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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在上海市对外公布的“2003年度人才开发”目录中,动画和游戏产业所需的数字媒体人才被列为上海急需的十大软件人才之首。更有权威资料显示:中国目前的数字艺术人才缺口约为15万。[编者按]  相似文献   

2.
7月3日,数字艺术培训机构——华龙数字艺术培训基地(http://www.hualongtraining.com.cn/)开学迎新,在影视特效制作和游戏动漫行业“高烧不退”的今天,  相似文献   

3.
在数字艺术产业的未来发展被外界一致看好的时候,巨大的人才缺口却成了产业进一步发展的现实桎梏。数字艺术人才的培养已是迫在眉睫。然而.人才培养过程中标准化的缺失、一些关键硬件设备价格的居高不下等问题却阻碍着真正符合市场需要的专业数字艺术人才的产生。这样的困境下,最近.汉王科技集团、Corel公司、中央广播电视大学出版社等单位联合有关企业和院校发起成立了“高校数字艺术类专业实训与培训联盟”.决定整合各自的优质资源,共同为中国数字艺术产业的发展培养人才.推进我国文化创意产业的发展。[编者按]  相似文献   

4.
数字绘画技术主要应用在商业插画、科普插画、少儿插画、游戏人物及场景设定等方面,其中又是在动画与游戏中应用最广,让数字绘画艺术更好地为我国的文化创意产业服务,向世界展示出具有本民族特色的文化艺术产品,中国的传统装饰艺术将是其取之不尽的艺术宝库。  相似文献   

5.
Adobe中国/2007年度“Shall We Dance”数字艺术大赛于2008年1月25日晚7点在北京举行了颁奖典礼。  相似文献   

6.
华龙数字艺术培训基地进军游戏培训行业,2006年11月游戏课程开课,讲师由来自国内游戏公司具备多年业界经验的讲师(将包括盛大、网易、完美时空、数位红等公司的游戏主创人员)和外籍创意.项目开发、团队制作类教学讲师(包括丰乐(Funcom)、育碧(Ubisoft)、EA等海外游戏公司的设计师、艺术总监.星球大战游戏系列的技术总监、EA运动游戏的资深设计师.2K的资深设计师等)组成。  相似文献   

7.
《数码设计:surface》2011,(10):112-113
在创意产业和数字艺术蓬勃发展的今天,如何培养更符合市场需求的数字艺术人才?如何推动我国数字艺术的稳健发展?这些一直都是业界关注的话题。一直以来,Wacom举办的一系列数字艺术教育的论坛和研讨会吸引了多所院校的数字艺术教育代表,相关领域的专家、学者、企业和行业代表齐聚一堂,就数字艺术发展、人才需求与培养、企业与院校需求等重要议题进行深入交流,共谋数字艺术的长远发展。  相似文献   

8.
2006年7月3日,依托中国影视后期制作龙头企业,华龙公司创办华龙数字艺术培训基地首届开学典礼,迎来了首批来自四面八方满怀梦想的学员。  相似文献   

9.
近年来计算机网络技术,数字技术和通信技术的日渐成熟,极大地推动了数字媒体行业的发展.虽然国内数字媒体行业起步比国外晚近十年,但后劲强,发展迅速.数字媒体行业有望成为国民经济的重要支柱行业.本文就当前数字媒体产业发展所遇到的一些问题,着重对数字媒体培训进行调查研究,探讨数字媒体培训的模式.  相似文献   

10.
随着我国科学技术的快速发展,数字媒体艺术得到了前所未有的发展机会,但其与计算机技术的发展紧密结合在一起.作为一种新型艺术形式,数字媒体艺术有机融合了人的感性思维与理性思维,自出现之时就引起人们的普遍关注.  相似文献   

11.
新时期,随着数字媒体技术的不断变化,在多样化的行业发展过程中,往往能够有效地增强媒体技术的整体发展效果,也能够强化媒体技术应用质量,如何有效地提升数字媒体技术的应用效果是值得分析的问题,该文主要结合新时期的数字媒体技术做出一定的研究分析,并对相关的媒体艺术的游戏设计做出了具体化的阐述,希望对于后续的媒体艺术发展以及游戏艺术应用有所启发。  相似文献   

12.
何嘉锐 《数码世界》2005,4(8A):16-19
近年来.随着世界范围内的信息技术、数字技术和计算机网络技术的不断发展,以互联网游戏出版、互联网教育出版和互联网学术献出版为代表的数字出版产业呈现出高速增长的态势,成为出版产业新的重要的增长点。在我国,积极支持书报刊等传统出版业发展的同时.大力推动我国数字出版业的快速发展是当前和今后一个时期内我国各级新闻出版行政部门一项重要的战略任氖正因如此。  相似文献   

13.
《A&S》2007,(8):108-109
由A&S《安全与自动化》举办的全球数字监控论坛(Global Digital Surveillance Forum)——这场搭配SecuTech Expo台北国际安全博览会期间举办的重要论坛,迄今已举办第六届,在中国大陆地区也将迈入第二年。该论坛吸引了安防业界以及日益关注安防产业的IT和通讯业者,成为数字监控领导品牌发表最新产品、技术和解决方案,推动数字监控发展的重要平台。  相似文献   

14.
本文针对数字媒体艺术背景下电视发展进行探索,首先概述了数字媒体艺术的概念及探索意义,然后指出了数字媒体艺术对电视发展的影响,最后讨论了数字媒体艺术背景下电视发展措施,包括培养数字媒体艺术专业人才、不断向网络靠拢以及采用整合营销模式等。  相似文献   

15.
随着第一台电脑的问世,数字革命在20世纪40年代中期也拉开帷幕。60年时间不断发展的数字技术正在改变人类传播的所有形式。  相似文献   

16.
《数码世界》2007,6(8A):8-9
2007年7月16日上午,以“数字创新出版.网络改变世界”为主题的第二届中国数字出版博览会在北京国际会议中心隆重开幕。  相似文献   

17.
《大众软件》2010,(2):93-93
2009年已经接近尾端,在这一年里,在网络、游戏产业、动画产业的超常发展,使得游戏及动画设计人才供不应求。在今年第三季度,某知名游戏企业开出10000元的月薪招聘游戏软件开发人才,但最终却没有招到合适的人才。时隔不久,某网站又爆出消息称,年薪50万元,企业为有经验的动画制作人才开辟“绿色通道”。  相似文献   

18.
随着中国信息化进程的不断深入,各行各业对IT专业人才的需求与日俱增。但由于缺乏有效的管理手段,国内IT培训机构之间存在严重的恶性竞争,失誉于市场。IT培训市场的诸多问题就像一个个毒瘤,摆在业内人士和主管部门面前,到了必须解决的时候。  相似文献   

19.
华龙数字艺术培训基地7月迎来第一批学员,在正式开始的第一堂课的日子,就很多学员关心的问题我们采访了华龙数字艺术培训基地的教务主任王春水先生。[编者按]  相似文献   

20.
《大众软件》2010,(1):90-90
日前,上海大学CIA“2010年数字艺术职业教育培养计划”正式发布。上海大学联合国内著名数字艺术教育机构CIA。共同致力于中国数字艺术产业的发展与提高,联合培养市场亟需的职业艺术设计中坚人才。  相似文献   

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