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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 828 毫秒
1.
三维真实感地形的生成是科学可视化、计算机动画和虚拟现实的技术核心,也是时空一体化地理信息系统的关键技术,而OpenGL又是最新的三维图形的国际标准,实现地形的真实感显示,其目的是使三维地形景观直观、逼真,交互地显示在计算机屏幕上。涉及的主要技术有纹理映射、高度图、光照模型等。文章介绍了真实感地形绘制中的一些关键技术,阐述在OpenGL程序中如何将其实现,并改进原有的纹理映射技术,提出混合纹理算法,根据地形高度值的不同,采用不同的纹理进行映射,简化了真实感地形绘制的工作。绘制结果逼真,在3D游戏、虚拟现实中有一定的应用价值。  相似文献   

2.
OpenGL在三维人脸造型中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据人体头部特点,找出特征点,并将头表面网格化,达到较好的仿真显示效果。介绍了在VC 6.0环境下使用OpenGL绘制三维人脸模型的方法,提供了人机交互接口实现对模型的交互控制,并详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示及OpenGL相关技术。  相似文献   

3.
科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是当代计算机图形学的3个热点,而这3个热点的核心都是三维真实感图形的绘制,由于OpenGL具有跨平台性,简便,高效,功能完善等优点,目前已经达了三维图形制作方法中事实上的工业标准,提出了一种新的基于MFC(Microsoft Foundation Calss)编写OpenGL程序实现公式曲线预显的方法,此方法是一种先进,简便而又高效的方法。  相似文献   

4.
介绍了钢坯温度场的可视化技术应用.论文中利用OpenGL完成三维图形的绘制,并实现OpenGL ActiveX控件,提高了应用的灵活性.  相似文献   

5.
军舰运动仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于PC机和OpenGL标准开发的仿真软件,该软件实现了对海上军舰运动的三维实时动画仿真。  相似文献   

6.
在人体动画中为了取得更加逼真的视觉效果,本文对动作细节层次法进行了改进和完善,在简化过程中采用最优化的方法,并将简化后与简化前的动作进行了对齐;为了加快绘制速度,引入动作库实现了实时人体动画.实验证明该方法与现有的动作细节层次法以及其他实时人体动画法相比,视觉效果更加逼真,而且绘制速度更快.  相似文献   

7.
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而Visual C+ +是目前主要的OpenGL开发工具.本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤.并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性.  相似文献   

8.
基于MFC的OpenGL纹理贴图技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,而Visual C 是目前主要的OpenGL开发工具。本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。  相似文献   

9.
采用光线投射算法对二维(2D)图片实现三维(3D)重建,用3线性插值算法计算每个采样点的颜色值和不透明度,提高三维重建图像后的精度。该算法实现主要借助于OpenGL函数库及其三维观察矩阵,以其精确计算规则三维数据场在观察方向上的二维投影区域,减少了光线投射算法中投射光线数量。根据Phone光照模型为数据场预先计算和保存明暗表,并通过优化常规现实代码,有效地提高了光线投射体绘制算法的效率。该算法既保证了精度,又提高了显示的速度。  相似文献   

10.
基于三维建模技术丰富的内涵展开论述,详细探讨了三维空间模型及其构模方法,并对比分析了目前常用的10种三维构模方法(或建模技术)的优缺点及适用场合。然后通过对基于OpenGL、DirectX、Java3D和IDL 4种三维建模实现方法性能的比较,论证了三维应用中采用基于OpenGL的三维建模技术具有很大的优越性和适用性,并进一步分析了目前常用的2种典型的基于OpenGL的三维编程方法的优劣。  相似文献   

11.
论述了如何在Windows95(WindowsNT)环境下,通过VisaulC++调用OpenGL图形库中的函数,开发出能实时处理具有真实感的三维图形的软件系统。将该系统与机构运动学理论相结合,根据常用机构几何参数建立数学模型后,对其进行参数化三维造型,实现常用机构三维实体的自动生成和实时三维动画处理,最后形成具有真实感的实时三维常用机构运动仿真微机系统。  相似文献   

12.
结合面向对象的分析和设计方法,提出了粒子系统参数化抽象模型的设计方法,该方法针对粒子系统的共有特性,实现了对粒子系统的模块化设计,实现了通用型粒子系统的架构创建.通过OOP实现对粒子属性的封装和继承,使基于OpenGL的粒子系统的设计具有较高的封装和扩展性,并简化了对不同粒子系统的模块化设计和复用,使各种粒子的参数变化易于实现和维护,从而提高了变化粒子系统的设计和实现过程.在实际应用中取得较好的效果.  相似文献   

13.
为了降低生产成本,采用Visual C++设计平台,嵌入OpenGL,开发了SMT生产线的波峰焊虚拟制造系统。分析了系统软件的功能模块划分和工作流程,针对波峰焊各个环节,设计了CAM程序,并探讨了波峰焊3D模型的建立及3D动画的仿真方法。  相似文献   

14.
基于虚拟现实技术实现交互式机械原理CAI   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于OpenGL的虚拟现实技术具有交互和可编程特性,实现在三维虚拟场景中完全交互的辅助教学功能,解决了传统的三维动画演示类CAI软件缺乏交互性的问题;软件可以在本机或是网络中运行,通过完全交互的方式对机械原理课程中各典型机构进行实时三维建模及演示,实现辅助教学甚至交互式设计的功能。  相似文献   

15.
真实感图形显示是计算机图形学的重要研究方向之一,在实际的工程应用中,提高几何形体显示质量,以增强人机交互性,同样也是 C A D/ C A M 软件追求的重要目标之一。 Open G L 图形库是由 S G I公司开发的高质量的三维真实感图形开发工具,而工程中广为应用的 S T L 格式文件使用三角形面片来表示三维实体模型;基于对 Open G L 以及 S T L 的研究,提出了使用几 何形体模型数据实现真实 感图形显示的总体思路,并给出了基于 Open G L 的 S T L 格式实体的真实 感显示的具体方法及实现 步骤, 依此设计生成了一个相应的显示工具,其显示效果甚佳、渲染速度很快且操作 简单灵活。鉴 于 Open G L 和 S T L 均为所在领域的工业标准之一,该图形显示工具具有一定的实用价值和应用前景  相似文献   

16.
采用参数化造型方法 ,利用VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发出具有真实感的间歇运动机构实时三维运动仿真微机系统。应用该系统不仅可以进行间歇运动机构的结构设计 ,而且还可以实时地观察到所设计的间歇机构具有真实感的三维实体和运动仿真 ,为间歇运动机构的设计提供了依据。  相似文献   

17.
OpenGL在油气藏开发管理GIS系统中的应用   总被引:10,自引:0,他引:10  
OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。OpenGL同样可以应用于油藏开发这类特殊的三维问题表示,油藏本身是一种时空系统,通过油藏动态监测数据的分析和地质统计学方法的应用,实现油藏的动静态描述;利用OpenGL技术,能够将地下油藏的内部状态形象直观地呈现给油田管理层和技术人员,显著提高工作效率。阐述了OpenGL的基本概念、特点、原理、工作流程及其绘制流程,基于OpenGL技术开发油气藏构造三维可视化工具,嵌入到油气藏开发管理GIS系统中,扩展了目前GIS系统欠缺的三维空间描述能力。  相似文献   

18.
本文首先介绍了计算机动画的原理,阐述了一个完整的计算机动画系统应包含五个基本模块,从而设定了三维动画的开发流程。介绍了几种常用的制作三维动画的方法,并在造型模块、动画模块及绘制模块三大模块方面对这些方法作了一番比较,阐明了各自的特点。  相似文献   

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