共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
Android 系统下基于NDK 方式的图形开发 总被引:1,自引:1,他引:0
Google提供了Android系统下基于C/C++开发的NDK开发工具,通过使用这个工具可以嵌入C/C++代码到Android应用程序中,即可以使用“Java+C/C++”的编程方式进行程序开发.基于这种开发模式,开发Android应用程序中的图形模块,通过在Nativec/C++中调用两个图形引擎SkiaGL和OpenGLES的链接库,实现在应用程序中不使用AndroidSDK的图形模块API函数,同样能完成2D和3D的图形开发. 相似文献
2.
游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。 相似文献
3.
基于Web服务的应用程序自动更新系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
绝大部分应用程序都需要提供自己的自动更新功能。基于Web服务的思想设计并采用Delphi 2006和C++ Builder 6.0作为开发工具实现了一个完整的应用程序自动更新系统。 相似文献
4.
5.
6.
陆云龙 《电脑编程技巧与维护》2010,(12):18-19
DotNet平台中,通常使用C#语言构建应用程序。C#调用C++动态链接库文件时,如果导出函数中涉及自定义类型指针形式的参数传递,需要使用C#中的IntPtr传递指针。在此给出了与C++的联合开发步骤。 相似文献
7.
Windows支持多仔务机制,允许同1个应用程序多次加载运行。但有时候,如在工业控制系统中,多个应用程序实例的运行不仅浪费系统资源和影响系统的实时性,而且还可能造成系统混乱而危及系统的安全。所以在开发应用系统时应该考虑程序可能被多次启动的问题。C++Builder是Inprise公司推出的C++的优秀可视化快速计发工具,采用基于控件的开发结构框架,其功能强大、使用方便,日益受到人们的青睐。本文介绍如何实现在C++Builder中禁止应用程序多次被启动,供各位参考。用C++Builder开发应用程序时通常存在项目CPP文件,其中WinMain… 相似文献
8.
唐洁 《电脑编程技巧与维护》2011,(13):68-86
通过项目开发经验,详细分析采用Visual C++2008平台开发网络百家乐街机游戏的具体步骤与编码方法,并给出了系统架构及设计思想。 相似文献
9.
利用C++Builder操作Excel应用程序中的Workbooks,Worksheets,cells等对象,来研究制作报表的方法,弥补其报表功能的局限性,使C++Builder对数据输出和报表设计更方便灵活,同时增强了Excel处理外部数据的能力。 相似文献
10.
张庆国 《电脑编程技巧与维护》2008,(6):76-78
介绍了一种基于USB2.0总线的通用数字信号处理系统的设计方法。针对AD高速采集所产生的大量数据与计算机进行实时高速传输技术,以及进行相应的数字信号处理等关键过程进行阐述。重点分析了通用数字信号处理系统的软件设计与实现方法,以及在Visual C++编程环境下编写USB设备驱动和应用程序的设计思路,并给出关键部分C++程序代码。 相似文献
11.
随着嵌入式技术及游戏软件的发展,手机游戏业也进入了一个新的移动游戏时代。好多大学设置了嵌入式游戏设计课程,五子棋游戏设计是在嵌入式系统环境下,使用标准C语言编程实现五子棋游戏。游戏中包含双人对战下棋功能、人机对战下棋功能、存盘读取记录功能、悔棋功能、记录下棋步数功能、判断胜负功能等。对培养适应社会需求的嵌入式技术人才有着重要意义。 相似文献
12.
谢云燕 《计算机光盘软件与应用》2012,(3):198-199
飞行棋是典型的战旗类游戏(SLG),其开发主要包括游戏界面的设计、游戏规则的设计;经过分析,笔者使用SUN公司的JAVA语言,利用JAVA语言提供的各种面向对象的开发工具,在短时间内建立游戏原型,然后,对初始原型进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。 相似文献
13.
从一个新的角度看待编程教学,从游戏的角度学习C语言。虽然C语言不是面向对象语言,但通过一个小游戏的设计过程学习用函数思考问题,在过程性语言中更多加入面向对象思路,那么当你真正的去学习一门面向对象语言时,就会有C语言的函数学习基础去对比。这会使学习面向对象编程更容易理解和更有乐趣。 相似文献
14.
关于幻方研究从始至今一直没有停歇过。随着计算机的出现.幻方在图论、程序设计、实验设计、对策论、概率统计、人工智能以及工艺美术等方面得到了广泛应用.针对幻方的三种基本类型进行算法分析。并分别通过C语言实现。 相似文献
15.
16.
石柯 《小型微型计算机系统》2003,24(4):763-765
本文提出了一种基于SystemC的嵌入式系统设计方法,SystemC是OSCI(Open SystemC Initiative)组织制定和维护的一种开放源代码的C++建模平台,提供支持硬件建模和仿真的C++类库及相应的仿真内核,SystemC消除了一直存在于系统级设计和硬件设计之间的语言隔阂,支持在整个嵌入式系统设计流程内使用C++来统一描述硬件和软件,基于C++的系统功能定义能够方便有效地映为硬件实现部分和软件实现部分,该方法同传统的设计方法相比更加灵活和有效。 相似文献
17.
18.
19.
秦亮 《电脑编程技巧与维护》2011,(6):6-7
Java是面向对象的编程语言,可以实现GUI的扫雷游戏需要设计不同的类,在此就如何运用Java实现图形界面下的扫雷游戏浅谈简单的算法与事件处理的基本实现. 相似文献
20.
为了提高3D电磁场仿真的开发效率和精度,需要把外部应用程序与CST软件结合起来,但该软件只提供了对VBA宏语言的支持,研究如何实现C++语言与CST软件之间的接口控制具有很实用的意义.在分析了OLE自动化技术以及变体类与OLE服务器之间接口控制技术的基础上,通过对CST软件环境中工程、对象、方法的组织结构的研究,利用变体类提供的命令结合C++语言编程实现了二者之间的接口控制.重点介绍了C++语言调用这些对象的具体编程方法,并指出了编程时应注意的细节问题.最后给出了一个应用实例,程序运行结果表明,该方法有效可行,可以扩展应用到深层次的电磁仿真设计中去. 相似文献