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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏型儿童学习软件具有教育性和游戏性的双重特征。该文对游戏型儿童学习软件的交互设计原则进行了分析,并在此基础上从视觉、听觉、触觉三方面探讨了用户界面的交互设计,从游戏化设计和学习过程支持两方面探讨了学习内容的交互设计。  相似文献   

2.
游戏是一门新生的艺术,具有独立的美学范式和艺术结构。游戏交互设计的优劣,直接影响着玩家的游戏体验和感性判断。本文围绕游戏的交互设计展开论述,分别从游戏的交互模式和操作方式两方面进行分析,提出游戏的交互设计应该充分注重游戏性的表达,致力于实现游戏界面的无缝性、操作的自然性和可用性,以最终体现游戏特有的动作乐趣、沉浸乐趣和自由乐趣。  相似文献   

3.
本文讨论了交互设计在软件界面中的作用,并通过对交互设计与界面设计之间的关系、软件界面特点等概念的探讨,说明了交互设计师在软件界面设计中的任务和其应该发挥的作用,指出了软件界面发展的方向以及将交互设计引入软件界面设计的意义。  相似文献   

4.
随着互联网的发展,手机阅读广受欢迎。良好的界面交互设计能够提高用户的阅读效率,增加用户使用阅读应用的愉悦感,同时也能提高产品的用户黏度。移动端因其设备的独特性,决定了其设计模式的独特性。要能方便用户使用和浏览,需要对阅读类应用的交互界面架构进行反复推敲和验证。  相似文献   

5.
在游戏化学习的推动下,教育游戏成为儿童兴趣启蒙与知识建立的重要手段,游戏技术的成熟促进教育游戏种类和用途趋向多元化。但在教育游戏设计开发的过程中,仍存在游戏设计的交互性、趣味性、艺术性不能满足教育学习需求的问题。本文从体验式学习理论出发,将教育游戏下游戏设计元素进行归纳总结,探究游戏设计元素对教育游戏开发与寓教于乐的影响,并通过设计一款基于体验式学习模型的教育游戏《奔跑吧!大象》,证实了教育游戏开发过程中游戏设计元素对幼儿游戏化学习的积极作用。  相似文献   

6.
随着当代科技的不断进步,人们对物质文化生活的追求越来越高,密室逃脱类游戏广受喜爱,其交互界面交互设计、视觉设计的要求也越来越高。本文对密室逃脱类游戏交互界设计实践开展研究分析,目的在于对交互界面设计内容和形式设计进行一定的补充。  相似文献   

7.
交互设计是一个多领域高度交叉学科,论述了在网络环境下利用信息检索、理解交互设计的概念,并独立完成了交互设计作品.  相似文献   

8.
在高速发达的信息时代,电脑游戏和手机游戏吸引了大量的青少年的眼球,然而沉溺游戏的负面影响也不容乐观。寓教于乐自古以来是众多著名教育家所积极提倡的教学思想,而游戏型学习软件正是在这一教育思想指导下借以高端的计算机软件设计技术而开发的应用型软件,它能够充分调动学生学习兴趣,帮助学生在轻松愉快的环境下完成学习任务。中学生在化学学习过程中难免觉得枯燥乏味,而化学游戏型软件正好可以克服这个问题。本文以《化学守城》为研究对象,介绍中学化学学习型软件的具体研究与开发。  相似文献   

9.
作为品牌机用户来说,在购买品牌机时,大部分用户相对关心品牌机的学习或办公用途,而忽视了其另外一面,那就是游戏性能。你试图在品牌机上酣畅淋漓的博杀主流游戏吗?你想在新购品牌机时。了解如何提升游戏性能的秘诀吗?那么通过本文,你将了解到,你需要知道的一切。  相似文献   

10.
通过对长时间使用电脑的办公室人群进行分析研究发现,该人群的身心健康存在诸多问题。此研究项目希望通过研究健身、娱乐、游戏相互之间的关系,设计适合的办公室健身娱乐项目。达到促进交流、激发工作热情和人群创造力、提高工作效率的效果,为办公室人群的身心健康及工作带来一定帮助,也希望能为相关类型研究提供参考。  相似文献   

11.
以黔东南苗族民间故事“螺蛳姑娘”为题材,结合故事情节,设计了基于编程猫的交互式游戏。使用图形化编程语言,通过源码编辑器kitten4.0,以积木方式创作游戏、软件、动画、故事等作品,完成了故事、角色、界面等设计,以及运行部分的实现。通过简单的交互游戏,让儿童了解苗族民族故事,加强民族文化认同感,推进文化育人,打造区域特色文化的社会价值。  相似文献   

12.
介绍了基于强化学习实现自动飞行的Flappy Bird的整个开发流程.其中讲解了前期准备工作需要配置的一些开发环境,并且讲述了模型训练前期存在的问题及其训练的核心技术,同时介绍在3个端(PC端、安卓端、树莓派端)人工智能模块的实现.  相似文献   

13.
聂淼 《软件导刊》2013,(6):32-33
目前多媒体教学软件中的游戏化学习软件被广泛应用于中小学直至高校的一些主要课程,而理工科汽车专业的游戏化学习软件比较少见。阐述了游戏化学习的内涵及当前存在的问题运用,多媒体Flash技术设计一款汽车维修知识的游戏化学习软件,对游戏情景、特色单元及内容进行设计,分析了游戏特色,以期对游戏化学习研究者有所借鉴与助益。  相似文献   

14.
基于GIS应用软件的交互设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件交互设计是当前IT业界的热门领域与主流方向之一。针对当前一些地理信息系统GIS(Geography Information Sys-tem)应用软件产品设计上的不足,把以用户良好感受为中心的交互设计方法引入到GIS应用软件的设计中来,详细阐述了具体的设计思路、方法和过程。并探讨了GIS应用软件交互设计的新发展,揭示出GIS应用软件交互设计极大的发展前景与潜力。  相似文献   

15.
HQZ 《微型计算机》2006,(16):46-48
没钱去德国?你照样有亲临世界杯现场的感觉: 没机会入选巴西队?你照样能在世界杯赛场与小罗并肩作战: 刚迷上足球不久?你照样能熟知世界杯历史: …… 只要你拥有电脑.以上皆可轻松实现。[编者按]  相似文献   

16.
现代设计的趋势是以人为本,关注人的感受和情感。交互的概念和交互设计学科就是在这样的背景下产生的。它利用多种手段、媒介实现了人和产品之间的交流和互动,其理念和技术也渗入到相关的多个学科。作为传统的书籍需要交互吗?需要交互体验吗?回答是肯定的。书籍的基本功能是阅读,书籍设计最终目的是沟通和交流。现代的书籍设计更加注重人作为阅读者的感受和体验,充分调动人的五感,在触觉、视觉、味觉、嗅觉、听觉上,运用多种材料和手段,做到与人更好地互动和交流。  相似文献   

17.
利用WebSocket双向性和实时性,设计一套基于WebSocket的智能手机与网页游戏的交互系统,以增强网页游戏交互性和用户沉浸感。手机控制端将操作信息利用WebSocket传输到服务器,再由服务器实时发送到游戏页面控制。手机控制端也能实时接收网页游戏反馈信息并作出响应。测试和应用结果表明:用户在普通网络环境下可获得流畅的游戏体验。  相似文献   

18.
在开放、动态的网络环境中,分布式软件呈现出规模庞大、松散聚合、行为复杂等特点,为有效监测其交互行为,分析了交互行为监测对象,明确了对交互行为中哪些可信相关数据进行监测;给出了交互行为监测机制的设计原则,遵循此原则设计了3层结构的监测框架;并在此基础上实现了交互行为监测机制。该监测机制已应用于分布式电子商务应用系统中,结果表明该监测机制是有效的。  相似文献   

19.
基于自适应交互算法的神经网络控制器设计   总被引:1,自引:5,他引:1  
自适应交互算法是一种简单有效的算法,可以应用于不同类型的系统,与常用的BP算法相比,它不需要反馈网络反向传播误差,可以直接用来设计自适应神经网络控制器,使控制器的设计简单化,将这种算法应用于神经网络,并设计了神经网络控制器,通过仿真研究表明,用自适应交互算法设计的控制器不仅结构简单,而且控制效果也非常好。  相似文献   

20.
交互软件系统的一种构造方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文根据作者近年来研究交互软件的工作实践,阐述了交互软件系统的一种构造方法.文章介绍了构造活动的工作过程模型,并以一个试验系统加以具体解释,文章对于用户接口管理和具有4GL(Fourth Generation Lan-guage)特征的交互语言,以及和交互系统相关的一些新颖的概念,也作了简要的介绍①。  相似文献   

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