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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
形成有效的联盟是多Agent系统的一个重大课题.然而联盟结构的数目很大,对于包含n个Agent系统来说,其可能构成的联盟结构是O(nn),以至于通过穷举搜索最优联盟结构是不可能的.另外联盟结构空间是一个什么样的形态,这是目前为止很少有人系统研究的课题,尤其是其图性质的研究.从图的视点讨论多Agent系统中的最优联盟结构生成问题.首先将联盟结构空间抽象为一个联盟结构图,其中顶点代表联盟结构,有向边代表联盟结构的分解.随后总结和形式化该联盟结构图所具有的两个性质:最优子结构、重复子结构问题;推广了一个性质:关键搜索集;给出了一个新性质:较少冗余路径的图的连通性.为了理解联盟结构图的这些性质,将这些性质用到了有效动态规划法(effective dynamic programming,EDP)中,分析得到其时间复杂度的下界是Ω(2.1n),上界是O(3n).实验分析表明,EDP算法比DP算法的搜索次数更少,在含有21个Agent的系统中,EDP比DP减少42%的搜索次数.  相似文献   

2.
目的 为辅助医生快速分辨新型冠状病毒肺炎(corona virus disease 2019, COVID-19)轻、重症患者,以便对症下药减轻医疗负担,提出一种基于结构图注意力网络的轻重症诊断算法。方法 基于胸部CT图像提取的特定特征以及肺段间的位置关系构建结构图,以肺部内不同肺段为节点,以提取特征为节点属性。采用图神经网络汇聚相邻节点特征,再利用池化层获取分别代表左肺叶和右肺叶特征的图表示。使用结构注意力机制计算左、右肺叶的感染情况对结果诊断的重要性,并依据重要性融合左、右肺叶图表示以得到最终图表示,最后执行分类任务。由于数据中存在明显的类别不平衡现象,采用Focal-Loss损失函数优化模型以减轻对分类结果的影响。结果 实验将所提算法分别与传统机器学习方法和流行的图神经网络算法做性能对比。在重症诊断的准确率上,本文算法相较于传统机器学习方法和图神经网络算法分别取得14.2%~42.0%和3.6%~4.8%的提升。在AUC(area under curve)指标上,本文算法相较于上述两种算法分别取得8.9%~18.7%和3.1%~3.6%的提升。除此之外,通过消融实验发现具有结构注...  相似文献   

3.
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效合作,完成单个Agent所不能完成的任务。本文提出了BIDP来求最优联盟结构,该算法利用整数二部拆分来生成二部划分,并利用二部拆分的界来对搜索空间进行限界。随后把该算法与DP算法做了理论和实验分析,理论上得出BIDP所需要的空间比DP减少33.3%。实验表明,当联盟值满足均匀分布和正态分布,BIDP在21个Agent的情况下,搜索空间比DP减少35%和92%。最后对求最优联盟结构的确定式算法作了总结,即时间复杂度的上界是O(3n),下界是Ω(2n),空间复杂度是Θ(2n)。  相似文献   

4.
针对重叠联盟的合作博弈框架(OCF games)中重叠联盟结构生成(OCSG)求解困难的问题,提出了一种基于贪心方法的有效算法。首先使用了一种带有联盟数量k约束的OCF博弈(kOCF games)模型来限制OCSG问题的规模;然后引入了一种相似度量来表示任意两个联盟结构之间的相似程度,并基于相似度量定义了单调性的性质,这意味着某一联盟结构与最优联盟结构的相似度越高,该联盟的单调性的值就越大;最后对于具有单调性质的kOCF博弈,采用了逐一插入玩家编号以逼近最优联盟结构的方法设计了联盟约束贪心(CCG)算法来求解给定的OCSG问题,并在理论上证明了CCG算法的复杂度是On2k+1)。通过实验分析和验证了不同参数和联盟值分布对所提算法性能的影响,并把该算法与Zick等提出的算法(ZICK Y,CHALKIADAKIS G,ELKIND E,et al. Cooperative games with overlapping coalitions: charting the tractability frontier. Artificial Intelligence,2019,271:74-97)在约束条件等方面进行了对比,得出了当联盟最大数量k被常数约束时所提算法的搜索次数随agent的个数基本呈线性增长的结果。可见CCG算法是固定参数k可解的,而且拥有更好的适用性。  相似文献   

5.
一种快速构建最优联盟结构的方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效的合作,完成单个Agent所不能完成的任务。然而联盟结构的数目和解空间比较大,以至于通过穷举搜索最优联盟结构是很复杂的。动态规划法通常用于求解具有最优子结构性质和重叠子问题性质的问题,文章在给出了Agent联盟的相关概念之后,论证了构造最优联盟结构问题恰恰具有这两类性质,因此利用动态规划法可以求解。最后给出了相应的算法,并得出采用动态规划法实现最优联盟结构的时间复杂度为O(3n)。  相似文献   

6.
联盟结构核是人工智能领域中的一个重要研究内容,特别是生成满足核要求的联盟结构及其分配,是当前主要的研究任务。传统算法存在一些缺陷,比如假定所有联盟可生成且联盟利益满足超加性,忽视外部环境对生成联盟的限制作用。采用约束图作为联盟生成的约束条件,按劳分配作为初始分配方案,谈判集、稳定成本作为分配调整方案,设计SCP(stable core programming)算法生成联盟结构核,使得生成的联盟结构核可以满足所有处于联盟状态Agent的最大利益期望,保证联盟结构的稳定性。  相似文献   

7.
基于Petri网的软件测试用例的产生及分析   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
软件测试不仅要考虑到功能的正确性、覆盖的完整性,也应该考虑到测试用例的可行性。一种常用的产生测试用例的方法是路径覆盖,它是通过分析控制流来产生的,但是这样很可能产生不可行路径。论文运用Petri网来描述程序,并且按照一定的数学规则将此Petri网进行分解,得到独立的段组(Independent Segment Group,ISG)并产生测试用例,最后设计一个算法找到满足覆盖准则的最少测试用例。  相似文献   

8.
基于局部最优的联盟结构生成算法   总被引:3,自引:2,他引:1  
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题.针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,给出了基于局部最优Agent联盟结构生成算法——OCS算法.基于局部最优,将Agent联盟结构图化简,并利用划分所对应的一类联盟结构的上界对Agent联盟结构图进行剪枝,极大降低了搜索空间.接着证明了OCS算法的时间复杂性为O(3\\+n),但在实验上已经接近O(23n/2).最后通过对比数据分析,表明了OCS算法的效率. OCS算法是对Rothkopf和刘惊雷等人相关工作的改进.  相似文献   

9.
智能城市、智慧工厂等对物联网设备(Internet of Things,IoT)的性能和连接性提出了挑战。边缘计算的出现弥补了这些能力受限的设备,通过将密集的计算任务从它们迁移到边缘节点(Edge Node,EN),物联网设备能够在节约更多能耗的同时,仍保持服务质量。计算卸载决策涉及协作和复杂的资源管理,应该根据动态工作负载和网络环境实时确定计算卸载决策。采用模拟实验的方法,通过在物联网设备和边缘节点上都部署深度强化学习代理来最大化长期效用,并引入联盟学习来分布式训练深度强化学习代理。首先构建支持边缘计算的物联网系统,IoT从EN处下载已有模型进行训练,密集型计算任务卸载至EN进行训练;IoT上传更新的参数至EN,EN聚合该参数与EN处的模型得到新的模型;云端可在EN处获得新的模型并聚合,IoT也可以从EN获得更新的参数应用在设备上。经过多次迭代,该IoT能获得接近集中式训练的性能,并且降低了物联网设备和边缘节点之间的传输成本,实验证实了决策方案和联盟学习在动态物联网环境中的有效性。  相似文献   

10.
重叠联盟效用划分是重叠联盟形成(OCF)中的一个难点问题.文中首先分析OCF中可能的资源冲突现象,推演OCF模型的若干性质,并在此基础上,采用讨价还价策略分派多任务,基于效用非减原则划分重叠联盟效用.最后通过实例分析验证文中方法的有效性.  相似文献   

11.
从研究Agent社会合作机制入手,引入了一个表示Agent之间联系的社会关系网模型,并以该模型中的熟人集为基础提出了一种Agent联盟形成策略。该策略能有效地减少系统中的联盟数,避免联盟形成过程中的盲目性,节省协商时间并提高协商效率。  相似文献   

12.
化学结构绘制软件Chemsketch3.5   总被引:1,自引:0,他引:1  
此软件是加拿大AdvancedChemistryDevelopmentInc.(ACD)公司的产品 ,它是ACD公司为其NMR谱图数据库以及物性估算软件设计的化学结构输入软件 ,Chemsketch 3 5是目前能运行于PC机、用来绘制化学结构的功能较强的软件 ,另外 ,软件附加的化学 3D结构显示程序 ,可对其绘制的 2D化学结构进行结构优化 ,进而显示 3D结构 ,并且可进行全方位的转动 ,我们可以从不同角度观察化学结构。这个软件不仅可以帮助化学工作者绘制化学结构图用于化学论文 ,甚至可以作为科学研究的辅助工具 ,而且也可…  相似文献   

13.
As a learning method of heterogeneous graph representation, heterogeneous graph neural networks can effectively extract complex structural and semantic information from heterogeneous graphs, and perform excellently in node classification and link prediction tasks to provide strong support for the representation and analysis of knowledge graphs. Due to the existence of some noisy interactions or missing interactions in the heterogeneous graphs, the heterogeneous graph neural network incorporates erroneous neighbor features, thus affecting the overall performance of the model. To solve the above problems, in this paper we proposes a heterogeneous graph structure learning model enhanced by multi-view contrast. Firstly, the semantic information in the heterogeneous graph is maintained by the meta-path, and the similarity graph is generated by calculating the feature similarity among the nodes under each meta-path, which is fused with the meta-path graph to optimize the graph structure. By contrasting the similarity graph and meta-path graph as multiple views, the graph structure is optimized without supervision information, and the dependence on supervision signals is eliminated. Finally, for addressing the problem that the learning ability of the neural network model is insufficient at the initial training stage and there are often erroneous interactions in the generated graph structure, we design a progressive graph structure fusion method. Through incremental weighted addition of meta-path graphs and similarity graphs, the weight of similarity graphs in the fusion is changed. This not only prevents erroneous interactions from being introduced in the initial training stage but also achieves the purpose of employing the interactions in similarity graphs to suppress interference interactions or complete missing interactions, which leads to the optimized heterogeneous structure. Meanwhile, node classification and node clustering are selected as the verification tasks of graph structure learning. The experimental results on four real heterogeneous graph datasets prove that the proposed learning method is feasible and effective. Compared with the optimal comparison model, the performance of this model has been significantly improved under both tasks.  相似文献   

14.
Face recognition demonstrates the significant progress in the research field of biometric and computer vision. The fact is due to the current systems perform well under relatively control environments but tend to suffer when the present of variation in pose, illumination, and facial expression. In this work, a novel approach for face recognition called Symmetric Local Graph Structure (SLGS) is presented based on the Local Graph Structure (LGS). Each pixel is represented with a graph structure of its neighbours’ pixels. The histograms of the SLGS were used for recognition by using the nearest neighbour classifiers that include Euclidean distance, correlation coefficient and chi-square distance measures. AT&T and Yale face databases were used to be experimented with the proposed method. Extensive experiments on the face database clearly showed the superiority of the proposed approach over Local Binary Pattern (LBP) and LGS. The proposed SLGS is robust to variation in term of facial expressions, facial details, and illumination. Due to good performance of SLGS, it is expected that SLGS has a potential for application implementation in computer vision.  相似文献   

15.
对于将图像分割为多个区域后,对区域间关系的描述非常重要。近来,有人提出使用混合图结构能很好地描述图像中区域间关系。文章从数学的角度证明使用混合图结构描述图像中区域间关系的完备性、严密性、唯一性和通用性。  相似文献   

16.
朱江  包崇明  王崇云  周丽华  孔兵 《计算机工程》2020,46(5):94-101,108
结构洞通常指社交网络中处于信息扩散关键位置的节点,此类节点对社交网络舆情控制、影响力分析、信息传播等具有重要作用。为快速准确地找到社交网络中的结构洞,提出一种基于图最短路径增量的Top-k结构洞发现算法。通过计算并分析节点的图最短路径增量、连通分量个数和节点方差确定其结构洞属性值,并依据该属性值对节点进行排序,从而发现Top-k结构洞。同时,结合中介中心性算法进行节点的过滤与筛选,大幅降低算法的时间复杂度。在真实网络和不同规模LFR人工合成网络上的实验结果表明,与经典结构洞发现算法相比,该算法具有更高的结构洞检测效率。  相似文献   

17.
图形用户界面的质量直接影响整个软件系统的有效性和实用性,一般采用提取模型的方法对图形用户界面进行测试,目前常用的模型为事件流图和事件交互图,但是事件流图转换成事件交互图的算法较为复杂,为此,提出一种转换算法,对图形用户界面事件进行明确划分,利用模态窗口事件的特殊性优化原有算法。测试实例结果表明,该算法可用于图形用户界面,且与Memon算法相比,能更高效地获得更准确的数据。  相似文献   

18.
提出一种新的网络攻击图(NAG)自动生成及优化方法,针对NAG的状态空间爆炸问题,将其分为子攻击图和父攻击图。子攻击图描述从攻击发起主机到目标主机的具体攻击方案,父攻击图描述攻击者在网络主机间的权限转移过程。该方法通过简化NAG的结构减小其复杂度。  相似文献   

19.
盛建中 《微机发展》1995,5(4):42-43
本文介绍的是利用UCDOS3.1的特殊显示功能在FOXPRO环境中实现直方图的绘制和显示,并通过程序实例为类似图形如饼图,曲线图等的一切提供了一种思路。  相似文献   

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