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基于Multigen的虚拟战场地形构建技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术的发展使虚拟战场的实现成为可能.介绍了虚拟战场的构成, 阐述了地形生成的三种算法, 讨论了在Multigen creator中生成地形的过程, 并以某地区为研究对象, 建立了直观、真实的三维地形. 相似文献
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根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。 相似文献
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为了提高部队模拟训练水平,基于对战场环境的可视化分析,在Visual C++环境下,利用通用标准三维图形函数库OpenGL设计开发了一个可漫游的虚拟战场场景。解决了虚拟战场环境仿真应用中的战斗实体绘制及运动控制、视点漫游和碰撞检测等关键问题,对下一步的虚拟作战仿真系统具有一定借鉴意义。 相似文献
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针对采用粗放式模拟构建的战场电磁环境难以满足战场想定动态需求的问题,提出一种基于作战想定的战场电磁环境建模与仿真方法。介绍战场电磁环境与作战想定概念,构建基于战场想定的电磁态势生成映射模型,通过描述战场电磁环境仿真流程,分别从战场电磁环境场景规划、态势形成与计算、环境生成与控制3大模块对该系统进行验证。仿真结果表明:该软件可实现战场电磁环境态势图形化编辑和设置,形成态势,并通过动态仿真和战场电磁环境实时解算,最终控制电磁信号环境生成设备实时模拟产生战场环境。 相似文献
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战场气象环境直接影响作战指挥决策和武器装备的作战效能.为实现作战指挥中心对战场气象环境的实时监控和有效预测,利用虚拟仪器技术基于Labwindows/CVI平台,采用多线程和模块化技术设计了一套战场气象环境远程监控软件,可实时监测战场多个测点的气象信息,并对重要气象参数的趋势进行预测和历史查询,对终端设备状态进行远程控制和监视.结果表明,该软件是实现战场气象环境远程监控的自动化、信息化、智能化的现代战场数据感知平台. 相似文献
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为提高3维音效在虚拟战场仿真中的应用效果,增强系统的沉浸感和真实感,在对声音的静态、空间、同步和运动4种主要仿真属性进行分析的基础上,基于声音的虚拟重发技术,提出了虚拟战场3维音效仿真方案。仿真方案将战场声音划分为:方向性交互声音、碰撞性交互声音、近体声音、方向性背景声、无方向背景声5种类型,随后论述了声源素材采集方法和实现3维音效的技术手段,最后设计仿真实例进行分析验证。仿真结果表明:该方案实现的3维音效可有效提高虚拟战场的沉浸感和逼真度,减少大脑对视觉的依赖性,为此类虚拟现实系统的研发提供一定参考。 相似文献
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为了在虚拟环境中获得具有真实感的越野路面模型,提出该模型分形构造方法.首先选取砾石路面作为典型的越野路面,对纵向和横向高程数据样本进行采集和数据预处理.然后运用纵、横向高程数据构造得到路面样片,并运用分形B rown ian运动计算其自相关函数.利用Hurst系数估算路面模型的分形维数,并基于层最小能量准则获得路面最佳高程.通过改变最佳高程参数和分形维数控制路面的三维形状和表面粗糙度.结果表明,构造得到的路面模型具有自相似性、真实感强的特点,并且每个取样的功率谱密度、载荷输入等均为已知,符合仿真测试的要求. 相似文献
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为解决武器系统在基层单位勤务保障训练中实战化实装训练不足的问题,对某型装备虚拟训练系统进行设计.基于虚拟现实技术(virtual reality,VR),依据武器系统实装外形数据、性能参数、工作原理,构建武器系统虚拟环境,模块化设计训练系统,在保证训练者安全的前提下,使训练者像玩游戏一样,学习多型武器理论知识,在设定的战场环境下进行人机合同训练和多人协同训练,完成弹药勤务保障任务.结果表明:该设计能显著提升训练效果,大幅降低经济成本,组训工作更加便捷. 相似文献