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凡是与ID Software有关的第一人称射击游戏总是能够大红大紫,比如用Quake2改良引擎的《半条命》、《反恐精英》,2001年底ID担任监制的《重返德军总部》也同样迅速走红。 相似文献
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一款游戏就是一个想像的世界。城市森林中富于创意和想像力的游戏开发者们在以他们的方式创造着一个又一个亦幻亦真的“新世界”。游戏开发“创世纪”的日日夜夜,他们一本正经的杜撰情节、塑造人物、建立规则。这些设局精巧、曲折离奇、险象环生、充满恩怨离别的虚拟世界也终让芸芸众生欲罢不能、陶醉其问。 相似文献
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《电脑》2002,(11):107-107
上市日期:2002年11月游戏类型:第一人称射击国内代理:怡采科技当在2002年东京电玩展获知暴雪公司将其一款第一人称射击游戏《星际争霸:幽灵》(StarCraft:Ghost)只发布游戏机版本的时候,全世界PC玩家为之哗然。难道在PC的硬件平台上已经无法设计出让全世界玩家为之振奋的第一人称射击游戏了?那么我们的P42.0GCPU和512MDDR内存以及128M显存的Goforce4Ti仅仅是为2D的网络游戏而存在?又有什么游戏可以站出来制定一个PC第一人称射击游戏的高点呢?除了大家熟悉的IDSoftware以外,LithTech公司的LithTech引擎同样是所有PC… 相似文献
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质量效应三部曲的最后一部终于浮出水面。经历了《质量效应》的惊艳亮相,《质量效应2》的恢弘壮大后,玩家们更加期待《质量效应》会给我们带来怎样的体验。 相似文献
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游戏类型:第一人称射击 制作公司:Id Software配 置:P4 1G,Geforce 3 预计上市:2002年 说起《毁灭战士》的名字,恐怕只有一些游龄较长的玩家才能够想起来了,然而它对游戏行业的贡献却永远无法磨灭。当这款里程碑式的作品于1993年甫一露面,就几乎吸引了整整一代游戏玩家和开发制作者的疯狂迷恋,也正是由于《毁灭战士》和一系列官方资料片以及数不胜数的跟风之作的出现,从而为FPS(第一人称射击)傲立于众多游戏类型之中打下了坚实的基础。 遥想当年,《毁灭战士》的风靡度远远超出了PC玩家的范围,它不仅被搬上世… 相似文献
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今世吴盐 《电脑技术——Hello-IT》2004,(8):36-37
《雅典娜》的升级和技能系统十分复杂而有趣。玩家刚出生的时候没有职业,以后想从事什么事业取决于自己的练级方式。由于本人以前玩过MU的弓箭手,所以一进游戏就选择了弓作为自己的主要攻击武器,同时在战斗中不断提升远攻系技能和敏捷点数,终于在25级时成功转职为弓手。想征服《雅典娜》吗?请跟我来吧! 相似文献