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基于MPEG压缩域的运动对象检测方法 总被引:2,自引:0,他引:2
为了从MPEG压缩码流中准确的检测和提取运动对象,本文提出了一种时空域的运动对象检测算法。算法主要利用了MPEG码流中的运动矢量信息,首先对运动矢量进行时域平均和向量中值滤波的预处理,减少运动估计秒准确带来的运动矢量与实际对象运动带来的检测误差。然后建立时域上关于搜索块与参考块之间运动矢量夹角的概率模型,对于帧间预测宏块通过聂曼一皮尔迅准则进行运动判决。同时,对于P、B帧内的编码宏块,提出判决算法区分运动的帧内宏块和重现背景。实验证明,本文算法可以获得较为理想的检测效果。 相似文献
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为解决液晶电视图像在快速运动中的残影以及图像模糊闪烁等技术问题,提出采用双向预测算法来提升帧率。文章提出将基于经验阈值双向运动估计运动补偿算法应用在帧率倍频中,解决帧率提升中内插帧误差过大、减少块效应和空洞的问题。同时文章分析了全搜索和三步搜索以及空间递归搜索的算法开销,详细说明了双向运动估计三步搜索法,运动补偿内插帧的算法,且提出该算法的硬件架构,最后用图像序列进行软件仿真,得出了主观观测评价良好的内插帧图像效果。 相似文献
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视频广泛使用于日常生活、公共安全和空间探索等领域。摄像机抖动和物体运动都会引起采集到的视频发生运动模糊现象。模糊的视频不仅会影响视觉感受,而且会影响对视频中信息的提取和辨识工作,因此需要对模糊视频复原。采集到的运动模糊视频中的模糊具有随机性,对于同一个物体,可能在某些视频帧中是模糊的,但是在另一些视频帧中可能是清晰的。根据这一特征,提出一种基于频域的运动模糊视频复原方法。该方法通过在频域中利用曲波变换融合多个相邻视频帧,获得清晰视频。该方法不需要估计模糊核和迭代求解模型,具有较快的运算速度。曲波变换具有很强的方向敏感性和各向异性特征,有助于模糊视频中边缘信息的复原。实验结果证明,提出的复原方法与现有的复原方法相比具有较好的复原效果。 相似文献
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在多媒体制作、电教片片头制作或三维动画效果演示等众多领域中。常常会要用到导弹发射动画素材,该动画素材通常采用3ds Max8.0软件动画渲染制作而成。3ds Max8.0软件具有强大的建模和动画渲染功能,但对于一些特殊效果的制作通常要借助专门的渲染插件来实现。AfterBurn渲染插件是专业制作烟雾、燃烧、烟尘的软件,通常用来制作导弹类发射烟雾、实体爆炸烟雾等效果;Ky_Trail渲染插件小巧易用,是专门制作飞机类实体飞行时产生光亮拖尾效果的插件。下面详细介绍空投导弹动画的制作方法。 相似文献
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为了在立体视频序列编码中获得高的压缩率,需要对立体视频序列中一个视的序列按传统方法进行独立编码;另一个视的序列中,只对其中一些参考帧(I帧或P帧)按视差补偿预测的方法进行编码,其余帧不进行编码和传输,而在解码端用立体视帧估计的方法得到重建.本文提出了一种基于立体视中邻接帧在图像、视差场和运动矢量场之间高度相关性的方法.对于因遮挡而缺乏估计的区域,则结合了图像强度的连续性和运动,视差矢量的分布特性,构造了代价方程并估计出该部分的运动矢量及强度值.实验证明,重建出来的帧图像在视觉和信噪比意义上均具有较好的效果. 相似文献
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作为源载体的高清晰度电视(HD)比传统的标准清晰度电视(SD)需要更多的带宽。对于50Hz和60Hz这两种系统而言.有两种主要的帧格式在被考虑之列或是正在被使用中.但是这两种系统都要求有比SD电视高得多的源数据速率(Souroe Data Rates).具体数据见表1。 相似文献
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针对H.264视频序列在传输中可能发生的整帧丢失现象,提出了一种新型的整帧丢失掩盖算法,该算法可用于P帧和B帧.对于P帧,该算法需要修改解码器的解码流程,使得掩盖丢失帧时能获取后一帧的运动矢量信息.然后,利用运动矢量映射的方法获取重建丢失帧的参考运动矢量列表,采用基于场一致性的判决方式分别选取前一帧中和后一帧中的最佳运动矢量以取得最终重建矢量.对于B帧,利用后P帧的运动矢量信息,采用基于场一致性的判决方式得到最终重建矢量.实验结果说明此算法和传统的整帧掩盖算法相比能获得更高的PSNR,并且有更好的视觉显示效果.所提算法在H.264视频发生整帧丢失时有较好的掩盖效果. 相似文献
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本文提出了一种运动自适应的帧内插算法,可以用于逐行扫描的数字视频系统中做帧速率转换。该算法首先采用了线性预测块匹配搜索算法来估计内插帧中每一年象素的运动矢量;然后对得到的运动场进行中值滤波和判别,剔除运动不一致或错误的运动矢量;最后沿着运动迹线性内插得到内插帧的象素值。仿真分析表明本文提出的算法,在一个大的插索区域进行快速搜索和判别,可以有效地解决内插帧中快速运动目标的运动模糊和有切换帧时的图象重 相似文献
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针对传统三帧差法在运动目标检测过程中存在部分 重叠和轮廓不完整现象,提出了一种结合 Kirsch边缘检测和背景差分的改进三帧差法。算法首先对连续3帧图像进行差分得到运动区 域,然后对 当前帧进行Kirsch边缘检测,通过已得到的运动区域与边缘检测结果进行逻辑“或”运算, 获得完整的运动 目标,利用背景帧差分割运动目标并去除噪声。实验表明,提出的方法能够提取更加完整的 目标区域,有 效避免漏检、误检等情况。与现有一些同类算法相比,本文算法具有更优越的运动目标检测 性能。 相似文献
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不管你需要的是一个加密程序,还是令人眼花缭乱的多媒体效果?但你真正最想要的肯定是从大量的垃圾邮件中获得解脱?只要某个可以和更大的应用程序整合,并增添自有独特功能及特殊工具的e-mail插件(plug-in),就可以带你到e-mail的快乐天堂。 我们遍寻整个网络来寻找那些酷呆了的插件,希望能大大地改善你使用e-mail的方式。有些是特定的几种电子邮件软件插件,有些则是可以和大多数e-mail软件环境共存的独立应用程序。然而,它们全都可以让你的e-mail处理更容易、更快速,也更好玩。 相似文献
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运动补偿插帧是目前主要的帧率上转换方法。为减小内插帧中的块效应,并降低运算量以满足实时高清视频应用,该文提出了一种基于3维递归搜索(3-D Recursive Search, 3-D RS)的多级块匹配运动估计视频帧率上转换算法。该算法将3-D RS与双向运动估计相结合,首先对序列中相邻帧进行由粗到精的三级运动估计,再利用简化的中值滤波器平滑运动矢量场,最后通过线性插值补偿得到内插帧。实验结果表明,与现有的运动补偿插帧算法相比,该算法内插帧的主、客观质量都有所提高,且算法复杂度低,有很强的实用性。 相似文献
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胡晓民 《电视字幕·特技与动画》2002,(10):30-30
本文就实际工作中常用到的慢速播放(如慢动作),或者将画面抽帧播放(快动作)而产生的画面不流畅问题,通过After Effects帧速率和帧融合的调整可以得到有效的解决。实例一 预融合(Pre—Blend) (1)创建一个新的合成窗口(Ctrl+N)。将帧速率 相似文献
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推出第一个提供实时DVCPRO HD编辑效果的视频编辑软件——Final Cut Pro HD 2004年5月8曰,苹果公司在京推出其荣获艾美奖的编辑软件的最新版本Final Cut Pro HD,该软件除了实时支持DV和SD之外,目前还具有高质量的DVCPRO HD的实时性能。Final Cut Pro HD能够通过一根FireWire 线缆采集、 相似文献
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为提高帧内刷新算法的抗传输差错能力,提出了一种基于运动跟踪的帧内刷新算法。首先,在相邻两个帧内刷新帧之间对运动影响区域内的宏块进行统计分析,选取对传输差错敏感的宏块进行帧内刷新。其次,对刷新帧后的帧间预测帧进行参考特性限制,进一步防止传输差错在帧内和帧间的扩散。实验结果表明,在多种丢包环境下,该算法与自适应帧内刷新算法相比,重建图像的峰值信噪比(PSNR)平均提高1 dB以上,主观质量明显提高,且运算复杂度低。 相似文献