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相似文献
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1.
在游戏以及虚拟现实中,需要创建大量的虚拟场景,该文利用3D建模工具创建场景模型,通过对模型的转换,利用OGRE图形引擎对模型进行实时渲染,提供了高性能的图形表现。  相似文献   

2.
姜涛 《福建电脑》2012,28(7):131-132
针对变电站虚拟培训场景需要实现高真实感、高交互性的变电站虚拟设备的培训要求,提出了基于3D引擎实现变电站虚拟设备的思想,对3D引擎实现虚拟设备概括出了"几何特性+行为特性+交互特性"的实现方法,结合变电站虚拟设备应用特点,设计实现了适于虚拟设备的交互算法,使得虚拟设备的交互性进一步提升。  相似文献   

3.
如今虚拟现实技术发展迅速,3D已经成为了人们生活的一部分,在我国,OGRE这个3D引擎在游戏中已经有所应用,但用在三维仿真中则极少;本文就3D技术中基于OGRE这个3D引擎的场景管理技巧进行了探讨,主要讨论了虚拟室内场景的分层管理以及摄像机多角度转动所引起的画面水平方向失衡的解决办法,给出了空间分层的场景管理方法。  相似文献   

4.
以上海海洋大学为例,基于虚拟现实技术设计出与现实校园相近逼真的虚拟环境,用户通过计算机的操控与该虚拟环境进行交互,实现对智慧校园的控制。利用Auto Maya、Photoshop、Illustrator等建模、美化软件,进行校园建筑数据获取、3D模型的建立以及贴图纹理的映射等;利用Unity 3D引擎进行用户交互设计,建立起大学实际仿真景观的3D智慧校园。在此基础上,还实现了小地图的展示、界面多参数的调控、界面定位等个性化功能。  相似文献   

5.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

6.
双目立体显示是计算机图形学中的一项前沿技术,在虚拟现实领域发挥着重要作用.分析了双目立体显示的原理,根据平行双目投影模型,提出一种基于OGRE(面向对象图形渲染引擎)的双目立体显示方案.该方案充分利用OGRE中的虚拟摄像机和视口合成技术,并在底层结合CG脚本,保证了渲染的效率.结果表明,对于正负两种视差,该方案均有明显的立体效果,并能灵活漫游及更换不同的场景,非常适合实际应用.  相似文献   

7.
在游戏以及虚拟现实中,角色动画是比较常见的,利用OGRE图形渲染引擎实现角色的移动,并根据当前角色的状态设置其对应的动画,提供了逼真的图形表现。  相似文献   

8.
虚拟现实中3D图形建模方法的研究   总被引:18,自引:0,他引:18  
虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面,3D图形生成在虚拟现实中非常重要。本文是讨论三维图形生成技术和方法,同时给出一个三维图形生成系统。  相似文献   

9.
10.
阐述了如何通过X3D技术创建虚拟三维场景并将其应用到Authorware制作的多媒体课件中.以达到在多媒体课件中.实现三维仿真及漫游的目的。  相似文献   

11.
基于3D GIS技术的三维虚拟矿井设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了真正实现全矿井"监测、控制、管理"的一体化,必须全面构建矿井采、掘、机、运、通各专业子系统仿真模拟系统——三维虚拟矿井。文章提出了基于3D GIS技术、全面融合全矿井自动化系统构建三维虚拟矿井的设计方案,简要介绍了3D GIS关键技术,较为详细地介绍了三维虚拟矿井系统的软件体系结构、系统功能和数据库的设计。该系统直观地反映了矿井的环境状态、设备状态、人员状态,拥有实用的各专业子系统分析功能,可使矿井各级生产管理部门、安全监察部门直观、快速、全面地了解矿井生产状况和事故原因,为矿井生产管理人员实施调度指挥提供决策依据。该系统也是煤矿的基础信息平台,可以向更高级的各类煤矿生产管理软件和各专家系统提供数据接口。该系统的成功开发将会极大地提升煤矿安全水平,为"数字矿山"建设提供基础服务。  相似文献   

12.
文章介绍了基于虚拟现实技术的虚拟矿山系统的总体结构和流程设计,详细阐述了系统实现的关键技术:脚本自定义技术、模型导入技术、光照与纹理技术等。该系统采用自定义的脚本技术,使场景编辑透明化,为用户提供了更加方便友好的操作方法。  相似文献   

13.
传统雷达维修虚拟培训系统受到线性滤波影响,导致系统培训效果较差,为了解决该问题,提出了基于3D虚拟现实技术的雷达维修虚拟培训系统设计。依据雷达虚拟训练系统硬件拓扑结构,设计各分机内部组件虚拟器。设置教员控制台控制整个系统的运行,使用1块8串口卡安装在显控台上,确定故障位置。采用耦合馈电技术设计天线结构,用于降低不同单元高频段耦合度。将三相380V市电经过配电箱转换成多路AC220V,通过控保分机、发射分机和接收分机完成收发机柜控制。使用3D虚拟现实软阴影技术加速硬件,并将结果存储到阴影纹理之中,由此设计虚拟培训流程。由实验结果可知,该系统雷达故障信号精准度可达到99%,故障维修虚拟培训内容也能解决各种故障问题,具有良好培训效果,有效满足雷达维修训练需要。  相似文献   

14.
采用面向对象的方法在Windows环境下设计并实现了一个煤矿安全生产信息实时监测图形组态软件  相似文献   

15.
文章介绍了采用OpenGL和VC++从底层开发煤矿虚拟现实系统的方法和过程,阐述了该系统的设计原则、设计流程及各功能模块的设计。  相似文献   

16.
基于快速索引的虚拟现实三维引擎的设计及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文提出一种基于索引的三维引擎数据结构的内核。这种数据结构以模型为构造单元,能快速地建立三维顶点坐标数组,并分别将同一模型单元的顶点坐标组织成适合OpenGL高速渲染的三角形列表或三角形条(TriangleStrips)。该数据结构易于扩展,可以容纳纹理坐标、法向量和模型变换矩阵,可以添加、变换和删除模型,具有很大的灵活性;同时,它在容纳海量数据时,也能够提高OpenGL渲染速度。  相似文献   

17.
基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
丁斌  祖家奎 《计算机测量与控制》2007,15(12):1769-1771,1797
在论述虚拟现实和无人机技术的基础上,详细介绍了利用Visual C 和OpenGL实现基于虚拟现实的无人机三维可视化仿真的设计方案.针对无人机虚拟现实实现过程中的若干关键技术进行了重点的论述,如飞机本体的建模、飞机尾焰、场景、地形、数据交换等,最后给出了利用该仿真软件回放飞行数据,重现了飞行场景的虚拟环境;通过该方案实现的无人机虚拟仿真系统能够将无人机飞行数据以更自然、更易理解的图像形式展示,有较高的工程应用价值.  相似文献   

18.
基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统   总被引:3,自引:1,他引:3  
为了在进行建筑造型和装修设计时,要完成_二维建模、三维场景实时模拟和仿真动画制作、施T图绘制等不同过程,需要不同的软件;如何在一个系统中实现上述不同仿真过程的有效结合,是现实设计中的一个难题.研究了基于虚拟现实的三维建筑造型和装修设计系统,论述了基本的系统仿真原理,提出了基于虚拟现实的仿真系统的新架构,并描述了仿真系统需要的虚拟现实,仿真设计,三维渲染和动画设计等重要技术手段,最后结合实际应用验证了仿真系统的有效性.系统成功地将三维建模、渲染、动画及配景贴图、施工图绘制等多项功能集成化,充分满足了设计者的需求.系统作为商品化软件已经应用,提高了建筑装修设计的整体工作效率.  相似文献   

19.
虚拟现实的支付研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
近几年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术发展迅猛,成为炙手可热的新兴行业.VR硬件已达到基本成熟的阶段,VR应用也应势成为新的掘金点,在影视娱乐、游戏、教育等各个领域都得到了广泛的应用.但在支付领域,市场暂无优秀的VR支付解决方案.本文基于虚拟现实的支付研究,旨在利用token技术,通过VR设备内安全模块加密保护银行卡数据和支付数据,并利用3D建模技术构建沉浸式VR支付场景,以寻求安全、便捷、开放的VR支付方案.研究结果表明,该设计解决了现今VR支付产品交互难、安全性低的问题,并且有效提高了支付成功率.  相似文献   

20.
介绍北京华康达股份公司的三维虚拟现实仿真模拟系统在辽阳石化分公司加氢裂化装置的应用。该模拟系统过程工艺模型精度较高,增加了装置生产巡检的培训和考核功能,满足装置全员的培训需求。  相似文献   

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