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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 212 毫秒
1.
随着近年来新媒体技术的快速发展,用户对实时音视频通信的质量要求越来越高.WebRTC技术的出现,以其强大的音视频处理引擎迅速占领市场,对多媒体通信行业产生了巨大的影响.然而WebRTC提供的JSEP仅仅能完成简单的媒体链接功能,在企业级的通信中需要结合其他模块或者信令协议才能胜任完整的应用.本文着重研究了WebRTC与SIP的互通问题,并在iOS端基于WebRTC技术设计实现了一种应用层网关,通过实验验证了该网关的可行性与实用性.  相似文献   

2.
实时网页通信(WebRTC)无需在网页上安装插件或客户端即可实现实时视音频通信,具有跨平台、开发成本低和适用范围广等优点,已被W3C纳为草案,正在带来多媒体通信的一场革命.首先介绍基于WebRTC实时视音频通信的总体架构;接着详细阐述其相关关键技术,包括信令机制、网页应用和浏览器底层WebRTC,后者还包括视、音频编译码模块和传输模块;然后从两用户和多用户的角度对WebRTC实时视音频通信应用的实现细节进行比较;最后讨论值得进一步研究的开放问题.  相似文献   

3.
在近年来随着用户对音视频通话质量要求的提高,WebRTC以其强大的多媒体处理能力得到了广泛的应用.然而WebRTC提供的JSEP是一种弱信令,在企业级的融合通信应用中必须将WebRTC与实际的信令协议相结合.SIP是IMS的核心技术,对多媒体会话的控制起着非常重要的作用.本文介绍了WebRTC和SIP协议融合的已有方案,研究了WebRTC和SIP协议互通需要解决的问题,提出了一种WebRTC的PeerConnection层和SIP协议在客户端的融合方案,并和其他方案对比,得出该方案的优缺点.  相似文献   

4.
为了提高多媒体通信终端之间的通信效率,增强用户的体验,研究基于WebRTC的多媒体通信软终端技术。利用WebRTC技术,用户之间可以直接利用基于HTML5技术的浏览器进行多媒体通信,大大提高了用户之间通信的便捷性。重点描述了WebRTC技术的产生背景、WebRTC功能架构以及WebRTC技术相关概念特点;介绍了WebRTC技术在统一通信软终端的应用,并分析了应用WebRTC技术所带来的优势和限制WebRTC技术发展的一些因素。  相似文献   

5.
本文首先介绍了课题的研究背景与国内外现状,并对WebRTC技术的发展前景予以概述。其次分析了基于WebRTC技术实时网络教学系统的模型和架构,提出实施方案,对系统关键的WebRTC技术环节进行分析与讨论,并在文章最后进行了总结与展望。  相似文献   

6.
本文研究了一种用于Internet的高效、简易、成本低廉的音像实时通信实用化系统方案.研制了系统的硬件、软件并对系统安全性进行了分析.报导了技术开发方案和传输试验,试验表明该技术能有效开展音视频通信,具有用软件实现全部功能的特征,适用于各种网络音视频通信需求,特别是局域网中的应用,如医院隔离病区的监控、网络教育、网络会议、网络商贸展示及Intranet企业管理等.  相似文献   

7.
何儒宁 《软件》2013,(12):83-86
本文在分析和研究WebRTC技术的基础上,提出一种架构,在电信运营商原有的IMS视频会议系统上增加对WebRTC客户端(浏览器客户端)的支持。除传统终端外,系统可使用浏览器(无需安装任何插件)进行实时语音/视频通信,增强了易用性和实用性,为同类视频业务的开发提供了借鉴。文中最后提出了该系统有待优化的地方,并展望了WebRTC技术在推动运营商IMS视频业务发展方面的前景。  相似文献   

8.
本文提出采用P2P、dotNET和富客户端技术开发设计分销管理系统,不仅可以融合传统C/S结构与B/S结构各自的优点,实现传统分销管理软件的业务电子化和业务优化功能,而且可以利用P2P及RichClient等新一代Internet技术实现分销管理企业内部及其与上下游企业之间的电子业务协作功能;由于集成了RTC技术,可以在处理订单业务的同时保持与订单中有关业务联系人的实时通信(如了解联系人是否在线,进行音视频对话等);本文主要介绍此系统的设计思路与实现方法上的一些创新。  相似文献   

9.
近些年多媒体技术和数据通信技术发展迅速,多方音视频通话逐渐兴起.多方音视频通话能够解决人们远距离通信问题,但在媒体流控制方法上,现存通话系统并未将集中式和散布式两种媒体流控制方式进行有效结合,无法发挥两种控制方法的各自优势.针对上述问题,提出了一种多方通话动态控制技术,以客户端网络带宽和用户数量作为变换条件,通过对星状网络和网状网络两种拓扑结构的结合,使多方通话系统能够自适应调节媒体流分发方式.本系统以SIP会议控制为基础并运用WebRTC技术提高通话质量,实验结果表明,该技术可有效掌握系统内各客户端网络拥塞状况和资源占用率,对系统媒体流控制方式能够适时进行调整,使媒体流传输通畅高效,提高通话质量.  相似文献   

10.
遥操作系统能够使人类在危险或者复杂的工业场景中进行实时操作.在当前的遥操作系统中,操作端的视频质量对于操作者能否正常完成工作起着决定性的作用,而实时的视频质量又会受到带宽受限的网络环境的影响,且不能实现便捷的移动设备的访问.为此,设计了一种基于WebRTC (Web with Real Time Communications)的网络遥操作系统,利用WebRTC技术来实现远端到操作端的实时音视频传输,并且利用Websocket来传输操作端的控制指令,并且实现了远端移动平台的运动规划.最后的实验表明该系统能够有效降低传输速率,提高视频质量.  相似文献   

11.
随着互联网技术和计算机网络技术的快速发展, Android平台系统普遍应用到智能移动终端上,基于Android平台的多人视频聊天系统能使得人们在何时何地都能实现了远程多人视频聊天,提高工作效率,受到很多公司和科研机构的关注.本系统以Websocket为通信信令,利用WebRTC技术传送视频和音频,设计了多人视频聊天系统,包括了服务器及Android客户端;在同一个房间的Android客户端可以实现远程多人视频聊天.本文重点介绍了采用Websocket信令方式和利用WebRTC相关等技术实现了多人视频通信.  相似文献   

12.
设计了一种基于Chrome浏览器的视频会议系统。该系统采用C/S和B/S混合架构模型,融合HTML5、WebRTC技术于一体,运行在Android系统的智能移动终端上。其特点是,系统中客户端浏览器内部无需安装任何插件即可实现实时视频和语音的通信,系统操作简单,用户界面美观大方,具有很强的实用性,为未来基于网页视频会议系统的开发奠定了一定的基础。  相似文献   

13.
As chronic diseases and demographic changes alter the trends in world population, more pressure is put on health management to deal efficiently with a new scenario of longer life expectancy and chronic disabilities. Advances in telecommunication technology and miniaturization of sensors in combination with medical information technology provide a viable solution to reduce healthcare costs and deliver remote medical services through connected devices. Although remote consultation via video-conferencing has been well established, many of the chronic or long-term musculoskeletal conditions require pro-active management and therapy. There is a need to develop more advanced interactive telerehabilitation systems that support real-time remote delivery of physical therapy sessions into patients’ homes. In this paper, we introduce KinectRTC, an innovative framework that can be used for Kinect-based telerehabilitation with efficient real-time transmission of video, audio, depth, and skeletal data. By taking advantage of the Web Real-Time Communication (WebRTC) technology, the proposed framework is able to manage video and audio streams based on the state of the network and the available bandwidth to guarantee the real-time performance of the communication.  相似文献   

14.
传统的Web IM要求通信双方在浏览器中安装插件(如Adobe Flash Player),这不但降低了用户体验,还增加了开发者对插件开发、更新及维护的繁琐工作.此外,传统的Web IM主要采用了定时访问服务器的方法(即轮询方式)实现浏览器与服务器之间的交互,该方式降低了实时性且增加了对服务器资源的消耗.针对上述问题,本文采用WebSocket连接技术使得浏览器与服务器之间能够通过长连接方式进行数据交互,该方式提高了实时性,降低了对服务器的负载.然后,本文依据提供的WebRTC API,实现了一个具备音视频通信以及文件传输功能的多媒体通信模块.通过MVC三层架构模式,对该模块进行了具体划分与实现.最后通过测试表明该设计能够满足用户的基本功能需求.  相似文献   

15.
郭琳  杨晓军  王云泽 《计算机工程》2010,36(17):245-248
提出一个基于三层模型的点对点(P2P)网络多媒体实时共享系统。P2P网络层基于JXTA协议实现对等点对资源的搜索和发布。服务层实现请求信息的解析并根据解析出的信息查找请求的媒体资源。媒体应用层基于JMF实现视频音频流的传输和播放,并创建副本资源向P2P网络发布资源通告。系统采用沿节点缓存,加快资源的搜索,同时提出对等点服务评估参数的概念,以此来动态的选择最优点作为服务提供者,避免P2P网络中热点的出现,平衡网络负载。  相似文献   

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