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相似文献
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1.
《程序员》2007,(2):86-88
复合音效是一种近年开始应用于游戏中的,较为复杂的游戏音效,在制作上,复合音效相对单音音效而言难度较高,同时复合音效需要为游戏开发专用的复合音效程序,在目前国内网游中还不算多见。通常复合音效只应用于NPC技能类(或攻击类),因为其它类别音效如界面音效、环境音效等相对单一,对单音音效触发并根据需要设定循环即可实现。  相似文献   

2.
《程序员》2005,(11):71-73
“游戏音乐”四个字对于广大从事游戏研发的朋友们可谓是既熟悉又陌生。熟悉是因为几乎每一天、在每一款接触到的游戏中.游戏音乐总是萦绕在我们耳边.它作为游戏的一个组成部分.在游戏中扮演着一个不可缺少的关键角色;说它陌生。是因为研发机构中负责音乐策划的往往只有1个人.大多数游戏研发人员从来没有机会接触到游戏音乐的制作,他们对游戏音乐包含几个部分、游戏音乐制作的流程等问题十分模糊。 面对日益激烈的网游研发竞争,在游戏画面、内容、操作等已经过度被夸大,炒作之后,游戏音乐的优劣开始逐渐受到大家的关注。虽然目前国内大多数中小规模的研发厂商对音乐的重视程度还远远不够.但追求声音的品质会越来越成为下一个网游竞争的突破点。那些声音和画面、内容品质存在严重问题的网游,很难获得挑剔玩家的认可。 在我们制作的数十部网游配乐中,目前数量上占主导地位的就是。中国古典武侠题材”的网游(代表作品包括《华夏》,《真封神》、《大唐》、《刀郎剑客》、《三国策Ⅳ》、《蜀山Online》等)。换句话说,就是以中国民乐为曲风的作品,在我们所有游戏音乐作品中所占比例是最大的,因此我们就先以这一类配乐风格为切入点,以具体的两款游戏《三国策Ⅳ》和《蜀山Online》为例.来介绍这一类网游配乐的一些特点和经验心得。  相似文献   

3.
无论是免费网游还是收费网游,作为一个生意都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游卖的是游戏内容,收费网游卖的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。[编者按]  相似文献   

4.
精武世界     
《软件与光盘》2009,(6):13-13
由北京“联众世界”公司打造的网游《精武世界》,是中国第一款自主研发并运营的3D武术格斗类网络游戏。游戏以敏捷的控制、迅速的反应和准确的判断为核心要素,加上华丽火爆的连技和逼真的音效。  相似文献   

5.
刘东 《微型计算机》2010,(28):76-76
支持虚拟7.1声道音效一直都是高端游戏耳机的技术标志.无论是罗技G35.Steel Series 7H还是Razer Megalodon无一不是各自品牌的旗舰产品。最近.硕美科也推出了一款支持虚拟7.1声道音效的游戏耳机G945,其199元的售价在同类产品中显得很便宜。  相似文献   

6.
“免费网游”的日益涌现,对于玩家来说自然有着数不清的好处。一方面可以在游戏选择上拥有更大的余地,另一方面就是免费网游在感觉上也可以减少一定的娱乐开支。然而事实上真的如此吗?无论是对于整个蓬勃发展的游戏产业来说,还是对于在虚拟世界中体验娱乐快感的玩家来说,我们都有必要认清免费网游的真实面目。因为.我们需要的是玩游戏.而不是“被游戏玩”![编者按]  相似文献   

7.
一丝blue 《大众软件》2013,(21):121-121
在今年9月测试的网游中有一个奇特的现象.那就是有多款韩国网游以各种不同的形式复活了过来。韩游在9月“集体复活“也许只是一个巧合,它从一个方面说明有许多玩家对老游戏念念不忘。没有玩家惦记的游戏是不会有运营商惦记并努力让它复活的。但老游戏的频繁复活却也从另一个侧面说明新游戏的吸引力有些不足.许多玩家宁愿回到老游戏里去也不愿意尝试新游戏。  相似文献   

8.
WARHAMMER ONLINE     
《数码时代》2006,(10):112-113
《战锤Online》是近年来难得一见的优秀网游.自从在E3上公布了几段演示CG和游戏画面之后.便一直成为网游界的焦点话题。特别是看完那段最新CG之后,众小编都惊叹不已!因此,今期特别开设了一个名为“全国关注网游”的栏目.介绍一下《战锤Online》的浩瀚世界。  相似文献   

9.
Z 《电脑》2005,(5):82-83
无数网游玩家等待的这一天终于来临了.《魔兽世界》中文版已经于4月29日正式来到我们身边。作为一个WoW迷,激动、疯狂都不足以形容你踏入WoW中文版时的感受。然而,当你在游戏中历险时,每每遇到游戏画面转换不流畅.甚至打怪时画面停滞而被怪物杀掉.那时的心情恐怕比跌落到冰冷的谷底还要惨,对于这样一款全3D网游.做好游戏的忧化是必须的。下面如何从软硬两方面优化,让你在WoW中玩得淋漓酣畅。  相似文献   

10.
牧草 《计算机应用文摘》2004,(21):i023-i023
在玩游戏时,我遇到一个麻烦。我用的是不带音量控制功能的耳机.结果玩游戏时一会儿差点被游戏发出的声音震聋.一会儿又觉得游戏音效音量太小。结果我不得不经常中断游戏.跑到控制界面中去调节音量。后来,我才找到一款很好的工具——RealTray。它可以方便地使用键盘热键控制音量大小即使在CS这种全屏游戏中也能方便地使用。  相似文献   

11.
《数码时代》2006,(3):110-111
《QQ三国》是腾讯公司在《QQ幻想》成功推出后又一力作,游戏注重操作的方便简洁,画面的清新可爱,内容的丰富多变。横面Q版网游的游戏风格,切实的贴合了更广泛的大众口味。在这个初期的内测版本中,《QQ三国》呈现了一个气势恢弘的历史题材游戏应有的游戏画面,由此我们有理由去展望一个游戏画面明亮自然,游戏内容丰富喜人,游戏系统完备合理的全新网游的未来![编者按]  相似文献   

12.
如果时间追溯到2004年,提起网游,大家就一定会说《热血传奇》或者《奇迹》,但是时过境迁,现在再提同游.我相信绝大多数玩家都会说起《梦幻西游》《梦幻西游》作为网易推出的一款“声、动、精、彩”的网络游戏.在欧美和韩国网游的夹击下。仍然运作得如此之好,获得广大玩家的好评.不能不令人叹服。这确实不是一件简单的事情。一个好的游戏脚本,再配上一个好的游戏生存环境.  相似文献   

13.
神兵传奇     
《软件与光盘》2009,(9):14-15
开创网游次世代 纵观在当今网游界,产品林立,品种繁多,可是玩家依然抱怨没有好游戏,没有一款真正意义上的好游戏,唯一令玩家称道的只有《魔兽世界》,其他游戏更被许多业界人士称之为“仿魔兽型网络游戏”,越来越多的游戏已经无法摆脱网游的主流意识,被困入一个“漩涡”中,导致产品亮点不足,发展迟缓,有的更甚至抛出“亏本营销”的口号招揽玩家。  相似文献   

14.
激战Online     
《数码时代》2006,(10):116-117
《激战》是近期十分热门的网游大作之一,随着公测时间的逼近.相信还会有更多朋友美注吧!在之前的封闭测试中,神神也育参与其中,个人感觉”激战”在玩法上确实有别于其它的网游,它的许多设定都非常有趣,下面就藉着游戏介绍.与大家分事一下神神这段时间的游戏心得!  相似文献   

15.
勒芒 《网友世界》2009,(13):78-78
PC平台的音效发展技术都远不及显示技术的发展,但它的重要性却毋容置疑。一直以来,许多3D游戏均依赖Creative EAX环境音效技术,来加强游戏的声效真实感。如今EAX技术已推出10年,期间经历了多次技术更新,使得其影响力甚为广泛,如果你是一个游戏迷,希望在游戏时能够体验到身临其境的感觉,那就一定要对EAX环境音效有所了解。  相似文献   

16.
VGUNDAM 《软件》2004,(5):87-88
“按键精灵”的大名相信游戏玩家都一定听说过,它是一个可以模拟键盘和鼠标操作的软件.只需一些简单的设置.就可代替玩家在游戏中完成练级.沿街叫卖等一系列机械操作.而强大脚本功能使它成为任何网络游戏的挂机外挂.而“按键精灵”是各大网游运营商都允许使用的合法外挂软件。下面.我们来看看如何正确使用“按键精灵”实现在游戏中的各种操作。  相似文献   

17.
《数码时代》2006,(2):110-112
现在,有更多的欧美两游精品进入玩家的视野,其中.基于角色扮演游戏鼻祖“龙与地下城”游戏系统而开发的《龙与地下城Online》,不但是全球玩家心目中真正的经典.而且大有开创一个网游新时代的趋势.  相似文献   

18.
近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。  相似文献   

19.
霸道评述     
《软件与光盘》2010,(9):12-12
近几年,放眼观察中国回合制游戏市场.大多都是Q版网游,所以在《霸者无双》这款写实回合制网游要开测的时候,作为一个回合制老玩家,自然是不能放过这次尝鲜的机会,进游戏体验了一番后,感觉游戏在某些方面确实很有新意,下面就来看看这次体验的具体内容吧。  相似文献   

20.
大嘴巴     
《数码时代》2009,(12):82-83
主要是在游政里进行修炼.学会技能以及升级,算是很标准的魔幻网游。虽然游戏宣称有不一样的创新,如妖怪作为仆人等.但是依然可以看出是和其他网游一样换汤不换药的把戏,门派的设置也大同小异。  相似文献   

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