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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
提出一种用于生成最优联盟结构的任意时间算法LVAA。利用分支限界技术和剪枝函数搜索联盟结构图的L1、L2和最顶层后,根据整数拆分对剩余的搜索空间进行横向剪枝,并在横向剪枝剩余的子空间内进行纵向剪枝,从而求得最优联盟结构。实验结果表明,该算法的剪枝效率较高,并能在任意时间点上找到最优值。  相似文献   

2.
多Agent联盟结构动态生成算法   总被引:11,自引:1,他引:10  
张新良  石纯一 《软件学报》2007,18(3):565-573
针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,基于Agent合作收益独立性,给出了Agent联盟快速动态生成算法--SCS(search of coalition structure)算法;依Agent联盟之间的同构关系,将Agent联盟结构图剪枝,然后进行Agent联盟结构搜索,可降低搜索空间大小,并证明了是剪枝前搜索量的n(k-1)n-k.最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了实验分析,表明了SCS算法的效率.SCS算法是  相似文献   

3.
基于局部最优的联盟结构生成算法   总被引:1,自引:2,他引:1  
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题 .针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题,给出了基于局部最优Agent联盟结构生成算法--OCS算法 .基于局部最优,将Agent联盟结构图化简,并利用划分所对应的一类联盟结构的上界对Agent联盟结构图进行剪枝,极大降低了搜索空间 .接着证明了OCS算法的时间复杂性为O(3n),但在实验上已经接近O(23n/2) .最后通过对比数据分析,表明了OCS算法的效率 . OCS算法是对Rothkopf和刘惊雷等人相关工作的改进 .  相似文献   

4.
形成有效的联盟是多Agent系统的一个重大课题.然而联盟结构的数目很大,对于包含n个Agent系统来说,其可能构成的联盟结构是O(nn),以至于通过穷举搜索最优联盟结构是不可能的.另外联盟结构空间是一个什么样的形态,这是目前为止很少有人系统研究的课题,尤其是其图性质的研究.从图的视点讨论多Agent系统中的最优联盟结构生成问题.首先将联盟结构空间抽象为一个联盟结构图,其中顶点代表联盟结构,有向边代表联盟结构的分解.随后总结和形式化该联盟结构图所具有的两个性质:最优子结构、重复子结构问题;推广了一个性质:关键搜索集;给出了一个新性质:较少冗余路径的图的连通性.为了理解联盟结构图的这些性质,将这些性质用到了有效动态规划法(effective dynamic programming,EDP)中,分析得到其时间复杂度的下界是Ω(2.1n),上界是O(3n).实验分析表明,EDP算法比DP算法的搜索次数更少,在含有21个Agent的系统中,EDP比DP减少42%的搜索次数.  相似文献   

5.
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效合作,完成单个Agent所不能完成的任务。本文提出了BIDP来求最优联盟结构,该算法利用整数二部拆分来生成二部划分,并利用二部拆分的界来对搜索空间进行限界。随后把该算法与DP算法做了理论和实验分析,理论上得出BIDP所需要的空间比DP减少33.3%。实验表明,当联盟值满足均匀分布和正态分布,BIDP在21个Agent的情况下,搜索空间比DP减少35%和92%。最后对求最优联盟结构的确定式算法作了总结,即时间复杂度的上界是O(3n),下界是Ω(2n),空间复杂度是Θ(2n)。  相似文献   

6.
在联盟结构生成过程中,同势的2个联盟通常具有相同值或相似值。在同势同值情况下建立不同联盟的限界时,必须搜索势结构图的最底两层。研究最优势结构生成问题,提出一种给定限界的势结构生成算法,确定需要进一步搜索的势结构。分析结果表明,搜索势结构图的最底两层和顶层后,通过搜索势结构集合,可以得到符合要求的限界。与其他势结构生成算法相比,该算法需要搜索的势结构数最少。  相似文献   

7.
给定限界的势结构生成算法   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
李少芳  胡山立 《计算机工程》2009,35(21):186-188
在联盟结构生成过程中,同势的2个联盟通常具有相同值或相似值。在同势同值情况下建立不同联盟的限界时,必须搜索势结构图的最底两层。研究最优势结构生成问题,提出一种给定限界的势结构生成算法,确定需要进一步搜索的势结构。分析结果表明,搜索势结构图的最底两层和顶层后,通过搜索势结构集合,可以得到符合要求的限界。与其他势结构生成算法相比,该算法需要搜索的势结构数最少。  相似文献   

8.
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题. 寻求能极大化联盟值总和的最优联盟结构是NP-完全的. Sandholm等人已经证明要建立最坏情况下的限界k,搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的,在搜索联盟结构图的最底两层之后如何进一步搜索,是个长期以来未能解决的问题. Dang等人给出的算法,对于奇数限界k≥3,在搜索最底两层及顶层后,进一步搜索最大联盟的势不小于- n(k-1)/(k+1) - 的所有联盟结构,是迄今所知的第1个不以层为搜索单位的算法,对于较小的限界明显地优于Sandholm等人给出的算法. 文中深刻分析了联盟结构间的关系,提出的算法在搜索最底两层后,只需进一步搜索最大联盟的势等于- n(k-1)/(k+1) - 的所有联盟结构,从而使需要搜索的联盟结构数大大减少,并进一步将搜索某些层最大联盟的势等于- n(k-1)/(k+1) - 的联盟结构巧妙地改为搜索联盟结构数更少的相应层,使需要搜索的联盟结构数进一步减少,较大地改进了Sandholm等人和Dang等人的工作.  相似文献   

9.
一种基于势结构分组思想的任一时间联盟结构生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
联盟形成是多agent系统中的一个关键问题,找到最优的联盟结构是NP-完全的.Sandholm和Larson等人已经证明,要建立最坏情况下的限界k,搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的.在搜索联盟结构图的最底两层之后如何进一步搜索,是个长期以来未能完全解决的问题.在任务分配等实际问题中,不同联盟存在同势同值的特征,或同势的2个联盟的值相差不大.研究了最优势结构生成问题,分析了基于势结构的分组思想,并提出一个以势结构为搜索单位的新的任一时间联盟结构生成算法.算法在最小搜索之后给出进一步降低限界至2的搜索,也讨论了限界从2降到1的过程中由底向上的补充搜索.从搜索的势结构数和联盟结构数以及达到的限界上明显优于由Sandholm和Dang等人给出的算法,是基于势结构的联盟生成问题的一个重要进展.  相似文献   

10.
给定限界的势结构分组与联盟结构生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
联盟形成是多Agent系统中的一个关键问题,寻求能极大化联盟值总和的最优联盟结构是NP-完全的.Sandholm等人已经证明,要建立最坏情况下的限界k,搜索联盟结构图的最底两层是必要且是充分的.当实际应用提出最坏情况下的具体限界要求时,如何通过进一步的最小搜索找到一个能保证在最坏情况下其联盟结构值与最优的联盟结构值相距在一个给定的限界内的联盟结构,是个长期以来值得研究而又尚未解决的问题.文中深刻分析了不同的分组方法对需要搜索的势结构数的影响,针对给定限界,在最坏情况下提出一种新的分组方法和一个新的联盟结构生成算法,使需要搜索的势结构数和联盟结构数比已有的算法都大大减少.  相似文献   

11.
为了测试和比较各种先进的多Agent合作求解智能算法,给多Agent合作策略提供一个比较与测试的平台。针对多Agent联盟数量是Agent个数指数倍的问题提出了一种对Agent联盟结构图自上而下的搜索算法,该算法可以对联盟结构图进行化简,降低搜索空间大小。在基于Agent合作收益独立性假设的基础上,证明了同构的联盟结构是最优的收益。最后,以机器人足球赛RoboCup为背景给出了仿真实验,表明了SCS算法的效率。  相似文献   

12.
Coalition formation is a key topic in multiagent systems. One would prefer a coalition structure that maximizes the sum of the values of the coalitions, but often the number of coalition structures is too large to allow for exhaustive search for the optimal one. We present experimental results for three anytime algorithms that search the space of coalition structures. We show that, in the average case, all three algorithms do much better than the recently established theoretical worst case results in Sandholm et al. (1999a). We also show that no one algorithm is dominant. Each algorithm's performance is influenced by the particular instance distribution, with each algorithm outperforming the others for different instances. We present a possible explanation for the behaviour of the algorithms and support our hypothesis with data collected from a controlled experimental run.  相似文献   

13.
针对重叠联盟的合作博弈框架(OCF games)中重叠联盟结构生成(OCSG)求解困难的问题,提出了一种基于贪心方法的有效算法。首先使用了一种带有联盟数量k约束的OCF博弈(kOCF games)模型来限制OCSG问题的规模;然后引入了一种相似度量来表示任意两个联盟结构之间的相似程度,并基于相似度量定义了单调性的性质,这意味着某一联盟结构与最优联盟结构的相似度越高,该联盟的单调性的值就越大;最后对于具有单调性质的kOCF博弈,采用了逐一插入玩家编号以逼近最优联盟结构的方法设计了联盟约束贪心(CCG)算法来求解给定的OCSG问题,并在理论上证明了CCG算法的复杂度是On2k+1)。通过实验分析和验证了不同参数和联盟值分布对所提算法性能的影响,并把该算法与Zick等提出的算法(ZICK Y,CHALKIADAKIS G,ELKIND E,et al. Cooperative games with overlapping coalitions: charting the tractability frontier. Artificial Intelligence,2019,271:74-97)在约束条件等方面进行了对比,得出了当联盟最大数量k被常数约束时所提算法的搜索次数随agent的个数基本呈线性增长的结果。可见CCG算法是固定参数k可解的,而且拥有更好的适用性。  相似文献   

14.
胡晶晶  鲁漫红 《微处理机》2005,26(4):29-31,35
Agents联盟形成是分布人工智能DAI中一种重要的协作方法.本文简要分析了Agents联盟的结构、形式以及联盟结构问题的数学模型.对于可分解的任务,且子任务之间没有优先关系,Agents要形成多个联盟(联盟结构),文中研究了基于遗传算法的联盟结构形成算法,并对这种算法的并行化作了探讨.  相似文献   

15.
By generalising problem solving techniques such as divide-and-conquer, dynamic programming, tree and graph searching, integer programming and branch-and-bound, a general problem solving algorithm is deduced. Various examples of the use of this algorithm are given and its implementation on both sequential and parallel machines, such as the cosmic cube, is discussed.  相似文献   

16.
一种快速构建最优联盟结构的方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
联盟结构是对Agent集合的一个划分,通过联盟形成联盟结构,可以使Agent之间形成有效的合作,完成单个Agent所不能完成的任务。然而联盟结构的数目和解空间比较大,以至于通过穷举搜索最优联盟结构是很复杂的。动态规划法通常用于求解具有最优子结构性质和重叠子问题性质的问题,文章在给出了Agent联盟的相关概念之后,论证了构造最优联盟结构问题恰恰具有这两类性质,因此利用动态规划法可以求解。最后给出了相应的算法,并得出采用动态规划法实现最优联盟结构的时间复杂度为O(3n)。  相似文献   

17.
一类带延迟策略的库存优化模型及其仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘兵兵 《计算机应用》2009,29(10):2762-2765
考虑一类带延迟策略的库存优化模型, 即二层整数规划问题。证明了该二层整数规划问题等价于约束单层整数规划问题。借助罚函数思想化约束整数规划问题为无约束整数规划问题, 再利用遗传算法进行求解。数值模拟表明所得数值结果与已有的数值结果相比,不仅使得供应链整体库存效益有较大提高, 并且对每个库存分点的最优库存量作了更为合理的调整。  相似文献   

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