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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
以MOTOMAN-SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器人进行分解,在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C 6.0环境下读取模型参数,借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实现虚拟从机器人的平滑运动显示.最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验.该方法将3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要求,缩短了开发周期,同时具有良好的人机交互功能.  相似文献   

2.
基于OpenGL的高效三维物体建模的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析比较2种不同的在Delphi程序中载入3DS文件的方法,着重提出了模型直接载入法,通过分析3DS的文件格式,在Delphi下编程读取与重现3DS模型,从而简化3D建模程序,并改善模型显示效果。  相似文献   

3.
张榕 《内燃机与配件》2021,(12):202-204
本文简单介绍3DS MAX,并概述应用该软件的建模程序,探讨具体的建模应用处理,如倒角模型、曲面模型、网状模型以及平面模型等.进一步讨论组合使用3DS MAX和FreeForm的打印建模案例.以供参考.  相似文献   

4.
基于MFC的OpenGL仿真与3D模型的获取   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了OpenGL与Windows图形接口的设置方法,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此开发环境,对3D Studio MAX所建立的三维实体模型进行获取和显示,降低了用OpenGL构造复杂模型的难度,减少了图形建模的工作量,为以后模型的变换和控制提供了一种实用方法。  相似文献   

5.
文章阐述了3D显示的基本原理以及几种主流的3D显示实现方法,并介绍了在Visual C++6.0环境下,如何应用开放图形库——OpenGL实现双目立体视觉摄像机的立体显示。  相似文献   

6.
针对专业仿真软件存在功能扩展性差、交互性差、实时性差以及仿真精度不高等缺点,研究了一款基于Qt和Open GL对工程机械进行实时虚拟仿真的系统。针对工程机械中具有代表性的反铲液压挖掘机进行了运动学模型的搭建,结合MEMS倾角仪和GNSS定位定向设备,求解出铲齿末端的位姿和挖掘机各部件之间的相对角度;利用Solid Works仿真软件建立了三维模型,然后导入到3DS MAX软件中对模型进行渲染并完成各部件的标定,利用Open GL编程实现三维模型的读取与显示;最后通过模型求解所得的各部件之间的相对角度,并利用分层控制方法编程实现三维模型实时的、精确的动作显示,实现模型的虚拟仿真。经过实地测试,不仅验证了对反铲液压挖掘机运动分析的精确性,而且展示出了很好的实时性,体现了该仿真系统的有效性。  相似文献   

7.
DS1820传感器高分辨率温度数据的获取方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中分析了DS1820测温原理,给出了获取高分辨率温度数据的方法。该方法可以使测温分辨率提高到0.1℃,而且具有编程简单、使用方便的特点。  相似文献   

8.
孙伟  张琦  郭松辉 《仪器仪表学报》2005,26(8):1896-1898
提出了一种在OpenGL中读取和控制3D Studio模型的方法.该方法首先利用3D Studio MAX软件分层建立物体的三维模型;然后采用面向对象技术,通过定义C3DModel类和CAseRead类封装3D模型的信息和读取操作以实现在OpenGL中引入三维模型;最后采用OpenGL中矩阵堆栈的方法实现对模型的控制.该方法已在VC/MFC下得到了实现,并可用于仪器可视化或虚拟仪表系统的开发.  相似文献   

9.
基于OpenGL的三维仿真系统开发   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了三维仿真中模型建立时所涉及到的模型构造、光照、色彩等问题的处理,分析了实现三维仿真系统的基本方法。  相似文献   

10.
基于AutoCAD和3DS MAX的虚拟制造技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了采用AutoCAD和3DS MAX实现虚拟制造的方法和步骤,从系统建模和过程仿真方面进行了讨论,并用实例说明了使用AutoCAD和3DS MAX实现虚拟制造的过程。  相似文献   

11.
基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了数控车仿真系统的总体结构,详细论述了基于3 DS Max与OpenGL的数控车床仿真的实现方法。该系统采用3 DS Max对静态部件进行几何建模,并存为3 DS文件格式,然后利用OpenGL接口技术将3 DS文件导入仿真环境,用重画技术对动态物体进行行为建模,从而模拟整个数控加工过程。  相似文献   

12.
三维设备模型采用外部的数据文件3DS作为OpenGL的模型数据输入文件,通过OpenGL提供的绘图功能,将三维对象还原,利用OpenGL技术处理场景与用户的交互,并结合Visual C 对设备管理场景进行导航实现,在设备管理三维可视化的方向上进行了一定的探索.  相似文献   

13.
基于OpenGL的三维仿真实现   总被引:13,自引:0,他引:13  
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。  相似文献   

14.
针对具有大规模数据点的曲面零件,提出了一种基于OpenGL的三维曲面零件实体的图形开发方法,有效解决了由大量三维数据点构建三维图形中所遇到的难题。上述方法已经成功应用于激光测量中的图形显示系统。  相似文献   

15.
基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
在制造之前,通过数控仿真软件可以在计算机中模拟加工过程,发现可能出现的碰撞、干涉,零件的可加工性及工艺的合理性等。因此,以三维图形软件标准OpenGL为工具,探讨数控仿真系统中三维图形的处理方法。  相似文献   

16.
基于OpenGL的液力变矩器叶片可视化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过调用OpenGL函数,在VC 平台上以一种全新的方式,完成了液力变矩器工作轮叶片的交互式三维设计及可视化。通过调节多种参数,建立叶片形状参数间的匹配关系,显示叶片的动态效果,为液力变矩器一体化设计及工作轮叶栅系统的制造提供了方便实用的工具。  相似文献   

17.
基于OpenGL的轴承仿真三维图形动态显示系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
在滚动轴承瞬态动力学仿真基础上,采用OpenGL语言中的显示列表法和双缓冲技术,开发了滚动轴承仿真系统的三维图形动态快速显示软件,实现了滚动轴承瞬态动力学仿真过程中实时图形显示,使滚动轴承瞬态动力学仿真过程的动力学特性具有较强的真实视觉感,为滚动轴承瞬态动力学仿真系统的数值计算与图形快速显示并行处理技术提供了基础。  相似文献   

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