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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

2.
韦欢 《程序员》2007,(8):56-57
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我国数字娱乐产业的快速发展外,同时也证明了游戏引擎在游戏开发中的重要地位。也许大家对游戏引擎的概念早已耳熟能详,但笔者还是在此给出维基百科上关于游戏引擎的定义:  相似文献   

3.
我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?怎样实现?以及它在游戏开发中处于什么地位?本文做了比较详细的介绍。  相似文献   

4.
郭振平 《程序员》2009,(1):68-70
引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebrvo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。  相似文献   

5.
游戏情报站     
《连线》杂志最近独家报道了EpicGames的“虚幻引擎4”(以下简称UE4).并刊载了用该引擎做出来的实际游戏画面.初步展现了次世代游戏的风采。  相似文献   

6.
2020年5月,世界著名游戏引擎商家Epic官方揭开了“虚幻引擎5”的神秘面纱。在视频中提到的亿面级数实时渲染“黑科技”更是将这次重大升级提升到了一个前所未有的高度。这次技术的革新之于游戏开发行业的意义可以类比为手机从功能机到智能手机的跃迁。本文笔者将浅谈一些对于游戏引擎的功能介绍,阐述现在游戏引擎对于整个游戏开发行业的重要性,在教学上扩容引擎类软件的学习内容方向和课程安排的一些教学改革思路。  相似文献   

7.
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。  相似文献   

8.
游戏引擎为开发者提供高效、便捷的开发框架,开发人员在引擎的支持下可以快速搭建游戏。文章针对高职游戏软件学生学习Flash游戏设计课程中出现的问题,提出基于Starling游戏引擎的项目教学法,并阐述该教学法在Flash游戏设计教学中的具体应用和实践体会。  相似文献   

9.
基于斜视角可变的游戏引擎设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈松 《计算机科学》2006,33(11):240-242
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。  相似文献   

10.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

11.
游戏引擎启示录   总被引:1,自引:0,他引:1  
赵青 《程序员》2009,(9):46-52
垂涎"武装突袭2"这款游戏许久,它终于在今年发布了。在被其强悍的真实感震惊的同时,也听说这款游戏已经成为了美国军方的陆军部队专用训练软件。如今的游戏,无论从特效还是运行效率等各方面都发生了质的变化:"狂野西部:生死同盟"的第一作,由于其细腻的画质,成为ATI用来宣传DX10的御用游戏;Lithtech的代表作F.E.A.R首次引入了软阴影;画面和物理效果上都首屈一指的WOW,也吸引了诸多玩家为之驻足。而在这些背后,起到至关重要作用的正是游戏引擎的发展,游戏引擎都如同汽车的发动机,成为了一个游戏的核心和动力。  相似文献   

12.
在游戏场景中使用遮挡剔除技术后会比不使用的场景提高30%到70%不等的FPS,所以应尽量将遮挡剔除技术加入到游戏引擎中,而且遮挡剔除技术并不是只能使用到portal引擎中,它可以被使用到任意技术构建的引擎中。而由于现存的遮挡剔除算法对动态物体达不到真正的剔除,本文提出了一种剔除场景中动态物体的算法——区间扫描线Z缓冲器算法,并阐述了该算法的基本原理及实现步骤。  相似文献   

13.
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。  相似文献   

14.
游戏引擎在游戏开发中起着至关重要的作用,如同汽车发动机在汽车制造中的作用一样。一款性能优越兼容性强的汽车发动机不仅可以极大提升一辆汽车性能,而且可以极其方便的用于组装生产其它汽车。同样一款好的游戏都有一款强大的游戏引擎作支撑,游戏引擎是游戏开发中最核心最重要的部分,其具有很强的重用性、独立性、通用性。  相似文献   

15.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。  相似文献   

16.
曹慧芳  刘知青 《软件》2011,32(1):79-82
机器博弈,也称计算机博弈,即让计算机下棋。围棋是一种策略性二人棋类游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。文中计算机围棋游戏引擎的开发采用马尔科夫决策模型,使用人工智能的知识,含有大量计算,整个计算紧密依赖于系统资源,计算量越大,引擎的选点越精确,棋力越高。针对嵌入式系统软硬件的特定性,其资源和计算能力的局限性,本文主要完成了两个工作:一是将实验室适用于PC的游戏引擎移植到WinCE,开发适合嵌入式系统的围棋游戏引擎,实现大规模计算的移植,使游戏引擎在嵌入式有限的资源上,通过精简的计算量,达到不错的效果;二是实现WinCE上围棋游戏前台界面的开发。  相似文献   

17.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

18.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

19.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

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