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GIS中地形三维显示技术初探 总被引:1,自引:0,他引:1
在GIS中,三维图形显示技术正逐步得到普及,尤其是地形的三维立体显示,已经成为GIS三维显示的热点,介绍了三维图形显示的一般过程,描述了利用三维图形通用标准OpenGL进行三维DEM显示的过程。 相似文献
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STL、DXF等通用文件格式图形的真实感显示 总被引:6,自引:0,他引:6
以AutoCAD作为图形输入环境,以STL、DXF等格式的图形文件作为数据交换接口,对图形进行交互式立体显示,通过分析文件格式,在Visual C 6.0编程环境下获取文件中的二、三维图形信息,对其中基于回转体的二维图形进行三维旋转造型,生成三维实体数据。并应用OpenGL图形处理技术对输入的三维图形实现真实感显示,进行变换、光照、材质等方面的处理。 相似文献
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面向机器人应用的桌面虚拟环境生成与显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
本文主要研究了利用微机网络的并行计算能力来实现桌面机器人虚拟环境生成的结构和算法.此系统的性能价格比高,只需少量的投资,这为研究VR技术在机器人中的应用提供了一种新的途径.实时三维图形的生成与显示是产生虚拟环境的基础和关键,要实时产生三维图形,需要计算机有非常高的运算速度,文中详细地介绍了在基于局域网的分布式网络系统上,如何利用网络的计算能力来完成三维图形的实时生成.同时在立体显示技术上作了改进,消除了利用液晶光闸眼镜来观察立体图像给人造成的严重闪烁感 相似文献
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马勇 《电脑编程技巧与维护》1994,(10)
在计算机信息管理系统中,菜单做为人机交换信息的重要窗口越来越受到重视。菜单技术随着计算机应用的不断深入正逐渐朝立体方向发展,为克服二维立体菜单的不足,于是立体三维菜单就产生了。 要想在屏幕上以逼真的效果显示三维图形就必须了解它在光线照射下四边颜色的变化情况(假定三维图形的颜色为白色)。当光线从左上角以45度平射时,其上边和左边则 相似文献
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廖朵朵 《中国图象图形学报》1997,(Z2)
用于虚拟现实的AGC-VR系列立体显示系统AGC-VR系列立体显示系统是北京黎明电子技术有限公司最近推出的具有世界一流水平的独特图形系统。这些系统可以让精美的三维图形飞出屏幕,更加生动和自然。立体图形采用逐行生成,不损失图形信息,真正实现PC机平台的... 相似文献
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马勇 《电脑编程技巧与维护》1994,(4)
在计算机信息管理系统中,菜单做为人机交换信息的重要窗口越来越受到重视。菜单技术随着计算机应用的不断深入正逐渐朝立体方向发展,为克服二维立体菜单的不足,于是立体三维菜单就产生了。 要想在屏幕上以逼真的效果显示三维图形就必须了解它在光线照射下四边颜色的变化情况(假定三维图形的颜色为白色)。当光线从左上角以45度平射时,其上边和左边则反射成白色;其面则呈浅灰色;其下边和右边则呈现深灰色。当它凹进时,其四边的最 相似文献
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空间曲面真实感图形生成和显示技术 总被引:2,自引:0,他引:2
陶胜 《电脑编程技巧与维护》2000,(8):75-79
真实感图形是一种计算机图形生成技术,它首先采用数学方法建立所需三维场景的几何描述,然后根据假定的光照条件下计算画面上可见的各景物表面的光亮度,使观察者产生逼真的三维立体视觉效果。本文以空间曲面为例,讨论真实感图形显示技术,即借助于光照、浓淡、明暗技术,生成并显示具有立体感的空间曲面。它具备图像逼真、显示速度快、计算简便等特点,有一定的使用价值。 相似文献
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三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是虚拟现实系统最基本的要求E本文中介绍了一
种如何基于现有微机平台的立体显示技术E我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕
上观察到具有真三维立体效果的静态画面与立体动画,具有极佳的立体视觉效果. 相似文献
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三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是心现实系统最基本的要求。本文中介绍了一种如何基于现有微机平台的立体显示技术,我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕上观察到具有三维立体效果的静态画面与立体劝画,具有极佳的立体视觉效果。 相似文献
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提出了一种基于CCD摄像头的自动立体显示器立体对比度和视区检测方法。首先,运用Direct3D API设计的计算机图形显示在自动立体显示屏上。然后,用一台CCD摄像头代替人的双眼接受立体视图。最后,根据算法提取数字图像的特征参数来计算说明自动立体显示器显示效果的立体对比度,并获得观看自动立体显示器的左右眼视区分布。实验结果表明,此方法能很好地检测自动立体显示器的立体对比度和左右眼视区。 相似文献
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PCCAVE:基于连网PC的廉价CAVE系统 总被引:11,自引:0,他引:11
讨论了一个基于 PC的廉价 CAVE系统的实现方法 .FCCAVE使用 4台微机配合中低档的图形显示卡构成图形绘制系统 ,代替 SGI工作站和 Reality Engine高档工作站图形卡 .PCCAVE整体上是一个主从式并行计算结构 ,主节点提供人机交互控制接口 ,从节点接受主节点命令和绘制立体图像 .PCCAVE的通信子系统使用 MPI实现 ,实现了并行计算的同步控制和智能信息代理服务 ,图形子系统以 Direct X和 Open GL 作为底层图形 API.还研究了系统的主要瓶颈和性能指标 .利用该系统实现了浙江大学的校园漫游 .结果表明该系统的许多指标都超越或者接近于 SGI Onyx2 ,具有良好的推广前景和较高的实用价值 . 相似文献
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3D人机交互技术是计算机图形学、虚拟现实和模式识别的交叉融合领域,可分为虚拟环境的显示和三维物体识别。该研究将虚拟环境显示和三维物体识别整合成一个完整的解决方案并应用到1∶1模拟虚拟场景的近距离交互。研究了虚拟现实之间的坐标转换;分析了影响虚拟物体立体显示的三个主要因素:OpenGL中摄像机的张角,摄像机间距和立体图像对的产生;并实现了基于Intel Perceptual Computing的三维物体识别。实验结果显示:该方案在1∶1模拟虚拟场景方面具有良好的3D显示效果,同时在手势识别方面有较高的识别率。 相似文献
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基于Java3D的立体显示技术及其在仿真中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
提出用虚拟环境建模API Java3D产生场景左右眼图像的关键技术,以及用Java3D如何控制影响立体显示效果的主要因素,这些主要因素是左右图像视差、虚拟眼睛视场宽度和虚拟眼睛到显示平面的距离。这些技术已成功应用于Java3D开发的汽车驾驶仿真系统中以实现立体显示。这些技术为用Java3D开发视景仿真系统和三维立体视觉游戏软件提供支持。 相似文献
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Hideo Yamashita Tatsuya Johkoh Shinichi Takita Eihachiro Nakamae 《Computer Animation and Virtual Worlds》1991,2(1):34-40
In order to observe the physical values (magnetic flux density and eddy current) in 3D magnetic field analysis, an interactive and highly manipulative visualization system depicting stereo images is intalled in a graphics workstation with high functional graphic processors. The system has the following characteristics:
- 1 An interactive and highly manipulative menu window with many functions: it enables visualization of complex phenomena in a 3D field through observation of various combinations of physical values from various viewpoints.
- 2 Simultaneous display of both magnetic flux density and eddy current by using the appropriate use of two colour display methods for stream lines and distribution maps of density: this function facilitates observation of the mutual relations between two physical values in a 3D field.
- 3 Animations and stereo displays: since they give extremely distinct images, observers can easily understand even highly complex 3D phenomena.
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Three dimensional (3D) displays typically rely on stereo disparity, requiring specialized hardware to be worn or embedded in the display. We present a novel 3D graphics display system for volumetric scene visualization using only standard 2D display hardware and a pair of calibrated web cameras. Our computer vision-based system requires no worn or other special hardware. Rather than producing the depth illusion through disparity, we deliver a full volumetric 3D visualization—enabling users to interactively explore 3D scenes by varying their viewing position and angle according to the tracked 3D position of their face and eyes. We incorporate a novel wand-based calibration that allows the cameras to be placed at arbitrary positions and orientations relative to the display. The resulting system operates at real-time speeds (~25 fps) with low latency (120–225 ms) delivering a compelling natural user interface and immersive experience for 3D viewing. In addition to objective evaluation of display stability and responsiveness, we report on user trials comparing users’ timings on a spatial orientation task. 相似文献
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Zhen Liu Jiao-Ying Shi 《国际自动化与计算杂志》2007,4(1):30-37
The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment.In order to exploit the rendering ability of PC clusters,we should design appropriate parallel rendering algorithms and parallel graphics library interfaces.Due to the rapid development of Direct3D,we bring forward DPGL,the Direct3D9-based parallel graphics library in D3DPR parallel rendering system,which implements Direct3D9 interfaces to support existing Direct3D9 application parallelization with no modification.Based on the parallelism analysis of Direct3D9 rendering pipeline,we briefly introduce D3DPR parallel rendering system.DPGL is the fundamental component of D3DPR.After presenting DPGL three layers architecture, we discuss the rendering resource interception and management.Finally,we describe the design and implementation of DPGL in detail, including rendering command interception layer,rendering command interpretation layer and rendering resource parallelization layer. 相似文献
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Computer graphics for cellular reconstruction 总被引:1,自引:0,他引:1
《Computer Graphics and Applications, IEEE》1989,9(5):16-23
The use of computer graphics to study the three-dimensional structure of tissues within an organism such as a human is considered. A system called Sterecon, which uses stereo views of thick sections of tissues and a high-voltage electron microscope, is described. Contours of structures are traced in stereo and entered into a graphics database. Using thick sections decreases the work by ten- to twenty-fold. The database can be manipulated to display cellular organization using various graphics representations 相似文献