

6.
对接口实验流程进行建模,利用纯软件技术完全软件模拟实现硬件电路的设计与驱动.从而实现一个有较低成本,较好管理规范的基于网络的微机接口虚拟硬件实验室。利用软件模拟手段仿真一个程序设计、接口电路设计、连线检测和试验效果的可视化二维接口试验环境。  相似文献   

7.
对接口实验流程进行建模.利用纯软件技术完全软件模拟实现硬件电路的设计与驱动,从而实现一个有较低成本,较好管理规范的基于网络的微机接口虚拟硬件实验室.利用软件模拟手段仿真一个程序设计、接口电路设计、连线检测和试验效果的可视化二维接口试验环境.  相似文献   

8.
《印制电路资讯》2014,(6):96-99
本文结合PCB生产过程中的实际工艺分析案例;运用正交实验图表进行实验方案的设计以进行全面的工艺实验数据的收集、分析从而得出最佳的最优化的工艺参数;力求通过DOE分析全面地对正交实验法进行推广及探讨。  相似文献   

9.
DOE作为一种优化产品和过程设计、加速设计开发周期、降低开发成本和研究与处理多因素实验的科学方法,开始在无铅波峰焊接工艺优化研究中逐渐崭露头角,显示出其独特的优越性.对无铅波峰焊工艺、DOE法及其在无铅波峰焊工艺优化中应用的研究现状进行了总结介绍.  相似文献   

10.
2月9日,CA公司推出新版AllFusion Modeling Suite(AllFusion建模套件)。新版本以业界领先的数据建模解决方案AllFusion ERwinData Modeler为基础,为实现设计流程、数据模型同步、结构问题排除和终端用户功能验证的自动化提供了一个集成化的环境,而这些功能对于在预算内按时提交商业功能组件来说恰恰是至关重要的。新版本支持多种企业应用程序的开发,包括交易系统、数据集市和数据仓库等。  相似文献   

11.
邓媛劼  王倩 《电子科技》2012,25(5):111-114
以笔画为基础,使用变分隐式曲面方法,构造形式自由的3D模型。文中描述了建模的具体步骤,并讨论了每一步骤中需要注意的问题,设计出了可以进行自由绘制的程序。程序运行结果表明,使用变分隐式曲面绘制的模型具有光滑、封闭的特性,而且可以方便地进行融合和其他后续操作。  相似文献   

12.
李美萱  李宏  张斯淇  张文颖  郭明 《红外与激光工程》2019,48(9):916004-0916004(9)
为满足浸没式光刻照明系统对掩模面高均匀性和不同照明模式的要求,对照明系统中的照明模式变换器进行了研究。采用衍射光学元件(Diffractive Optical Elements,DOE)来产生各种照明模式,从光栅结构出发,经两步变换分析了光栅转变为DOE的过程。并提出一种离散抽样加密算法,以抽样线宽1~5 m的四极照明DOE为例,揭示了DOE特征尺寸、衍射效率和光强分布非均匀性的实际对应关系。设计结果表明:随着抽样线宽的减小,整形光束的衍射效率和均匀性将得到较大提高。利用接触式光刻工艺完成了特征尺寸为1.76 m1.76 m的16台阶照明模式变换DOE的制作,通过搭建光学测试平台对不同照明模式下DOE的光强非均匀性和衍射效率进行了测试,结果满足设计要求,验证了离散抽样加密算法能够有效指导照明模式变换系统DOE的设计。  相似文献   

13.
在无线网络优化中,我们采用试验设计(DOE)的方法优化无线参数,在性能优化以及节能领域均取得良好效果,DOE方法比传统参数优化方法更适用于复杂的组合参数调整,不但效率高同时能够更准确,并可以广泛应用于TD/GSM提升网络性能的研究。  相似文献   

14.
达柯(Taguchi)试验设计(DOE,design-of-experiment)方法和统计过程控制(SPC,statisticalprocesscontrol)是评估波峰焊接中无铅工艺的有效方法,其目的是要为特定应用的最佳设置确定基本的控制参数。通过分析无铅波峰焊接的各个工艺参数,运用DOE方法进行大量的试验,采用统计学原理分析产生各种缺陷的工艺因素,并确定优化的无铅波峰焊接工艺。  相似文献   

15.
为进一步研究入射角度的增大对衍射光学元件(diffractive optical element, DOE)衍射效率及微结构高度等参数的影响,分析了入射角度和周期宽度对带宽积分平均衍射效率的影响。基于扩展标量衍射理论,建立了DOE的微结构高度与入射角度和周期宽度的数学模型,提出了工作在一定入射角度范围内,基于复合带宽积分平均衍射效率(comprehensive polychromatic integral diffraction efficiency, CPIDE)最大化实现设计波长和微结构高度等结构参数的优化设计方法。以工作在红外波段的DOE为例进行分析。结果表明:当相对周期宽度为20,入射角度范围为0°~40°时,该DOE的CPIDE为94.15%,微结构高度为1.3396 μm。该设计方法可以实现广角DOE的优化设计。  相似文献   

16.
介绍了一种通过因果图及DOE(试验设计)对ESD及LU测试中出现的复杂失效问题进行快速分析定位的方法。该方法通过因果图的制定,全面建立可能造成失效的各个层级的影响因子;通过两个层次DOE设计,以最少的测试次数筛选出最关键的影响因子。最终发现I-V曲线测量时电压设定过大以及I-V曲线测量达到一定次数是触发本次失效问题产生的根本原因。该分析方法可以作为ESD及LU测试中失效分析的有力补充。  相似文献   

17.
针对大口径、高响应和低副瓣类雷达天线结构的设计难点,尝试突破传统设计方法瓶颈,建立一种基于TRIZ理论的设计方法,实现创新设计。该设计流程主要包括概念阶段的构型拓扑优化、工程设计阶段的试验设计(DOE)、验证阶段的仿真优化和试验测试。以某大口径高精度航管雷达天线为应用对象,首次实现了5 500mm×3 047mm碳纤维A夹层复合材料反射面的设计与制造,并最终实现天线型面精度0.65mm(rms)和天线系统设计减重50%。  相似文献   

18.
两轮自平衡机器人系统设计、建模及LQ控制   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计一个以TMS320F2812DSP为控制核心、2个独立驱动的同轴直流电机为执行机构的两轮自平衡机器人,其姿态传感器包括倾角仪、速率陀螺和电机编码器。依据经典牛顿力学建立线性系统数学模型,采用LQR方法得到系统的反馈系数后,进行系统仿真实验和实际物理系统实验。实验结果表明,该系统的建模和控制器的设计是合理和有效的,且所设计的DSP控制程序可以方便的实现其他控制算法,并且可得到系统运行时各状态的值,为数据分析和传感器信号的处理提供方便。  相似文献   

19.
陈冲 《现代电子技术》2020,(19):27-30+34
通过动画角色的绘画与建模可提升角色立体感和渲染效果,将动画角色丰富形象地呈现给观看者。提出三维虚拟动画设计中的角色绘画与建模方法,构建三维虚拟动画角色绘画与建模系统,以动作捕捉、虚拟动画角色绘画以及三维模型设计为核心,利用虚拟技术与三维设计技术完成角色绘画与建模。划分角色类型后,通过基本结构、色彩与动作三个环节完成动画角色绘画;以完成绘画后的动画角色为基础,通过结构特征分析、建模方法确定和三维动画模型制作三个过程完成三维虚拟动画设计中的角色建模。将三维模型导入以VR技术为核心的动画虚拟仿真平台,实现与用户之间的互动与显示。实验结果显示该方法运行帧速和纹理数与对比方法相比分别提升了4 f/s和1 MB以上,说明该方法得到的角色画质效果更好,行为连接更加流畅、清晰度更高。  相似文献   

20.
该文以Dolby实验室的音频AC3算法为基础,研究了在RISC核Virgo上HDTV音频解码的软硬件协同设计方法,提出了通过对程序关键子函数建模来实现软硬件划分的软硬件协同设计方法。即在软件实现AC3解码的基础上,通过建立模型分析音频程序的关键操作的方法来扩展RISC的指令集,从而加快了音频解码速度,减少了存储空间,并在总体上减少了硬件开销。其次,该文给出了部分扩展指令的具体硬件结构。最后,通过软硬件协同评估的方法进行硬件改进后的软硬件代价分析。  相似文献   

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