共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
4.
《战地:叛逆连队2》PC版引入Direct3D 10和DirectX11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。 相似文献
5.
使用微软 Windows 操作系统的用户都离不开DirectX.从 Windows 95的 DirectX2.0,到发布不久的DirectX9.0,DirectX 已经走过了一段相当长的历程。正是因为有了这个 API,我们才可以在电脑上看到更加真实绚丽的画面,听到更具有震撼力的声音效果。DirectX9.0带来的问题DirectX 每一次升级都会令其内核结构与特性发生重大改变,给人们的视觉和听觉带来巨大的冲击。然 相似文献
6.
DirectX 10的眩目特效给我们带来了前所未有的视觉冲击,当我们还沉醉其中时,DirectX 10已经悄然推出。关于DirectX 10.1.我们得到更多的只是其参数等方面的消息,目前并无一款DirectX 10.1游戏,我们无从得知其真实画面究竟如何。笔者有幸拿到AMD推出的DirectX 10.1的首款Demo——pingpong,并做了相应测试。pingpong demo能否给我们惊喜?DirectX 10.1能否全面推广到游戏中?我们一起来看着。 相似文献
7.
抓图之王HyperSnap—DX的风格 总被引:1,自引:0,他引:1
陈伯涛 《电脑技术——Hello-IT》2001,(7):44-45
随着各种新游戏纷纷应用复杂的D3D、3Dfx技术,能否果断地抓下DirectX画面己成为衡量截图软件优劣的主要标志。HyperSnap以能率先支持DirectX画面抓图为豪,并以自己的风格和实绩在截图领域占居着霸主地位。此后,不断进步升级到HyperSnap-DX Pro 3.62版本(以下简称HS-DX),迈上了一个新的台阶。HS-DX能支持DirectX、Direct3D和3Dfx Glide截图,这是该软件引以为豪的地方。现在我们就来感受它的风采。 相似文献
8.
9.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。 相似文献
10.
游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。 相似文献
11.
《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。 相似文献
12.
13.
2007年春,微软即将发布新一代操作系统Windows Vista。随着Vista一同到来的还有DirectX 10。届时不仅将拥有一个非常华丽的操作系统,而且电脑游戏也会更加精彩逼真。你将难以用肉眼分辨出游戏画面与真实世界的差异,可以全身心地沉浸在游戏所营造的氛围中。DirectX 10将会作为游戏与电脑硬件的纽带,充分发挥出显卡的性能。今天笔者就为大家深入介绍微软的新一代DirectX 10技术,让大家先知先觉为未来做好准备。 相似文献
14.
Xing虽然是一个较好的解压软件,但软解压的效果还是不如硬解压,主要表现在解压速度和画面效果上。升级机器只能提高解压速度几帧(从PENTIUM100升级到PENTIUM133只能提高2~3帧),换用新版本Xing也不能很好地解决马赛克现象。本人试用DirectX,发现DirectX可显著提高Xing的解压速度和解压效果。 相似文献
15.
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。 相似文献
16.
郭波 《电子计算机与外部设备》2009,(11):48-53
早在一年多以前,DirectX 11的新特性就让我们满怀期待,随着Windows7的发布,DirectX11也正式驾临。AMD,NVIDIA和英特尔已经准备好了DirectX11时代的GPU盛宴,让我们来看看DirectX11时代的GPU将如何发展。 相似文献
17.
18.
近日,在网络上掀起了真假DirectX 11的争论,争论的焦点是部分玩家认为NVIDIA GF100是真正意义上针对DirectX 11规范设计的全新架构,而AMD的DirectX 11产品是在原有DirectX 10产品架构上优化而来的产物。那么,这个有关DirectX 11显卡之争的焦点是什么?为何玩家有如此大的分歧?本刊曾在4月下对GeForce GTX 480显卡做了详细测试,其中也谈到了DirectX 11的部分。今天,我们就这个话题进一步深入,一起来就真假DirectX 11的话题进行分析和测试。 相似文献
19.
光线,永远是3D画面中最为显眼的因素。适宜的光线会让画面看起来和谐美观。在DirectX 9时代,计算机对于光线的计算和处理达到了一个新的高度。特别是HDR技术的引入,使得细微光线和明暗对比都得到了重大的进步。但我们仍然没有停止对画面品质的追求。光线追踪技术开始加快了它普及的步伐。 相似文献
20.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献