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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《Planning》2013,(7)
网络游戏是一个虚拟的时间,玩家在游戏中体验的是另一个自我,在游戏中形成了一个虚拟的社会群体结构,玩家通过互相之间的比较,较量在虚拟世界里体现自我价值,针对网络游戏中的比较设计本文从人类心理需求的角度论述了比较在网络游戏设计中的重要意义。  相似文献   

2.
《Planning》2020,(2)
随着近年来网络技术越来越成熟,很多的社会问题和法律问题也日益呈现出弊端,法律作为维护社会秩序与人民基本权利的标准,应该对其进行完善,有效地抑制网络犯罪,维护网民在游戏中虚拟财产的合法权利,在网络游戏中对非法谋取利益甚至是涉及犯罪的不法分子进行制裁。基于此,本文探讨了网络游戏中虚拟财产的法律性质。随后本文围绕网络游戏中虚拟财产的法律性质认定,来具体分析如何对其进行刑法保护。  相似文献   

3.
《Planning》2014,(17)
随着网络技术的发展,网络游戏产业也成为一个蓬勃发展的产业,如今网络游戏的在线人数可达到数十万甚至上百万。其中无缝世界的网络游戏给玩家提供了更好的游戏体验,而无缝世界服务器是实现其无缝网络游戏的核心。可是,虽然它能让玩家突破"区域"之间的物理屏障,但也会带来很多问题,相比于这些问题游戏设计人员选择分区世界可能会更好。那么在游戏设计之初应如何对无缝世界和分区世界进行抉择呢?本文的目的就是通过分析无缝世界的优缺点,让游戏设计者能更好地进行选择。  相似文献   

4.
《Planning》2018,(5)
时至今日,世界范围内的游戏产业日益呈现出蓬勃发展之势,各种类型的游戏走进了用户的手机平台和电脑,成为人们休闲娱乐的主要方式之一,中国的网络游戏也越来越普及。而游戏角色是网络游戏的灵魂,游戏情节设置是以游戏角色为载体贯穿始终。游戏角色的设计不仅反映了设计师的艺术审美,也体现出对我国传统文化的传承。该文作者就中国网络游戏角色设计的样式与本土化的诉求进行阐述。  相似文献   

5.
《Planning》2014,(30)
<正>私服系列行为作为一种随着网络游戏产业发展起来的,严重扰乱游戏市场秩序的网络游戏服务行为。随着网络游戏私服的规模日趋扩大,学界对私服系列行为的认识深入,就私服行为的法律定性也争议纷纷。1私服的社会危害性分析1.1私服对经营主体的危害游戏开发商和游戏经营商作为游戏经营主体,是网络游戏私服(下文简称私服)横行的直接利益受害者,从具体的私服运作实践而言,私服对游戏经营主体的利益危害主要体现在对经营主体预期经营  相似文献   

6.
《Planning》2019,(25)
科技的进步带动娱乐方式和支付方式的转变,网络游戏产业呈现迅速增长的趋势,人们在虚拟世界的消费比重越来越大。本文意图探究虚拟世界的"货币体系"及虚拟币的消费刺激效应。基于此,本文通过设计实验,采用问卷调查的方式,探究人们在不同游戏货币体系下的消费意愿,从而分析支付方式和货币的不同对人们消费意愿的影响,最后结合结果,预测未来游戏消费中的支付形式的发展趋势。  相似文献   

7.
《Planning》2013,(6)
文学元素的摄入为网络游戏增加了新的内涵和深度,将文学蓝本的可读性转化为网络游戏的可玩性,吸引了更多玩家的加入,提高了游戏的知名度和竞争力;而网络游戏中引入文学元素,同时又是为文学元素的传播提供新的渠道,有利于玩家在潜移默化中学习到新的知识,提高思想的广度和高度。以网络游戏《剑侠情缘3》为例,系统地分析游戏的各个方面蕴含的中国文学元素,从而探索网络游戏对文学元素是如何吸纳并在游戏中表现出来的。  相似文献   

8.
《Planning》2019,(7):242-243
互联网时代,网络游戏逐渐成为热门产品,各式各样的网络游戏应运而生,其中以策略类的游戏较为流行。文章就是从策略类的网络游戏为主要研究对象,以马斯洛的需要层次理论为理论依据,分析为什么在当今社会策略类的网络游戏会让人们如此着迷。同时,这样一类的网络游戏对个人和社会又有什么样的影响,面对这一类游戏,青少年又应该怎么避免游戏成瘾的现象。文章从这几个方面着手分析,探析策略类网络游戏在当代社会中怎样影响人们的人际交往。  相似文献   

9.
《Planning》2019,(6)
随着网络游戏产业的快速发展,虚拟财产备受追捧,由此引发的案件数量逐日剧增,其中很大一部分涉及案件管辖的争议诉讼。由于各地法院采用的衡量标准不同,对本地法院是否有管辖权存在不同意见,导致了不同的裁判结果。本文分析了玩家与游戏公司纠纷的裁判现状、两种裁判的学理依据,提出对此类案件管辖的建议:突破侵权之诉、违约之诉的管辖界限,由玩家住所地法院管辖。  相似文献   

10.
文学、影视作品、网络游戏等领域存在"纸上建筑""虚拟建筑",其服务人群是虚拟的,研究通过对部分经典小说、影视作品及网络游戏中存在的虚拟建筑进行提取和研究,分析其构建方式,从而探索其对现实建筑的精神塑造方式,使虚拟建筑的精神内涵回归到现实建筑.  相似文献   

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