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相似文献
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1.
FLASH是一款集动画制作与应用程序开发于一身的多媒体软件,在网站开发中有独特的表现。FLASH文件小、可以边下载边播放,传播快速、交互性很强,支持多种平台播放。FLASH技术结合ActionScript可以制作网络广告动画、FLASH交互动画、网络教学、网站各级导航栏、网站注册、用户登录程序等。笔者介绍了FLASH网站的规划和优缺点,研究了FLASH在网站中的主要应用,探讨了基于ActionScript的网站用户登录程序的设计。  相似文献   

2.
儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash ActionScript3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计与实现。  相似文献   

3.
胡晶 《信息与电脑》2011,(10):207-208
如今Flash在高校计算机课程设置中已经占据很重要的位置,要设计出高水平的Flash动画,必须学习ActionScript脚本语言,能够在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。针对这一点,本文就在Flash教学过程中ActionScript部分的教学进行探讨。  相似文献   

4.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大的提高了用Flash开发游戏的效率。通过卡片影片剪辑元件及其类文件的设计,介绍了利用ActionScript 3.0代码来实现卡片翻转动画效果的方法。  相似文献   

5.
本文介绍了一种用FLASH制作教学自测课件的方法。谈方法将功能模块与数据模块分离.用FLASH实现测试界面及功能.而将数据单独存放在XML文件中.使教师在出题时不必修改FLASH文件只需添加试题内容即可。  相似文献   

6.
目前,互联网作为全球最庞大的计算机通信网络,成为人们生活中必不可缺的部分,通过它人们可以共享资源,进行全方位的信息交流。伴随互联网带宽的不断增加和FLASH对互联网的影响不断增强,融入FLASH元素的动态网站逐渐进入人们的视线,它以生动形象的动画和充满趣味的交互式操作,给每一位访问者带来一种亲切的访问感受。  相似文献   

7.
设计并实现了一种通用型多媒体Web课件模板,以方便教师备课和用于网络教学。该课件模板的特点是:利用Flash平台对课件播放界面进行布局,课程内容采用ActionScript+XML技术调用外部文件;在网络传输方面,采用ActionScript+XML技术结合后台服务器语言。教师无需了解课件制作的具体过程,课件可在模板的基础上自动生成,从而减轻教师的劳动强度,提高备课效率,达到重用课件及素材的目的。  相似文献   

8.
浅谈Flash MX 2004中XML的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
FLASH是目前网络动画制作的主流,而XML是跨平台数据结构的最佳选择。本文探讨了Flash采用XML数据格式的原理及应用,以及在Flash MX Professional 2004中轻松创建XML数据驱动接口。  相似文献   

9.
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。  相似文献   

10.
浅谈Flash MX2004中XML的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
FLASH是目前网络动画制作的主流,而XML是跨平台数据结构的最佳选择。本文探讨了Flash采用XML数据格式的原理及应用,以及在FlashMXProfessional2004中轻松创建XML数据驱动接口。  相似文献   

11.
汪卫平  袁芳 《软件》2014,(7):121-125
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。  相似文献   

12.
利用ActionScript语言,以动画的形式摸拟了走路的基本动作,并加入了滑块控制运动。系统中加入了重力、碰撞检测等效果,实现了行走过程,对于研究运动学问题有较高的价值。  相似文献   

13.
基于XML的动态网站解决了传统的web网站的客户端无法一次传送太多数据的问题,实现了XML数据的双向传递,大大减轻了服务器的工作量,达到平衡传送与接收端工作量的目标。  相似文献   

14.
本文主要介绍基于ActionScript3.0及Asp来实现新闻发布系统的设计方法及实现技术。该系统前台采用Adobe Flash CS5设计框架,并用ActionScript3.0、及ASP技术来实现与数据库的连接。本文同时阐述了系统的功能设计和结构设计,以供参考。  相似文献   

15.
Flash中利用ActionScript3.0实现图像的扭曲效果   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要在Flash CS3环境中利用ActionScript3.0脚本语言的BitmapData类和DisplacementMapFilter滤镜来实现图像的扭曲效果。  相似文献   

16.
基于ActionScript 3.0的游戏设计框架探索   总被引:1,自引:1,他引:1  
针对目前Flash游戏设计存在的问题,提出一种基于ActionScript 3.0的Flash游戏设计框架。该框架从图层、帧和ActionScript代码三方面进行探讨设计,一方面可以方便地利用Flash来编辑场景 另一方面很好地分离ActionScript代码,提高了代码的可维护性和可重用性 同时也简化了游戏的开发过程,提高了开发效率。  相似文献   

17.
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。  相似文献   

18.
张翔 《福建电脑》2009,25(10):166-166
随着Flash在网页设计领域的发展,以及人们对网站动态效果的追求,纯Flash网站的出现顺应潮流。本文针对创建一个静态网站过程中常见的问题,如搜索引擎、加入收藏夹、二级菜单等,给出一个较为简单实用的解决方案。  相似文献   

19.
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。  相似文献   

20.
本文针对高校专业教师制作精品课程网站出现的技术问题,提出了基于FLASH技术解决课程网站建设的方案,对精品课程网站关键问题的结构规划和文件嵌入进行了重点阐述,有较强的示范性和实用价值。  相似文献   

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