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一种分布式并行VOD系统 总被引:3,自引:0,他引:3
给出了一种分布式并行VOD系统的体系结构 ,重点描述了其进程体系结构 ,讨论了视频文件分布式存储所涉及的两个主要问题 :如何分块和如何放置 ;最后讨论系统的容错策略。 相似文献
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如何确保存储在云端的数据不丢失、不被篡改,是云存储提供商及用户共同关注的问题。云存储持久性是一个对云存储性能优劣进行评估测量的重要指标。本文基于对现有服务等级协议(Service level agreement-SLA)的调研与分析,针对目前云存储持久性定义不完善,且缺乏客观的第三方检测工具的问题,分别从概念描述与形式化表达两个角度进一步规范了云存储持久性的定义。进一步,为了保证被检测数据的真实性及检测过程的客观性,本文提出一种综合随机检测数、随机检测序列、MD5[1]及秘钥的可信检测算法,并设计实现了对应的检测工具。实验结果验证了本文算法的有效性和可靠性。 相似文献
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针对传统的存储技术,如DAS、NAS、和SAN已经不能满足飞速增长的邮件存储需求,提出了一种基于混合云的存储方案。通过采用不同的存储策略来存储不同类型的邮件,在可扩展性、存储性能、安全备份、异地容灾等方面都能很好地满足邮件的存储需求。 相似文献
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目前,PACS系统已经日益成为各级医院实现信息化建设的重要组成部分,在网络应用越来越广泛的今天,异地多院区联接形成医院PACS系统对存储应用有更高的要求。文章从医院PACS系统存储的实例出发,探讨了基于云存储的PACS系统存储设计。 相似文献
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针对海量数据的指数级增长,现有的文件存储系统很难满足现有系统需求,提出基于Hadoop的Scool云存储平台,系统通过采用Linux集群技术、分布式文件系统和云计算框架等技术,来实现海量数据存储和高速数据处理。通过比较云存储和传统存储模式的区别,分析了云存储技术优势和可行性,介绍了云存储架构模型,设计了基于Hadoop的Scool云存储文件管理系统,为今后深入研究云计算和云存储提供了一定的基础。 相似文献
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提出了一种云环境下海量数据组织与资源共享的存储总模型,该模型包括:结构化、半结构化及其非结构化数据与资源的对应存储方法;能兼顾海量大小数据文件处理的分布式文件系统THDFS;云数据库系统设计模型THCloudDB;云环境下强于MapReduce弱于SQL,以Hadoop++为基础的一种针对互联网海量数据文件处理且具有语义计算效能的计算模型THMapReduce;针对THDFS及其THCloudDB的具有语义效能的智能挖掘分析工具THBI;最后以"清华通"为案例分析了该模型平台的具体应用. 相似文献
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云存储系统节能研究综述 总被引:2,自引:0,他引:2
云存储系统作为云计算的重要组成部分,是各种云计算服务的基础。但随云存储系统规模的不断扩大和在设计时对能耗因素的忽略,使其日益暴露出高能耗、低效率的问题。因为云存储系统占整个云计算中心能耗的27%~40%,所以无论从降低服务提供商的运营成本,还是从降低能耗以保护环境的角度出发,研究云存储系统中的节能技术都具有很大的现实意义与应用前景。将存储系统中的能耗优化问题分为基于硬件的节能方法与基于调度的节能方法两大类进行讨论;并将基于调度的节能方法分为基于节点调度、基于数据调度和基于缓存预取技术3类进行综合比较;最后,对适应节能的云存储体系结构、节能模式下的QoS保证、节能模式与计算模式的匹配以及纠删码容错技术下的节能研究4个方向进行了展望。 相似文献
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随着高校信息化的发展以及教学、科研和管理应用系统的广泛应用,数据资源如:图片、文档、视频等非结构化资源增长十分迅速。如何应对校园网络环境中不断增大的存储需求,提高存储资源的利用效率,是校园数据中心运维中一个比较重要的问题。本文介绍了基于开源软件 Swift 的云存储平台的搭建,以及带有重复数据删除功能的校园云存储系统(Dedupe_swift) 的设计与实现。通过重复数据删除功能的引入,提高了底层存储空间利用率;采用源端去重机制,为用户缩短了重复文件的上传时间;通过 Web 服务将存储作为服务提供给用户,为用户提供良好的云存储访问体验。 相似文献
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随着云存储的迅速推广,有越来越多的用户开始使用网盘系统存放数据.然而,最新的研究结果却表明:现有网盘系统普遍存在着安全漏洞.近年来,网盘泄漏用户数据的事件更是印证了这些漏洞的存在.为此,提出一种云存储环境下的安全网盘系统架构,并在此架构上设计实现了CorsBox 系统.CorsBox 系统采用一种基于目录树的同步方式,在提高安全性的同时保证了共享操作的最终一致性,为用户提供访问权限控制、大数据断点传输、版本控制等功能.测试结果表明,安全机制仅给系统带来了很少的额外开销,说明CorsBox 系统在提高数据安全性的同时依然具有良好的性能. 相似文献
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随着互联网技术的快速发展,观看网络直播成为人们主要的线上娱乐方式之一。目前市面上存在很多直播平台,在这些平台日趋广泛的同时,也产生了很多改进的空间,如何增强用户的临场感体验是其中至关重要的一个方面。一般在实际观看中,用户所看到的是2D画面,观看体验感不强,且主播画面与用户实时显示画面,时延大概在2s以上,互动感较差。采用3D直播的方式,将主播以三维虚拟人物形象的方式呈现,将增强用户的体验感。而现有的3D直播平台存在一定的局限性,用户依然是被动的观看直播画面,因此对现有直播平台架构进行了研究和改进。基于Unity软件,采用C/S架构,将人物渲染的流程从局域网拓展到广域网中,在客户端将被动观看变为主动观看,再通过引入CDN和5G网络技术降低传输时延,完成3D直播系统平台设计与搭建。通过该平台可拉近用户与主播的心理距离,增加用户观看网络直播的趣味性与临场感体验。 相似文献
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大规模层次化视频点播存储系统的设计与管理 总被引:6,自引:0,他引:6
近来计算机和通信技术的发展使得视频点播(video-on-demand,简称VOD)在技术和经济上成为可能.连续媒体的特性使得VOD系统需要大规模的存储服务器.层次化存储体系是减少系统费用的合理方案.文章提出了一种层次化的存储模型和磁盘cache的概念.根据这个模型,提出了基于访问频率的替换算法,并对算法的有效性进行了模拟和分析.结果表明,这种算法解决了LFU(least frequently used)算法中的“cache污染”(cache pollution)问题,能较好地适用于连续媒体数据应用. 相似文献