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相似文献
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1.
三维场景交互漫游的研究与实现   总被引:15,自引:0,他引:15  
尚建嘎  刘修国  郑坤 《计算机工程》2003,29(2):61-62,251
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径,记录场景动画,碰撞检测等,并提出按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法,这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。  相似文献   

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3.
VRML构造复杂三维场景时,通常需要多个场景的组合。如何实现三维空间场景跳转和三维造型的动态效果十分关键?结合实例讨论并给出利用Anchor组节点实现多场景跳转的方法,在动态三维造型的基础上利用传感器Sensor节点,实现复杂的交互功能:  相似文献   

4.
介绍利用Java3D技术,构建一个基于Web的三维交互系统,实现与用户进行交互,并给出了部分实现细节。  相似文献   

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介绍利用Java3D技术,构建一个基于Web的三维交互系统,实现与用户进行交互,并给出了部分实现细节。  相似文献   

6.
JAVA3D是JAVA语言向三维领域扩展的一组API,是一种能够帮助用户实现网络时代三维梦想的强有力工具。首先介绍了Java3D中场景图的概念,并通过实例说明了生成场景图和模拟装配的方法;然后着重研究了三维场景中四视图的联动原理。基于以上方法作者开发了一套三维场景生成工具,通过它,用户可以非编程地快速搭建所需的三维场景。结果表明所提出的方法很有效和实用。  相似文献   

7.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRWL的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

8.
单纯的虚拟现实建模语言(VRML)只能实现静态的三维场景或简单的交互,通过VRML语言与Java程序的结合,可以充分利用Java所具有的复杂处理能力和VRML建立三维场景的能力,从而实现动态的、交互的复杂VRML场景。首先就VRML与Java结合的方法进行了研究,然后讨论了Java和VRML的通信原理,最后通过具体实例来阐述了如何通过EAI接口来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,以体现两者的高效结合对三维虚拟场景建模的积极意义。  相似文献   

9.
虚拟博物馆的三维场景构造及交互漫游实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
曹彤 《计算机工程与设计》2007,28(24):6006-6007,6011
虚拟现实技术日趋成熟,针对虚拟场景的构造、交互漫游系统的实现过程展开讨论.系统对徐悲鸿博物馆的主要建筑物、生前作品及其雕塑进行了三维重建,实现了整个博物馆的虚拟漫游.探讨了构建虚拟博物馆三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题,同时为虚拟博物馆系统的建立提供了一种切实可行的途径.  相似文献   

10.
虚拟三维场景与二维电子地图交互系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
提出并建立了一个虚拟三维场景与二维电子地图交互系统。介绍了系统的组成和各部分实现的功能。对虚拟场景的数据组织、场景数据读入、观察者位置的确定及交互功能的实现等给出解决方案,给出了实现的代码及画面。该系统利用二维电子地图简洁性、宏观性的特点,通过与虚拟三维场景间的互响应减少观察者在虚拟三维场景中漫游所产生的迷失感,在实际应用中取得了较好的效果。  相似文献   

11.
通过动作脚本提供的交互程序设计,只要掌握一些简单的脚本命令,就可以制作出功能完善的交互课件.  相似文献   

12.
媒体作品的创作一般都离不开计算机软件的辅助设计,尽管目前有大量的应用软件可供制作人员选择,但是一个成熟的软件并不能完成设计创作的所有工作。这是因为每一款软件都有它的独到之处,但也存在着不足。因此,创作媒体作品时,虽然可供选择的软件工具很多,但必须根据自己所要创作的媒体作品的特点来选择最合适的工具,只有这样,才能达到事半功倍的效果。本文就如何使用Photoshop和Director这两个软件快速创作出较为优秀多媒体作品的方法作了细致的分析和论述。  相似文献   

13.
简单介绍了利用Flash MX所提供的ActionScript脚本程序来实现三维动画的创建过程.  相似文献   

14.
采煤机电控培训系统旨在帮助矿工尽快熟悉采煤机的操作和维护。文章介绍了采煤机电控培训系统的特点及组成部分。实践表明,该系统运行良好并受到普遍好评。  相似文献   

15.
本文通过一个实例,说明了在Director8中如何进行隐形菜单的设计和编程。  相似文献   

16.
倪英  韩佩富 《微处理机》2006,27(3):93-95
介绍了用Flash MX动画技术及其ActionScript语言来实现同步计数器工作原理的动态模拟,并将其生成文件引入到Authorware6.5作品中。  相似文献   

17.
介绍了用Director平台开发《摄影知识》多媒体CAl课件的系统功能及关键技术。  相似文献   

18.
本文深入分析了嵌入式实时操作系统内核Nucleus PLUS的可移植性,详细阐述了Nucleus PLUS在i.MX21处理器上的移植过程,重点介绍了目标硬件平台和内核定时器模块的初始化、内核中断响应和上下文保护的处理内容和流程,并通过测试例程验证了移植代码的正确性。  相似文献   

19.
传统的信息发布系统主要是通过采用网页编辑工具结合编写某种动态技术的源代码来实现的,本文详细的介绍了如何通过DreamweaverMX2004的操作来代替手写代码,进而实现基于ASP技术的信息发布系统。  相似文献   

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传统的信息发布系统主要是通过采用网页编辑工具结合编写某种动态技术的源代码来实现的,本文详细的介绍了如何通过Dreamweaver MX 2004的操作来代替手写代码,进而实现基于ASP技术的信息发布系统.  相似文献   

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