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相似文献
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1.
一种新的图像纹理表示方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
刘传才  杨静宇 《计算机学报》2001,24(11):1202-1209
该文基于纹理元直方图导出了纹理的新表示方法,并根据正交镜像滤波器的小波变换能量的转换和量化来定义纹理元。此种,给出了数种小波纹理特征集的实验评价,此方法具有将Brodatz纹理分类的极好性能。同时还研究了数种考虑近似旋转不变性或比例不变性的变换。最后,引入了生成纹理直方图和形成二进制纹理集的特征空间的过程,而且纹理直方图和二进制纹理集的特征空间与颜色直方图是对称的。获得纹理的这些表示旨在为度量纹理的相似性和从图像中抽取纹理区域。  相似文献   

2.
高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力。传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制。与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目标画面。研究面向虚拟场景的IBR(Image-Based Rendering)技术来克服现有方法的不足,提出以深度全景视频DPV作为场景表示的基本单元,通过多段深度全景视频组成的深度全景视频网络来表示虚拟场景的漫游区域,它允许视点在漫游平面的封闭区域内连续运动。绘制算法根据目标视点参数计算深度全景视频环中对目标图像有贡献的候选区域,综合利用GPU的强大处理能力和浮点格式的绘制目标,以及多幅深度图像混合绘制技术对候选区域进行绘制来生成目标图像。实验结果表明,深度全景视频绘制技术可实现大规模虚拟场景高质量实时绘制。  相似文献   

3.
一种用于室内虚拟环境的新表示   总被引:9,自引:0,他引:9  
李洪举  吴恩华 《软件学报》1998,9(9):641-645
针对室内环境的虚拟问题,提出一种用于描述封闭环境的新表示.该表示由定义在经纬度平面上的光强-距离函数组成,可以支持3个自由度的全景浏览、连续变焦以及任意路线的移动.基于这种表示,给出一个使用少数照片创建室内环境的方法,它结合了基于几何和基于图象的绘制技术,算法快速稳定,对拍摄条件和硬件设备没有苛刻要求.  相似文献   

4.
研究了相机存在绕光轴转动的情况下柱面全景图的生成,首先对柱面图像进行傅立叶变换,根据图像的傅立叶谱来估算出图像间的初始平移和旋转运动参数,再利用Levenberg-Marquardt非线性最小化方法逐步求精各运动参数,最后根据计算出的运动参数进行图像拼合获得柱面全景视图,实验结果表明该算法可以获得比较理想的拼接效果.  相似文献   

5.
一种快速的柱面全景图像拼接算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于等距离匹配思想,提出一种快速的柱面全景图像拼接算法。对于相邻两幅待匹配图像,设定相同大小的比较区域,从两幅图像中心垂线开始向重叠方向同步长移动并进行比较。在比较区域中采取随机取点的方式,计算对应点的颜色差值并累加,若达到某一设定阈值,则停止计算,移动比较过程中,计算次数最多的比较区域中心位置即为最佳匹配位置。该算法可以尽早排除非匹配位置,减少计算量,提高全景图像生成速度。利用该算法思想对随机顺序输入的场景图像序列进行排序,可以获得按照实际场景内容排列的图像序列,然后进行全景图像匹配拼接,实验结果表明该算法快速有效。  相似文献   

6.
全景图是目前较为有效的基于图像的渲染方法之一。论文介绍了全景图生成过程,并且对其中最关键技术全景图像的拼接算法进行了归类、总结和比较,在此基础上提出了一个改进的全景图拼接算法,最后给出了实验的结果和结论。  相似文献   

7.
长久以来在计算机视觉、图像处理和计算机图形学的研究中,图像拼接技术一直都是主流方向。利用它能够构造大场景图像及全景图像,借此以产生大视角的高清晰度图像。目前,这种技术被广泛应用在虚拟现实领域、医学图像处理领域、遥感技术领域和军事领域中。提出了一种基于图像特征点匹配的柱面全景图像拼接算法,实验表明,该算法具有匹配精度高、鲁棒性强等特点,可以快速而高效地生成柱面全景图像,具有很高的实用价值。  相似文献   

8.
一种动态场景下基于时空信息的视频对象提取算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
在实际应用中,许多视频序列具有运动背景,使得从其中提取视频对象变得复杂,为此提出了一种基于运动估计和图形金字塔的动态场景下的视频对象提取算法。该算法首先引入了相位相关法求取运动向量,因避免了视频序列中光照变化的影响,故可提高效率和稳健性;接着再根据参数模型进行全局运动估计来得到最终运动模板;然后利用图形金字塔算法对当前模板内图像区域进行空间分割,最终提取出语义视频对象。与现有算法相比,对于从具有动态场景的视频流中提取运动对象的情况,由于使用该算法能有效地避开精准背景补偿,因而不仅节省了计算量,而且提取出来的语义对象精度较高。实验表明,无论是对动态场景中刚性还是非刚性运动物体的分割,该算法都具有较好的效果。  相似文献   

9.
一种全景图像的动态显示方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了实现动态实时显示全景图像的目的,文章提出了全景图像的合成及用Borland C Builder编程语言实现的方法,达到了预期的效果,结论证明该方法合理可行。  相似文献   

10.
图像匹配是全景图像拼接过程中的核心技术。本文针对犯罪案件现场重建过程中的图像匹配环节,提出了一种精确的匹配算法。算法首先用分割线对待匹配图像交叉分块;再采用小波多尺度变换边缘检测算法对分出的每一子模块提取边缘;运用自适应直线拟合方法在提取出的边缘中查找出角点,作为匹配的准特征点;平移分割线后再重复一遍上述准特征点提取过程,并对两次提取出的准特征点作交集运算;将运算得到的点作为最终的特征点进行图像匹配。实验证明,该算法能够精确地实现现场图像的匹配。  相似文献   

11.
为了解决大场景全景图拼接过程中的误差累积问题,提高图像拼接的一致性,提出了一个新的全景图拼接算法。把全局图像配准看作是一个统计估计问题,运用增广的卡尔曼滤波对图像的全局变换参数进行递归地增广和估计。实验结果表明,得到的变换参数是全局一致的,生成的全景图不存在拼接裂缝。拼接算法考虑了各种不确定性,适用于噪声大场景的全景图拼接。  相似文献   

12.
提出了一种对同心拼图进行近似深度矫正的新方法-基于狭缝图像段的自顾不暇正。该方法通过对狭缝图像分段映射来对同心拼图进行矫正,合成畸变较小的结果图像;定义了狭缝图像的相似关系,通过两条相似狭缝图像之间的匹配,选择最佳的分段映射规则;并描述了为实现此目的而进行的场景采样方法,完成了从采样到矫正、绘制的整个流程。与现有的其它同心拼图矫正方法相比,本方法具有适用范围更广,矫正效果更好的优点。  相似文献   

13.
研究鱼眼图像的拼接算法,实现利用两幅鱼眼图像生成球面虚拟空间,然后探讨基于球面虚拟图的多视点漫游问题,利用反投影模板技术有效地提高全景图浏览的速度,采用缩放的方法改进了行进间的浏览效果,从而提高虚拟漫游的沉浸感,具有一定的实用意义。  相似文献   

14.
在拍摄全景视频时,摄像头往往仅在水平方向上移动。由于在水平移动中偶尔有轻微的上下抖动,以及传感器采集引入的噪声,直接对其进行H.264编码,编码效率不高。针对全景视频拍摄和H.264编码的特点,提出了一种对全景视频高效的H.264编码方法,首先将原始全景视频合成一张全景图;然后再把全景图直接转换为标准H.264码流。实验结果表明,采用该方法对其编码,与直接编码原始视频相比,编码效率大大提高。  相似文献   

15.
基于复值小波分解的图象拼合   总被引:7,自引:1,他引:7  
徐丹  鲍歌  石教英 《软件学报》1998,9(9):656-660
图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(image based rendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复值小波多分辨率分解(Complex Wavelet Multiresolution Decomposition)提出了一种有效的图象拼合方法,它能同时地、逐步求精地对图象进行匹配和整合.首先,采用复值小波变换不仅可以保证全局优化的结果,还能够满足图象整合的规模不变和平移不变性.其次,基于多分辨  相似文献   

16.
We propose a method for converting a single image of a transparent object into multi-view photo that enables users observing the object from multiple new angles, without inputting any 3D shape. The complex light paths formed by refraction and reflection makes it challenging to compute the lighting effects of transparent objects from a new angle. We construct an encoder–decoder network for normal reconstruction and texture extraction, which enables synthesizing novel views of transparent object from a set of new views and new environment maps using only one RGB image. By simultaneously considering the optical transmission and perspective variation, our network learns the characteristics of optical transmission and the change of perspective as guidance to the conversion from RGB colours to surface normals. A texture extraction subnetwork is proposed to alleviate the contour loss phenomenon during normal map generation. We test our method using 3D objects within and without our training data, including real 3D objects that exists in our lab, and completely new environment maps that we take using our phones. The results show that our method performs better on view synthesis of transparent objects in complex scenes using only a single-view image.  相似文献   

17.
This paper presents a complete system for constructing panoramic image mosaics from sequences of images. Our mosaic representation associates a transformation matrix with each input image, rather than explicitly projecting all of the images onto a common surface (e.g., a cylinder). In particular, to construct a full view panorama, we introduce a rotational mosaic representation that associates a rotation matrix (and optionally a focal length) with each input image. A patch-based alignment algorithm is developed to quickly align two images given motion models. Techniques for estimating and refining camera focal lengths are also presented.In order to reduce accumulated registration errors, we apply global alignment (block adjustment) to the whole sequence of images, which results in an optimally registered image mosaic. To compensate for small amounts of motion parallax introduced by translations of the camera and other unmodeled distortions, we use a local alignment (deghosting) technique which warps each image based on the results of pairwise local image registrations. By combining both global and local alignment, we significantly improve the quality of our image mosaics, thereby enabling the creation of full view panoramic mosaics with hand-held cameras.We also present an inverse texture mapping algorithm for efficiently extracting environment maps from our panoramic image mosaics. By mapping the mosaic onto an arbitrary texture-mapped polyhedron surrounding the origin, we can explore the virtual environment using standard 3D graphics viewers and hardware without requiring special-purpose players.An erratum to this article can be found at  相似文献   

18.
IBR技术中柱面全景图镶嵌的快速算法   总被引:3,自引:1,他引:3  
张鹏  周东翔 《计算机工程》1999,25(12):17-18,40
针对IBR技术中柱面全景图镶嵌问题提出了一种新的算法,它通过对图象重叠部分的对应特征区域进行提取和拼合来实现图象镶嵌。实验表明该算法在获得良好镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速实用的柱面景图镶嵌算法。  相似文献   

19.
一种基于图像的室外场景天气模拟技术框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中给出了一个基于图像的室外场景的天气模拟技术框架,该方法仅需要少量的参考图像,结合一定的光照模型模拟生成同一时刻,同一视点,不同天气条件下的室外场景图像,其中不需要场景中物体的几何形状和表面反射特性的信息,给出了模拟生成的结果,说明了该方法的有效性。  相似文献   

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