首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
面向对象的图像编程   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了面向对象程序设计方法在数字图像处理编程中的应用,并以数字图像处理类的设计和实现为例,提出了一个以图像处理为对象的类结构。  相似文献   

2.
教学目标 让学生亲身感受计算机程序解决问题的过程,了解用高级语言编程工具解决问题的基本方法,感悟计算机程序设计的思想,了解计算机程序设计的基本流程,激发学生对信息技术的求知欲,提高其学习兴趣,形成积极主动学习信息技术的态度,将信息技术应用到其他学科并解决其中的问题;引导学生了解更多有关程序设计的基本知识,引发其学习选修课程<算法与程序设计>的兴趣.  相似文献   

3.
针对大信息量的图像数据运算需求,本着提高图像处理效率的原则,采用面向矩阵的强大可视化语言IDL与图形化软件开发环境LabVIEW的混合编程方式,可以有效地实现二者资源和功能的共享,达到快速高效处理图像信息的目的。文中详细论述了LabVIEW环境下调用IDLActiveX控件的实现方法,给出了IDL与LabvieW数据互通G语言例程,并设计出具有实用意义的包含复杂数字图像处理算法的单微粒跟踪软件,这对于开发运算速度快又操作灵活的具有大、超大图像数据处理能力的应用程序有积极作用。  相似文献   

4.
Flash作为强大的多媒体软件,画图是它最基本的一个的功能,没有它或许我一时真想不出什么好的办法能做出这个Flash作品来。不过,用最新的FlashMX我们完全可以只用ActonScript就能实现画图了———只用键盘就可以搞定哦。在正式制作前,让我们先熟悉FlashMX新增加的强大的画线功能,这可是前段时间在各大Flash论坛非常多人在讨论的问题。先热一下身吧!1、moveTo用法:myMovieClip.moveTo(x,y)描述:方法;移动当前描点到(x,y).如果没参数则是无效2、lineTo用法:myMovieClip.lineTo(x,y)描述:方法;用当前linestyle从当前描点位置向(x,…  相似文献   

5.
给出了一个基于VVI格式的动态图象文件播放程序的设计和实现方法。该AVI播放程序由VisualC 5.0编写,可以在Windows环境下实时播放AVI格式的动态图象。  相似文献   

6.
C语言编程,做一个万年历,用C语言的屏幕函数美化。  相似文献   

7.
本文首先给出了一种结合了DIB和DDB两种位图优点的图像显示方法,其次对GDI函数的高级应用,如透明位图显示、图像旋转显示、图像镜像显示进行了研究。  相似文献   

8.
函数式编程思想   总被引:1,自引:0,他引:1  
《程序员》2010,(9):24-24
函数式编程是种编程范型,将计算机运算视为函数的计算。函数编程语言最重要的基础是λ演算(Lambda Calculus)。而且λ演算的函数可以接受函数当作输入(引数)和输出(传出值)。与命令式编程相比,函数式编程强调函数的计算比指令的运行重要;但与过程化编程相比,函数式编程里,函数的计算可随时调用。  相似文献   

9.
本文提出了一种基于面向对象方法,使异种平台间程序不需要移植而能够复用的一种技术,采用分别在不同平台开发类库的技术,对不同平台图形要素进行了合理的抽象,为用户提供一种通用图形界面编程接口,在开发过程中注重了系统的可扩展性,使系统的后继开发比较容易。  相似文献   

10.
11.
滚屏是对大量数据进行连续显示的常用方法,本文首先讨论了图像滚屏的一般方法,在此基础上详细介绍了在VB中利用API函数实现滚屏效果的具体方式,最后还给出了一个实例。  相似文献   

12.
13.
作者:PeterVanDerLinden著徐波译出版社:人民邮电出版社国标编号:ISBN7-115-10627-4/TP.3084定价:40.00元  相似文献   

14.
论述了程序设计中函数闭包的概念,然后阐述了用C+=实现函数闭包的基本思想和两种方法,并结合Windows编程给出了两个实例。  相似文献   

15.
教材分析本节课所学的内容是教育科学出版社《信息技术基础》第三章第二节,本节内容比较简洁,是对上一节内容的承接,主要是通过对整个程序设计过程的体验让学生了解用计算机进行信息编程加工的内在机制,知道利用计算机解决问题的方法。  相似文献   

16.
徐大华 《微型电脑应用》2002,18(6):49-49,64
本文介绍了在用VB编写多媒体程序时,如何用API函数仿问计算机的一些硬件。  相似文献   

17.
本文介绍了计算机编程语言中的事件驱动及其编程方法,并以Visual Basic为例对每一种方法编写了相应的示例。  相似文献   

18.
许多报刊杂志多次登载了关于图像存取的方法,但是更多的时候读者还是需要自行编写图像处理程序,以便于某些进程控制(如:在屏幕右上方以伸长的血条以示当前存取进程的百分比)。还有的读者朋友既不愿意接触到排列方式十分古怪的显存(VRAM)结构,又吝啬于为之分配一大块内存,那么以下的内容他们更有必要读下去。 存取图像最原始的方法,也是本文所采用的方法,就是逐点读写颜色信息。因此,对于一幅16色图形,我们很容易为之写出诸如“0 0 15 13...”的图形文件来,这里的0、13、15就代表各点的颜色号。 然而,熟悉十六进制的朋友完全可以将这串信息  相似文献   

19.
张付志 《软件》1995,(9):49-55
鼠标是一种非常重要的输入设备,同键盘相比它具有定位迅速,操作方便的优点,本文概述了FOXPRO鼠标编程的命令和函数,并通过若干实例介绍FOXPRO应用程序中鼠标编程的方法。  相似文献   

20.
本文研究网络编程中图像射处理程序的实现过程,并在任意多边形区域的映射方面提出了一种简便有效的方法。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号