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相似文献
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1.
上下控件是Windows中最常用的控件之一。它只不过是一对箭头,用户可单击它来增加或减少控件的设定值。通常,紧靠着上下控件有一个编辑控件,称为伙伴编辑控件或伙伴控件,用于显示用户输出的值。上下控件在应用程序中用途非常广泛,但目前在众多出版资料中很少提及其实现方法,使软件开发者甚感迷惑。其实,在Visual C++6.0中可以很轻松的实现这一控件。笔者通过试验摸索,对上下控件的实现作一简要介绍。  相似文献   

2.
VC++6.0中用应用向导生成新程序时,可以在应用向导Step4对话框中选择Printing and Printpreview,选择包括了基本打印和打印预览支持。但这些打印功能在MM_TEXT模式下打印出的文件尺寸大小发生了变化,比屏幕上显示的小得多。我们在VC++中实现绘图时最方便、最常用的绘图模式为MM_TEXT。如何对打印输出进行有效的控制?尤其是在GIS中,是我们经常所面临的问题。笔者通  相似文献   

3.
数据库的可视化对使用人员来说是不可缺少的,它能帮助使用人员对数据库实时地操作。操作与显示同步进行的实例不少,但列表控件在数据库操作中显示出其独特的优势,它能实时、灵活、快速的反映对数据库的操作。本文以一实例介绍如何在普通对话框中利用列表控件对数据库进行显示和操作的方法。  相似文献   

4.
本文对如何将应用程序的图标加入到Wndows的系统托盘中做了较为详细的介绍,然后给出了一个C++类以方便的实现该功能,并在VC++6.0中给出了一个应用程序实例来体现其具体实现过程。同时该应用程序实例还讲解了如何在托盘中实现动画图标以及在程序中关闭计算机的技术。  相似文献   

5.
用VC++6.0开发数据库应用程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
王威  方蕾 《计算机应用》2001,21(5):88-90
对用VC++6.0对数据进行操作和管理进行了分析和探讨,并结合实际系统中的应用,设计了具体应用程序。  相似文献   

6.
本文介绍了在VC++6.0中使用Oracle AppWizard编写Oracle数据库应用程序的方法,重点讨论了生成程序是西文界面的汉字替换问题。  相似文献   

7.
在VC++6.0平台上实现1553总线通信初始化   总被引:1,自引:0,他引:1  
许学雷 《微计算机应用》2001,22(1):63-64,F003
本文在VC 6.0集成环境中应用自定义的指定地址访问及内嵌汇编编程实现了1553总线通信引擎ACE的初始化过程,此外也简要地介绍了Win32内存管理机制。  相似文献   

8.
1VC++6.0概述MicroSoft公司1998年推出了VisualC++6.0,它是支持Win32平台应用程序(application)、服务(service)和控件(control)开发的可视化编程的集成环境,与VC++5.0的最大不同之处是它...  相似文献   

9.
姚磊  张杰 《电脑学习》2001,(4):22-23
给出一种用Microsoft HTML Help Workshop所编辑的帮助文件在VC++6.0应用程序中建立联机帮助系统的方法。  相似文献   

10.
Sockets最早是作为UNIX BSD(Berkeley Software Distribution)Release 4.3规范提出来的,随着网络的迅速发展以及Internet在全球范围内的广泛使用,Sockets已逐渐成为网络编程的通用接口。作为网络通信的基本操作单元,它提供了不同主机间进程双向通信的端点,使编程人员能够简单地对网络进行操作,构造任意的跨操作系统、跨网络协议的分布式处理系统。 一、Windows Sockets功能简介 Microsoft公司开发的Windows Sockets API建立了Windows环境与网络间的编程接口,它以BSD Sockets的编程模块为基础,提供了16位和32位两种版本。根据传输的数据类型不同,Windows So-  相似文献   

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玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

12.
VC6.0是当前最流行的、面向对象的可视化编程语言,使用它可方便快捷的设计应用程序,但人们往往在学习这门语言过程中会产生难而“望而却步”的感觉。本文通过一个具体设计应用程序过程,证明利用VC6.0可轻松开发一个应用程序,总结出用VC6.0设计应用程序方法,从而帮助人们领悟VC6.0面向对象程序设计内涵,摆脱学习中的迷茫,树立信心,达到学好这门语言的目的。  相似文献   

13.
张大斌  朱绍文 《计算机工程》2001,27(11):145-146,155
在介绍MCI特点的基础上,详细阐述了在Windows环境下利用VC++开发多媒体应用程序的方法,并重点讨论了用MCI和OLE方法实现多媒体应用的详细程序代码。  相似文献   

14.
Windows95/98的注册表包含了Windows95/98的系统配置、PC机的硬件配置、WIN32应用程序和用户的其他设置信息。在实际的编程工作中,我们遇到了如何在VisualC 中对Windows95/98注册表整个树状结构信息进行访问和修改的问题,如查询和修改注册表中用户姓名和公司名称的有关信息。通过实践,我们实现了在VisualC 中查询和修改系统注册表的有关信息。下面以一实例说明具体的编程方法。在VisualC 6.0或5.0环境中新建一基于对话框的工程,我们设置了两个命令按钮,名为“查询用户信息”和“修改用户信息”,用来查询和修改注册表中用…  相似文献   

15.
详细介绍了如何在用VisualC 6.0开发的应用软件中实现全屏幕显示功能的编程原理和方法,并分析提供了对单文档接口应用程序和多文档应用程序实现全屏显示的编程步骤。  相似文献   

16.
本文利用自绘位图实现大数据量计算绘图的快速显示、保存与打印,尤其对绘制灰度和伪彩色图像的显示、保存和打印有重要意义。  相似文献   

17.
一、前言 大家一定知道,正是由于大量文件的交互作用才使得联机Help正常工作。因此人们总以为实现联机Help很困难。但是有了Visual C++的AppWizard,使得联机Help的实现比人们想象的容易多了。因为它已经为用户构造了基本的程序框架,你只要做极少的工作,就可以发布带有联机Help的Visual C++应用程序了。 关于组文件 用户可以的得到的最终产品是带有.HLP后缀  相似文献   

18.
主要介绍了用VC++实现在网络上查找包含该关键字的几种典型的站点(WWW、FTP、GOPHER、WHOIS、FINGER)。  相似文献   

19.
利用VC++软件包提供的一些程序设计工具以及MFC基本类库,能够开发范围广泛的多媒体应用软件。如果给你的应用软件制作一个图文声像并茂的多媒体封面,定会使你的软件增色不少。笔者在程序开发过程中总结出三种方法,可在VC++中实现应用程序的封面设计。1利用内部组件VC++中有许多组件和控件可以被直接用来添加到项目文件中,封面就是组件中的一个。假设已经建立了一个Player项目,通过向该项目添加组件SplashScreen,一个已设计好的固定的封面便被自动的插入到程序中。下边我们来看看添加过程:1)打开…  相似文献   

20.
本文介绍了利用Visual C++6.0播放多媒体动画的四种不同的方法。  相似文献   

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