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相似文献
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1.
动态启发式最小生成树多播路由算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
会议电视是一种非常受欢迎的多媒体业务,如何选择合适的会议路由,优化会议的配置,以减少开支,成为会议电视业务推广使用的关键,针对会议电视的特点,介绍了基于Steiner树的动态多播算法以及动态贪婪算法,指出了两种算法的不足,提出了一种动态启发式最小生成树多播路由算法,给出了算法的实现步骤,对该算法的性能,可行性进行了分析,并论证了该算法是合适可行的。实验数据表明,该算法生成的最小生成树的线路开销接近  相似文献   

2.
为了满足多播业务的实时性要求、提高网络资源利用率,提出一种新的时延受限动态多播路由算法。该算法充分考虑路径时延对多播树总代价的影响,利用前k条最短路径方法和路径选择函数来生成多播树。算法可以在满足时延约束的情况下,快速地找到性能较好的多播树,同时可以根据网络节点的加入或退出请求来更新多播树,实现对多播树的动态维护。实验结果表明,该算法代价性能良好、能够满足多媒体网络的实时性要求。  相似文献   

3.
为了满足多播业务的实时性要求、提高网络资源利用率,提出一种新的时延受限动态多播路由算法。该算法充分考虑路径时延对多播树总代价的影响,利用前k条最短路径方法和路径选择函数来生成多播树。算法可以在满足时延约束的情况下,快速地找到性能较好的多播树,同时可以根据网络节点的加入或退出请求来更新多播树,实现对多播树的动态维护。实验结果表明,该算法代价性能良好、能够满足多媒体网络的实时性要求。  相似文献   

4.
针对目前校园网路由算法中最小生成树的计算和最短路径的生成存在速度慢和效率低的问题,提出了一种多径混合路由算法.结合了静态路由算法和动态路由算法的优点,减少了计算最短路径树时的总执行时间,当网络中链路有新的权重变化时,它使用多径信息来创建最短路径树,并且能够根据网络中链路权重变化的位置来决定使用静态路由算法或者是动态路由算法.与现有的迪杰斯特拉(Dijkstra)算法、动态Dijkstra算法和混合最短路径树算法进行了对比实验,结果表明多径混合路由算法降低了最小生成树的计算时间.在校园网中使用多径混合路由算法可以加快了网络路由的收敛,提高了网络的性能.  相似文献   

5.
为了分析控制器位置和控制消息路由树对软件定义网络控制平面性能(如控制消息平均时延、控制消息路由树可靠性)的影响,建立相关数学模型,提出启发式的路由树搜索算法、最短路径算法和贪婪算法并对该模型进行优化. 仿真结果显示,在相同的网络拓扑条件下,启发式路由树搜索算法能有效地在控制消息平均时延和控制消息路由树可靠性2个性能指标上取得均衡,其综合性能明显优于最短路径算法和贪婪算法.  相似文献   

6.
针对移动自组织网络的动态性和多跳网络特性,在路由选择中提出改进最小生成树算法.设计过程中既考虑节点间的直通中断概率,又考虑多跳次数对信道容量的影响,通过调整最小生成树得到源节点与目的节点间最佳路由.实验结果表明:改进最小生成树算法可以获得更高的信道容量.  相似文献   

7.
针对移动网络的特点,提出了一种基于簇划分的多播树生成算法:通过对移动网络按分层管理进行簇划分,形成由簇头节点、网关节点和普通节点构成的分簇网络结构,并且在由簇头节点和网关节点形成的虚拟骨干网基础上,通过回路检测和冗余剪枝算法处理,最终得到一个能满足多播要求的多播树。  相似文献   

8.
针对ZigBee网络中的簇树路由算法存在网络节点能量消耗不均衡造成网络过早瘫痪的问题,提出一种改进的能量均衡簇树路由算法.该算法综合考虑单个节点生存周期和整个网络能量消耗,定义了节点能量水平以及节点权值,根据节点父子关系和权值建立了一种分簇机制,避免单个节点的不必要能量消耗和死亡,并优化AODVjr算法缩短路由距离,降低簇间通信延迟和路由开销.仿真结果表明,该算法相较于簇树路由算法减小了3.6%的网络整体能量消耗,延长了约15%的网络生命周期.  相似文献   

9.
低速拒绝服务攻击对于域间路由系统造成威胁,已有失效恢复算法未能有效解决恢复拓扑计算的时间复杂度高和节点聚合控制等问题,为此,提出一种基于度约束最小生成树的失效恢复算法.通过设计基础迁移子算法和复杂迁移子算法,在满足度约束的条件下根据遭袭路由系统生存拓扑构建新的恢复拓扑,并针对上述两类迁移子算法,分别提出关键点选择子算法,用于判定和计算迁移过程所需的关键节点.理论分析和仿真实验结果证明,该算法生成的恢复拓扑在有效控制节点度的同时,具有较优的性能.  相似文献   

10.
ZigBee网络树路由改进算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究了ZigBee网络中树路由算法,并提出了基于邻居表的改进树路由算法(NTR),即找到源节点和目的节点的公共邻居节点,建立一种邻居节点选择策略。NTR算法在一定程度上可以解决树路由原有算法不灵活的缺点,节省了地址空间,提高了路由效率。实验表明,该算法减少了整个网络的路由费用和延时时间,节约了网络的能量,提高了网络的实时性。  相似文献   

11.
讨论了树型任务图到超立方体的映射问题.基于矩阵分析的方法,建立了以二项树为数据结构的嵌入算法.该算法利用了特殊矩阵的某些性质,克服了以往采用双根树的缺点,使嵌入过程易于自动实现.  相似文献   

12.
随着国家信息化的不断推进和计算机网络飞速发展,网络信息安全审计成为网络信息安全中不可或缺的重要组成部分.网络信息安全审计系统从网络关键点采集数据包,对其传送内容进行审计分析,达到网络信息内容的监控.在网络信息安全审计系统中,需要对大量的关键字进行匹配,匹配算法的性能极大程度地影响了整个审计系统的性能.通过比较分析现有的多模匹配算法,设计实现了一种基于二叉树多模匹配的算法,并在最后通过实验测试,得到了良好的性能指标.  相似文献   

13.
传统的邻接法(Neighbor-joining Method,简称NJ)存在"Tied trees"问题,即它从同一数据集中产生的进化树可能不唯一.为解决这一问题,提出了一种改进的NJ方法——INJ,该方法利用速率校正距离把多个最近的种群进行合并,并从理论和应用上说明INJ产生的进化树具有更好的唯一性,而且在NJ树唯一时,INJ树和NJ树完全相同.因此在传统NJ算法产生的二叉树不唯一时,INJ算法也能产生一棵具有唯一拓扑结构的多叉树.  相似文献   

14.
提出了一种基于分布多库环境下的决策树生成算法DDTA(Distributed Decision Tree Algorithm).该算法使用基于信息熵增益的思想分割各个分布的、同构训练样本集,各分布站点利用服务器传来的分割属性分割自己的样本集,服务器则通过对所有分布站点传来的信息计算各个属性的信息熵增益得到分割属性.实验表明DDTA算法能对分布同构样本集进行有效决策树挖掘,分布多库环境下生成的决策树是正确的.与算法INDUS相比,该算法的通信代价小.  相似文献   

15.
树状网络上的k-tree center问题是指在树上选择一棵叶子数恰好为k的子树,使得树上其他节点到该子树的最大距离最小化。由于center问题的目标函数是满足最大距离最小化,如果S是问题的最优解,则S肯定包含树的中心,因此在求解k-tree center问题时,首先找到树的中心,然后从中心出发,利用树收缩的思想逐步找到满足要求的子树。该文基于此对该问题给出了时间复杂度为O(kn)的多项式时间算法。  相似文献   

16.
基于XML的学习流模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
在学习流理论的基础上,采用XML规范来实现学习流模型.利用树空间具有层次关系清晰、体系可扩展、定位方式多样、新技术规范及便于技术实现等优点,把复杂知识体系映射到树状结构空间中,以构建学习流模型.给出了模型结构的XML描述.该模型的构建为教学信息网络的计算机控制和管理提供了一种新的方法.  相似文献   

17.
一种构建严格平衡二叉搜索树的非递归算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对传统算法所构造的平衡二叉搜索树并非真正平衡的二叉搜索树,设计了一种构建严格平衡二叉搜索树的非递归算法。改进后的算法具有计算速度快、占用内存小、计算机易于实现等优点。改进算法的核心是生成严格二叉搜索树的先序序列,提出了对升序序列的进行二分得到严格二叉搜索树的先序序列,讨论并给出了构建严格二叉搜索树的快速算法,该算法充分利用了栈在计算过程中提供的二分信息得到严格二叉搜索树的先序序列,该算法与传统算法相比可更快地构建严格二叉搜索树。  相似文献   

18.
给出了一种构造均衡Huffm an 树的算法,并给出了算法正确性的证明  相似文献   

19.
本文从Ballot序列出发推广定义了广义Ballot序列,利用它来表示一类具有n内节点的二元树,并且给出了自动生成广义Ballot序列和n内节点二元树的有效算法。文中还解决了对n内节点二元树的计数问题。  相似文献   

20.
现代网络面临遭受组合攻击的风险,通过构建基于攻防行为的安全态势分析模型来对每一个独立及组合攻击行为进行威胁分析十分必要。本文针对传统的攻击树模型没有考虑防御因素影响,防御树模型缺乏较好的可扩展性,故障树模型难以对外部攻击进行分析等问题,在攻击树模型中引入博弈论,以描述具体网络攻防事件场景。首先,分析网络中不同层次攻击行为的逻辑关系,整合不同层次攻击事件对应的攻防树,获得完整网络攻防行为树,进而构建网络攻防行为树模型。其次,从网络攻防行为、网络检测设备以及网络防御措施3方面对基本攻防行为树进行扩展,提出攻击目标成功率算法,计算其攻击概率。在此基础上,对攻击威胁进行评估,分析网络安全态势。最后,为验证网络攻防行为树模型的可行性和有效性,在BGP(border gateway protocol)攻击树的基础上构建攻防行为树模型,通过概率计算可知:攻击路径PATH1概率最大;且在没有防御措施的情况下,5条攻击路径的攻击成功率均得到增大,PATH2至PATH5概率增大倍数显著高于PATH1,与实际相符。本文所提的网络攻防行为树模型能很好地计算各种防御措施的效果,且能够在任意节点添加和删除攻防行为,具有较强的可扩展性,可为网络管理者与运营者提供科学的决策依据。  相似文献   

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