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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
三维图形软件的利器—OpenGL   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,计算机图形学技术已经进入到了三维真实动感图形时代。三维图形的制作、展示及应用在我们周围无处不在。OpenGL则是利用计算机生成三维真实图形的基本工具之一。 OpenGL是面向图形硬件的强有力软件接口,它允许图形开发人员产生二维及三维形体高质量的彩色图像。OpenGL是在SGI公司推出的IRIS GL图形库的基础上发展起来的,现在成为适用于各种计算  相似文献   

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空间曲面图形生成和显示技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着计算机技术的迅速发展和广泛应用,计算机绘图越来越显示出它的重要性。计算机图形学遍及生产、科研、教学等生活各个领域,如计算机辅助设计、计算机辅助制造、计算机辅助教学、计算机动画。科学计算可视化是当前计算机图形学研究内容的一项重要课题,传统的科学计算的结果是数据流,为了更直观地理解计算结果,就有必要对这些离散的数据进行处理,生成三维图形并用计算机绘出。  相似文献   

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MATLAB在三维图形构造中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
计算机图形学中三维图形是较难的知识点,将MATLAB工具引入计算机图形学三维图形构造中,进行辅助教学并设置试验,能简化学生学习计算机图形学的难度,激发学生的兴趣,提高教学效率。  相似文献   

7.
基于微机的面向对象三维图形引擎   总被引:6,自引:1,他引:6  
LI Hui  李辉  吴建国  游志胜 《计算机工程》2001,27(4):169-171,173
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向对象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能。  相似文献   

8.
空间曲面三维实体图形显示技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
在计算机图形学研究中,采用线框构成的三维图形显示,实际上是在二维屏幕上画出轮廓线,具有三维视觉效果。为了达至哽好的显示效果,就必须应用真实感图形显示技术。本文以空间曲面为例,讨论三维实体图形显示技术,即采用各种色彩、纹理、图案等填充曲面。它具备显示速度快、计算简便、图像逼真等特点,有一定的使用价值。  相似文献   

9.
扩展的L系统与三维自然景物图形   总被引:9,自引:1,他引:9  
介绍扩展的L-system和它的三维图形系统,以及植物设计和显示。首先说明L-system的定义,L-system与植被和分形图形的生成;并简述L-stystem的实现;然后是ELSYS语言和程序设计;最后用树和小麦三维景物作为本L-system三维图形系统的应用实例。  相似文献   

10.
本文简要介绍了OpenGL的基本发展状况及工作机制,重点运用面向对象思想论述了创新可重用图形类CopenGL在VisualC++三科形绘制中的操作和具体实施等诸多事项。  相似文献   

11.
三维辐射传输模型能够准确地刻画太阳辐射与异质地表之间的相互作用,近年来已成为定量遥感建模与反演研究中的重要工具。LESS模型是基于光线追踪的三维真实冠层辐射传输模型,充分利用了光线追踪的前向追踪模式模拟能量平衡问题以及后向追踪模式模拟大尺度(公里级)遥感影像,从而实现在同一模型中多种遥感数据的模拟。目前,LESS模型可以模拟多角度反射率、多/高光谱影像、鱼眼相机、复杂地形区上下行短波辐射、冠层分层FPAR等数据,可以为验证物理模型、发展参数化模型以及训练神经网络模型等提供更为可靠的模拟数据集。本文主要介绍了LESS模型的基本原理和典型的应用。LESS模型可以从www.lessrt.org网站下载。  相似文献   

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三维辐射传输模型能够准确地刻画太阳辐射与异质地表之间的相互作用,近年来已成为定量遥感建模与反演研究中的重要工具。LESS模型是基于光线追踪的三维真实冠层辐射传输模型,充分利用了光线追踪的前向追踪模式模拟能量平衡问题以及后向追踪模式模拟大尺度(公里级)遥感影像,从而实现在同一模型中多种遥感数据的模拟。目前,LESS模型可以模拟多角度反射率、多/高光谱影像、鱼眼相机、复杂地形区上下行短波辐射、冠层分层FPAR等数据,可以为验证物理模型、发展参数化模型以及训练神经网络模型等提供更为可靠的模拟数据集。本文主要介绍了LESS模型的基本原理和典型的应用。LESS模型可以从www.lessrt.org网站下载。  相似文献   

13.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

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A 4D Ray Tracing     
We are going to present a survey of techniques using temporal coherence in between frames to render animation sequences with ray tracing. A new method using temporal coherence in the ray space (lightpath of rays) is proposed. The goal of this technique is to factorize intersection and illumination calculations over the frames of the sequence. An optical event springing out many times in the sequence is computed once. The method is based upon 4D intersection calculations between temporal rays and moving objects. At the end of this paper, we present measurements showing the number of rays we need not calculate with our solution. These results come from simulating the algorithm behavior through a graphic and statistic ray analyser tool.  相似文献   

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光线追踪显示体数据的新求交算法   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文就利用光线追踪方法完成的体绘制提出一种新的求交算法,此算法与以前的求交算法有本质上的不同,求交过程不再是相对于CELL进行求交,而是直接相对于x,y,z族平面直接进行求交,故此算法所需的运算量相以地于其它算法是非常小的,而且可以直接控制求交顺序而无需排序,这样得到的求交结果对于反续的运算是极方便的,由分析求交过程可以方便的得到交点所对应的CELL标号,这又方便了颜色向量,隐匿因子的积累、结合等  相似文献   

16.
一种三维图形视景中激光测距的仿真方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文研究在三维图形视景中实现对任意目标的激光测距仿真。通过对生成三维图形视景变换矩阵的分析,提出了一种基于像素空间的激光测距仿真新方法。该方法充分利用了视景中三维数据的信息,不仅突破了传统方法只能对有限目标进行测距的限制,而且大大提高了测距的精度。基于像素空间的激光测距仿真方法,不仅适用于单车训练环境,而且也适用于红蓝对抗的战术环境。  相似文献   

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大规模三维地形与天空场景的实时渲染   总被引:1,自引:0,他引:1  
大规模三维室外场景包含大量的几何和纹理数据,给实时渲染带来了一定的难度.讨论基于四叉树结构的LOD地形和圆型天空体渲染方法,并在数据结构、可见性判定、算法实现等方面进行了优化,在此基础上,结合OpenGL和Visual Studio2005等工具进行开发和实验.实验结果表明,该方法能够根据不同的地形分辨率及视野范围,进行裁剪和剔除,有效地提高场景渲染的帧数,满足了实时渲染的要求.  相似文献   

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为了分析电离层不均匀特性和地磁场对电波传播路径的影响,从Haselgrove射线方程出发,采用国际参考电离层和国际地磁参考场模型计算等离子体参数和磁参数,运用龙格库塔法求解射线方程,实现了短波三维射线追踪.通过采用三维射线追踪对均匀和不均匀电离层模型下射线路径计算并描迹,对比分析得出:不考虑电离层不均匀性将对射线路径造成较大地面距离误差.采用三维射线追踪对有无地磁场影响下的射线路径进行计算,仿真结果表明,地磁场存在时射线路径发生偏离且偏离方向及大小均不同.  相似文献   

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页面描述语言是一种新型的程序设计语言,具有很强的图形描述功能。PostScript-3D是对PostScript语言的三维扩充,它支持三维观察变换、裁剪、3D路径、隐藏线和隐藏面消除、三维线框图和具有浓淡效应的真实感图形。本文对PostScript-3D的实现技术进行讨论,并把它与GKS-3D进行比较。  相似文献   

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软件体系结构已成为软件工程研究和实践的主要领域,而形式模型和形式分析技术是成熟工程学科的基石。本文论述了用形式化方法来刻画各种体系结构风格的优越性,并介绍了几种以形式化语言为理论基础的体系结构描述语言。  相似文献   

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