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相似文献
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1.
针对AutoCAD中不能直接利用已有的命令建立圆柱螺旋弹簧实体的问题,通过对AutoCAD系统三维建模过程的分析及对圆柱螺旋弹簧实体特征结构的研究,提出了以“投影法”为基础的参数化实体建模型方法。利用“投影法”编写三维实体参数化建模程序,可以实现用交互式方式建模的全部过程。使用此方法生成的圆柱螺旋压缩弹簧实体可包含收尾圈及磨平结构。由于用该方法生成实体的精度可任意设置,生成的机械零件三维实体能够满足机构的仿真装配及使用有限元方法对零件进行应力分析。使用AutoLisp语言编写的圆柱螺旋弹簧三雏参数化建模程序已在AutoCAD2000环境下运行通过。为实现复杂实体的参数化建模及建立机械标准零件与常用零件参数化三维实体图形库提供了一种有效方法。  相似文献   

2.
针对AutoCAD中不能直接利用已有的命令建立圆柱螺旋弹簧实体的问题,通过对AutoCAD系统三维建模过程的分析及对圆柱螺旋弹簧实体特征结构的研究,提出了以"投影法"为基础的参数化实体建模型方法。利用"投影法"编写三维实体参数化建模程序,可以实现用交互式方式建模的全部过程。使用此方法生成的圆柱螺旋压缩弹簧实体可包含收尾圈及磨平结构。由于用该方法生成实体的精度可任意设置,生成的机械零件三维实体能够满足机构的仿真装配及使用有限元方法对零件进行应力分析。使用AutoLisp语言编写的圆柱螺旋弹簧三维参数化建模程序已在AutoCAD2000环境下运行通过。为实现复杂实体的参数化建模及建立机械标准零件与常用零件参数化三维实体图形库提供了一种有效方法。  相似文献   

3.
3D Stadio MAX 是一种功能强大的三维实体建模及三维动画设计软件,在复杂的实体模型旋转过程中,常伴有摇摆现象,提出了实体建模与动画设计中实体模型绕指定轴旋转动画,解决了出现摆动现象的新方法。  相似文献   

4.
曲轴三维实体模型的自动建立   总被引:4,自引:2,他引:2  
本文针对曲轴加工中易产生主轴颈直线度误差超差问题,运用I-DEAS软件对其进行了模拟分析;在对软件进行二次开发的基础上,采用特征建模和变量建模的方法,进行曲轴参数化实体建模,实现了曲轴三维实体模型的自动建立。  相似文献   

5.
通过仿真模型可以验证设计方案是否正确和工程运行管理是否合理。以进水闸为例,分别从建模的思路、建模的技巧及应用等方面阐述三维实体的仿真建模技术。运用这些技巧可以快速地、准确地建立仿真模型。  相似文献   

6.
基于CAD的联体异形网壳三维建模的探讨   总被引:3,自引:1,他引:2  
通过详细阐述如何利用AutoCAD建立一座体育馆穹顶三维模型的过程 ,分析比较了直接建模与实体建模两种不同的建模方法 ,指出了直接建模的不足之处 ,最终从实体建模的角度出发 ,抓住网壳上一系列关键点进行突破 ,提出了一套有关联体异形网壳CAD建模的解决方案  相似文献   

7.
三维螺纹是在科学技术和工程领域应用很广泛的一种较为复杂的形体。正因为其复杂,所以它在计算机上建模(实体造型)非常困难。本文具体地分析了螺旋线的形成过程、原理和螺旋线的数学模型以及螺纹在车床上车削成形的整个过程,在此基础上,建立了用计算机模拟车削成形的一种三维螺纹建模方法。从该方法的应用实践来看,本文提出的方法是成功的,效率也很高,具有很强的实用价值和良好的推广应用前景。  相似文献   

8.
本文针对曲轴加工中易产生主轴颈直线度误差超差问题,运用I-DEAS软件对其进行了模拟分析;在对软件进行二次开发的基础上,采用特征建模和变量建模的方法,进行曲轴参数化实体建模,实现了曲轴三维实体模型的自动建立.  相似文献   

9.
本文基于LINUX采用C 语言,开发了实现虚拟产品设计的基础组成部分。应用B-rep建模方法描述实体,转换三维CAD系统图形文件数据成为可渲染虚拟现实软件系统RENDERIZER的文件格式,并对实体进行细化和分面,为构建在ACIS和OPEN INVENTOR工具软件上的虚拟产品设计集成系统打下坚定的基础。  相似文献   

10.
在三维实体建模设计方面,Pro/E W ildFire2.0具有强大的优势,在二维工程图方面AutoCAD是多数人习惯应用的绘图软件.论述了将Pro/E由三维实体自动生成的工程图转化为AutoCAD的DWG格式文件的方法,解决了图形转换中与国标不统一的问题.同时论述由AutoCAD图形转化为Pro/E W ildFire2.0草图从而进一步生成实体零件的方法.解决了工程图和三维实体的数据转换问题.  相似文献   

11.
基于SolidWorks的机械CAD/CAM系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
SoildWorks是一种基于Windows平台的、易学、易用、易推广的CAD软件。由于该软件采用了基于特征的三维实体建模,极大地提高了机械产品的设计效率,增强了企业的市场竞争力,是一个很有前景的系统。笔者对基于SoildWorks的CAD/CAM系统及其开发方法进行了讨论,重点说明了该系统的数据管理模式、系统的三维建模方法以及使设计、加工、分析一体化的系统集成方法。  相似文献   

12.
研究了三维实体建模中,用电子表格控制自动生成标准件和常用件的实现方法,并给出了在MDT中用Excel实现本方法的应用实例。  相似文献   

13.
基于ANSYS的三维复杂槽型铣刀片参数化建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于ANSYS有限元分析软件,利用其前蝇的实体造型和网格划分功能及其内部开发语言(APDL和UIDL),对三维复杂型铣刀片进行了参数化建模及网格划分,为后期的温度场,应力场的有限分析和槽型优选做好了准备。  相似文献   

14.
矿山的三维建模及虚拟场景搭建是数字矿山的基础.Skyline Terrasuite平台为矿山三维建模及虚拟场景的实现提供了实用的手段和方法.通过对相关建模技术和方法进行研究,分析矿山各类实体的特征并对其分类,充分结合矿山区域高分辨率影像、大比例尺地形图和实地拍摄的照片等构建实体模型,在Skyline Terrasuite中完成矿山三维场景的虚拟仿真.本文在矿山现有数据的基础上,研究了地面建筑和地下巷道等主要物体的建模方法.实验结果表明,三维矿山实现动态的、逼真的模型表达,为数字矿山的建设提供了一种有效的方法.  相似文献   

15.
基于OpenGL的三维实体的开发与控制   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维实体的开发与控制是构建虚拟现实仿真环境的关键,对此进行了研究.给出了基于OpenGL三维实体的具体建模方法,包括规则实体合成,曲面实体的合成,三角形合成以及实体在场景中的六自由度控制法.以导弹为例详细描述了相应的编程实现过程.已被用于某实时空情仿真系统,在复杂场景中帧速率可达50fps以上,场景中模型的响应速度,逼真度和运动效果都达到了项目预期的要求.使用结果表明该方法所建模型在实时性,交互性,兼容性上具有明显的优势.  相似文献   

16.
三维实体模型在公路设计中的应用研究   总被引:8,自引:1,他引:8  
采用CAD软件系统建立公路三维模型可方便、快速地检验和评分公路设计方案,目前常用的公路三维建模方法是面模型方法,存在着交接拼合计算困难、不可剖切和切割等不足。为此提出了公路三维实体建模方法,该方法是在逐桩进行横断面“戴帽子”设计之前,由数字地面模型(DTM)建立地形实体,由路线平面、纵断面及路基标准横断面建立公路填方实体和挖方实体,填控过程可由实体间的布尔运算(并、交、差运算)来实现,即地形实体与挖方实体进行“差”运算,再与填方实体进行“并”运算,所得结果是公路及其周围地形共同组成的组合实体,同时得到填、控方体积,并可剖切得到任一桩号处横断面,为公路平、纵、横设计提供了三维可视化分析工具,该实体建模方法原理简明,在CAD系统中易于开发实现。  相似文献   

17.
针对建筑建模过程中因建筑构件冲突导致建模准确度较低的问题,提出一种面向建筑物化阶段的BIM建模方法。采用ArchiCAD软件创建建筑构件,实现建筑模型建模准确度的提高。运用三元旋转方式转换构件的分量长度数据到参考坐标系中,以实现模型参数的精确定位。结合建筑物实体的矢量标注数据建立三维BIM模型,完成BIM建模方法设计。研究表明,构建的BIM模型能够取得较高的建模准确度。  相似文献   

18.
介绍了活塞CAD/CAM技术及其发展现状。该技术主要包括在三维有限元的基础上,采用面向对象的技术和专家知识型的数据库建立活塞的实体模型,并在进行有限元的剖分和边界条件的确立后对分析结果优化设计,最后将设计好的实体通过在计算机自动生成NC程序。活塞CAD/CAM是一套在三维实体建模基础上的CAD/CAM一体化系统。  相似文献   

19.
带三维穿透裂纹结构的有限元实体建模方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了ANSYS实体建模方法创建含三维穿透裂纹结构有限元模型的详细步骤.实体建模方法采取化整为零的思想, 在整体模型上创建重合的裂纹部分, 利用布尔运算整体模型分离为两大部分,对裂纹部分采取特殊的网格划分方法,非裂纹部分采用常规的自由网格划分,注意不同网格划分之间的过渡.并与逐节点生成单元的直接建模方法进行对比,结果表明:实体建模方法简单、效率高且易于实现,可以用于创建复杂结构裂纹体模型,并能保证应力强度因子求解精度.  相似文献   

20.
三维螺纹是在科学技术和工程领域应用很广泛的一种较为复杂的形体.正因为其复杂,所以它在计算机上建模(实体造型)非常困难.本文具体地分析了螺旋线的形成过程、原理和螺旋线的数学模型以及螺纹在车床上车削成形的整个过程,在此基础上,建立了用计算机模拟车削成形的一种三维螺纹建模方法.从该方法的应用实践来看,本文提出的方法是成功的,效率也很高,具有很强的实用价值和良好的推广应用前景.  相似文献   

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