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《办公自动化》2014,(6):29
正收购Aeria Games Europe;跻身欧洲游戏发行商前三强;进军快速增长的移动游戏市场;玩家数量不断增长,覆盖逾35个国家的7700多万玩家。ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商Aeria Games Europe,以增强集团的游戏业务。收购协议覆盖所有国际PC游戏许可以及亚洲以外部分成功的移动游戏许可。卖方是美国的Aeria GamesEntertainment,Inc.,即Aeria Games Europe的母公司。收购完成后,ProSiebenSat.1将合并柏林的游戏业务。新公司SevenGames将在35个国家发行游戏,包括欧洲、美国、加拿大、巴西和阿根廷等。SevenGames将由Aeria Games 相似文献
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本届东京游戏展正式开展的前一天。SCEJA举办了一场别开生面的新闻发布会。这是TGS期间硬件厂商举办的惟一一场发布会,其特别之处就在于只针对亚洲媒体,但不包括日本本土,发布会上公布的所有消息均与亚洲市场息息相关。 相似文献
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网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。 相似文献
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随着网络游戏市场的持续增温,运营商与发行商之间的关系日趋紧密,运营这个原本被独立于游戏开发之外的特殊环节,成为摆在我们面前无法回避的新课题。运营与开发可谓一荣俱荣、一损俱损。鉴于此,《游戏创造》顺应这种趋势,特别设立了一个与运营相关的新栏目——运筹帷幄。 相似文献
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正近日,社交游戏开发商Kabam与韩国移动发行商CJEM Netmarble(简称"CJ Netmarble"),于近日宣布签署一项战略协议。由Kabam向西方市场独家发行CJ Netmarble的一款尚未透露姓名的游戏。根据该协议,Kabam将独家负责该游戏在北美和欧洲市场的本地化、市场营销推广和线上运营管理。该协议的具体条款尚未披露。此次合作,恰好与CJ Netmarble在西方市场的扩张战略不谋而合。CJ Netmarble通过在旧金山成立CJ Games Global 相似文献
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2002年11月末公布的Square与Enix合并案成为日本游戏产业史上最大规模的合并壮举,虽然其后SEGA/Sammy以及Namco/Bandai的合并从总规模来说超过了SquareEnix,但单从游戏业务的规模来说.SE仍然是日本最大的第三方游戏软件发行商。在日本的几家大厂商纷纷合并的同时,欧美的大型游戏发行商也在不断并购中小型游戏开发商,由几方豪强通过吞并不断扩大势力版图的合并争夺战越演越烈.但EA仍然是无可争议的全球第一大第三方游戏软件发行商。但这种一超多强的局面很快就要被打破,2007年12月2日,一个意想不到的声明轰动了全球游戏业:Activision即将与法国Vivendi Games合并,今后将正式更名为Activision Blizzard!这起游戏史上的第一大并购案将造就一家年收入达38亿美元的巨型第三方,正式超越EA,成为全球最大的第三方游戏软件发行商! 相似文献
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随着亚太地区游戏市场的蓬勃发展,计算机图形学应用得以迅速普及。为了提高中国计算机图形学与游戏的研究水平,培养高质量的人才,微软亚洲研究院高校关系部与国内的一些高校合作开展了“Gaming&Graphics”(图形学与游戏)、的“主题研究支持计划”。为了更深入地了解该项合作,本刊特邀微软亚洲研究院高校关系部总监宋罗兰女士、复旦大学软件学院姜忠鼎老师和北京电影学院动画学院孙立老师为大家深入剖析。 相似文献
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早在10多年以前,全球视频监控领域的领导品牌PELCO就进入了快速发展的亚洲安防市场,并相继在新加坡、印度、中国、韩国等多个国家和地区设立了自己的办事处。随着与法国施耐德电气进行并购,PELCO在新的战略布局下,也开始了对亚洲及中国安防市场的新一轮扩张。[编者按] 相似文献
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Brant Pallazza 《程序员》2007,(10):I0056-I0060
对于独立软件发行商而言,在线销售软件显示了全球市场的巨大潜力。如果你计划在本土市场之外销售软件,首先最应该抓住的市场是美国事实上.据eMarketer的估计.2007年美国仍然是世界上最大的互联网市场,2006年美国有1亿8190万互联网用户为吸引美国消费者,发行商需要先打造营销的基础设施.一旦坚固的基础建成, 相似文献