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自1998年《最终幻想Ⅷ》(以下简称FFⅦ)的PC版一炮打响之后,没有人会怀疑SQUARE在PC上推出“FF”系列新作的迫切之心了,那么请看SQUARE&EA的副主席Yoshi Maruyama和Squaresoft的资深软件工程师Jay Fong对FFⅧPC版情况的看法: 问:无论是FFⅦ还是FFⅧ,PC版总是延迟于PS版较长时间后发售——你们认为在以后一些作品的推出中,这一模式是否已是约定俗成的了? 能不能在几乎同一时间推出以占领市场? Yoshi Maruyama(简称YM):Square通常是先考虑设计出一个优 相似文献
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自1987年第一款《最终幻想》发售以来.《最终幻想》系列作品留给了我们一个个深刻的主题,如《最终幻想Ⅶ))的“牺牲”。《最终幻想Ⅷ》的“爱情”,《最终幻想Ⅹ》的“亲情”……,它们带给了玩家无数的回忆与梦想。现在,让我们回到梦开始的地方。看看这个神话是如何诞生的! 相似文献
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Square Enix于今年1月18日在东京召开的名为“SOUARE ENIX Ist Production Department Premiere”的发表会上,公布了之前的《最终幻想Agito XIII)〉正式更名为《最终幻想零式》。这是一款PSP平台上的动作角色扮演游戏,玩家可以三人一组,组队战斗。本作最初计划于手机平台登场,几经变动,五年陈酿,终于更名并确定今年发售。游戏拥有瑰丽的画面、丰富大胆的系统,加上FF风浓郁的壮大剧情演出——2011年,PSP将迎来“最终的幻想”! 相似文献
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戒满:游戏网络化已成为一个趋势,许多知名的游戏制作公司都开始盯上了网络游戏这一大市场。如传闻EA将推出FIFA2005 Dnline,索尼(SONY)正力推《无尽的任务2》(EQ2),KOEI则推出了《大航海时代Dnline》和“真、三国无双Dnline》的开发计划,以“最终幻想”系列闻名的史克威尔(SQUARE ENIX)公司则正在开发《幻想之星》……在这种情况下,日本老牌游戏生产商NAMCO(南梦宫)也终于不甘寂寞,正式开始角逐这块宝地,而他们的第一款作品,就是以自己所出品的人气RPC《永恒传说》(即《时空幻境》)为舞台的MMORPG《永恒传说Dnline》。 相似文献
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今年是《最终幻想IV》SFC版发售20周年纪念。为了配合这个特别的年份,SE决定推出这款完全收藏版以为纪念。 相似文献