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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
OpenGL三维图形在Visual C++中的实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,并详细讨论了如何在Visual C++中绘制OpenGL三维图形的一般过程。  相似文献   

2.
骆锐  郑军 《计算机工程》1999,25(9):103-103,F003
系统介绍C++Builder4.0和OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面的功能和作用,并为它们的混合编程提供一个基本的框架。  相似文献   

3.
本文介绍了在C++Builder3.0中如何利用OpenGL软件包建立三维图形开发环境,并给出相应的程序代码。  相似文献   

4.
本文通过一个完整的OpenGL动画程序,介绍并演示了在C++Builder环境下开发OpenGL动画的方法。  相似文献   

5.
用C语言开发FOXBASE ̄+的图形功能北京经济学院耿磊一、问题的提出目前,FOXBASE+在国内比较流行,但是,由于它自身内部没有提供任何的图形功能,使得开发较高质量的系统受到很大限制。在高级语言中.如:TURBOC、PASCAL等都提供了功能非常...  相似文献   

6.
VisualC++是微机环境中发应用程序的强有力工具,本文详细计讲座了利用VC开发OpenGL三维交互图形程序的有关问题和程序设计技巧。  相似文献   

7.
V2C++——一个用C++实现的VHDL翻译型模拟器   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于面向对象的C++语言更贴近描述硬件对象的VHDL语言C++实现翻译型VHDL模拟器,并利用C++本身的编译器的优化功能,可以得到运行的时间和空间方面效率较高的VHDL模拟器,V2C++的原型设计和初步实践表明,用C++实现VHDL翻译性模拟器比解释性模拟器具有较高效率,利于较大规模的电路的模拟。  相似文献   

8.
严冬  孙绘 《微型计算机》1994,14(1):34-36
本文介绍了利用C^++语言中面向对象概念进行编程的特点,并以弹出式窗口的创建为例具体描述了类的封装、继承和多态等特性。  相似文献   

9.
本文介绍了在Windows3.1环境下用VisualC++MFC(Microsoft Foundation Classes)类库和设计用户图形工具箱的方法,并给出了设计中的关键程序段。  相似文献   

10.
醉地CGI界面,特别是Windows CGI界面原理的分析,介绍了用Visual C++语言编写CGI程序的方法,并给出了一个用CGI程序将WWW服务器与系统上的数据库相连的例子。  相似文献   

11.
介绍VisualC++中所提供的基于WindowsNT的线程编程方法,着重讨论线程的产生。运行、挂起和约束。线程能使用用户自由地接管鼠标和键盘,以实现多任务功能。同时讨论动态图形有输出技术。  相似文献   

12.
利用OLE自动化技术实现Maplnfo与VC++的集成   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要介绍了怎样利用OLE自动化技术来实现Maplnfo与VC++的集成。概要阐述了OLE自动化技术及Maplnfo与VC++对这一技术的支持,详尽介绍了在VC++6.0中调用Maplnfo的具体实现过程。  相似文献   

13.
用Visual C 中的MFC和OpenGL建立三维图形应用环境   总被引:10,自引:1,他引:10  
使用VisualC++的基本类库MFC建立面向对象的OpenGL三维图形应用程序的开发环境。  相似文献   

14.
由于三维设计软件MDT中的零件可以通过EXCEL表驱动建模,本文探讨在用VC++开发MDT中通过ODBC与EXCEL表相连并实现浏览,查询等简单的数据库功能。  相似文献   

15.
介绍使用BrolandC++和GDI函数设计Windows 环境下屏幕打印程序的方法,并给出了相的程序段。  相似文献   

16.
本文研究了用C++语言调用由FoxPro for Windows管理图象的实现方法,讨论了Foxpro for Windows管理各种图形和图象的存储方法,并应用在金属学CAI教学软件中,大大地方便了CAI软件的图象管理和完善,此外,还给出了C++语言调用Foxpro for Windows管理的各种图形文件的实例。  相似文献   

17.
针对使用VisualC++4.0以上的开发平台设计多媒体应用程序这一较新的课题,文本试图在方法上进行一些研究探讨,阐述了使用OLE、OCX、DLL、多媒体类、MFC类、Windows类、API等多种方法进行多媒体应用程序设计的思想。  相似文献   

18.
介绍了VC++4.0中的Component Gallery的基本功能和用其实现代码复用的方法,并给出了用该方法实现自画式列表框的实例。  相似文献   

19.
OpenGL视类及其在三维图形开发中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用 MFC开发应用程序并采用 OpenGL绘制 M维 图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本 文介绍了一个基于MFC的具有封装性、可继承性和可重用的OPenGL视类,并给出该视类的具体 实现方法。我们将这个 OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

20.
OpenGL是一个功能强大的三维图形库,然而在使用MFC开发应用程序并采用OpenGL绘制三维图形的时候,必须遵循一些固定的规范:先建立OpenGL绘制环境,然后才能使用OpenGL命令。本文介绍了一个基于MFC的具有封装性,可继承性和可重用的OpenGL视类,并给出该视类的具体实现方法。我们将这个OpenGL视类应用于分形三维重建软件的开发中,有效地缩短了开发周期。  相似文献   

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