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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
利用XMS提高汉字显示速度谭峰章磷(黑龙江八一农垦大学电工教研室)不少文章介绍过有关提高显示速度的方法,但它们只是在显示方法上提高汉字的显示速度。由于从硬盘的读取速度有限,所以本文着重讲述如何利用XMS来提高读取汉字点阵信息的速度。对于24点阵汉字库...  相似文献   

2.
李刚  刘巍 《测控技术》1996,15(3):36-37
介绍了在液晶显示器上快速显示波形的一种方法,可以将显示波形的速度提高100以上。  相似文献   

3.
基于DSP和FPGA的座舱图形显示系统关键技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文针对飞机座舱图形显示的特点,在硬件上利用DSP和FPGA实现了基于动态可重构技术的图形显示系统设计方案.通过对实际系统的研究,本文还提出了一种新型的并行流水线帧存体系结构,它能够更有效地高速传输图形数据.这样整个方案能有效地提高图形生成和显示速度,解决了在图形显示系统中的速度瓶颈问题.  相似文献   

4.
分析了合理利用显示系统的硬件资源,提高汉字显示速度的可能性。结合示例,给出了速度优化的技术路线和汉字字模扫描线直接写屏技术的实现过程。  相似文献   

5.
本文探讨基于Debaunay三角网的复杂曲面模型多阶简化显示原理,提出了多阶简化显示算法。实验结果表明:该算法具有简便实用、在不明显降低画面显示质量的前提下,显著提高画面显示速度的优点,特别适合于动态画面显示。  相似文献   

6.
汉字显示是汉字处理的最基本操作,在西文DOS环境下利用向屏幕写点的方法来显示汉字得不到理想的响应速度,使应用受到了限制。利用直接对屏幕缓冲区操作的方法虽可提高显示速度,但有赖于机器设备,通用性较差。本文介绍加快汉字显示速度的专用汉字库技术,并给出专用字库的建立工具和相应的搜索算法,结构与算法用C语言形式给出。  相似文献   

7.
智能化的小字库技术高鹏蓝文祥(空军导弹学院,陕西三原713800用户在西文DOS下开发软件,遇到显示汉字时,为了提高汉字显示速度,多采用小字库技术,即先从某一汉字系统的显示字库中提取所需显示汉字的字模数据,生成一个小字库,显示时从小字库中读取字模数据...  相似文献   

8.
狄翠萍  申闫春  刘双 《微机发展》2010,(2):237-240,244
本着提高三维模型实时渲染速度和用户视觉效果的目的,在不增加硬件资源消耗而单从提高已知数据信息利用率和利用速度的基础上,提出了利用临时表提高数据查询速度,降低分辨率以提高显示速度,利用双向链表存储和边缘算法提高视觉效果等大规模油田数据处理的新方法。这些方法在大规模油田数据模型的三维显示中得到了积极的应用。  相似文献   

9.
大规模油藏三维显示系统关键技术的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
本着提高三维模型实时渲染速度和用户视觉效果的目的,在不增加硬件资源消耗而单从提高已知数据信息利用率和利用速度的基础上,提出了利用临时表提高数据查询速度,降低分辨率以提高显示速度,利用双向链表存储和边缘算法提高视觉效果等大规模油田数据处理的新方法。这些方法在大规模油田数据模型的三维显示中得到了积极的应用。  相似文献   

10.
业界动态     
Autodesk公司 近日,Autodesk公司在北京向中国用户发布了AutoCAD2002,同时也拉开了AutoCAD2002新品及解决方案在北京、上海和广州三城市巡展的帷幕。 和旧版本相比,AutoCAD2002的整体处理能力提高了30%,其中,文档交换速度提高了29%,显示速度提高了39%,对象捕捉速度提高了24%,属性修改速度则提高了23%。同时,AutoCAD2002支持 Internet/Intranet的功能,协助客户达到无缝衔接的协同工作环境,可大幅提高工作效率和质量。 设计资料在工…  相似文献   

11.
彩色三维体数据场的直接体绘制方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色。对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验。结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中。  相似文献   

12.
Interactive display of complex scenes is a challenging problem in computer graphics. Such current approaches as z‐buffer, level of detail and visibility culling have not fully used the temporal coherence between consecutive frames. When the viewing condition is fixed, the color and depth values of static polygons can be obtained from the result of the previous frame and only the remaining dynamic polygons require rendering. We present a method that enhances the speed of the conventional z‐buffer algorithm by exploiting the above temporal coherence. This algorithm is simple to combine with existing graphics hardware that supports the conventional z‐buffer algorithm. It can manipulate any scene suitable for the z‐buffer algorithm without preprocessing or human intervention. The rendering time is proportional to the number of dynamic polygons in each frame. Experimental results show that our method is faster than the conventional z‐buffer algorithm and the performance enhancement becomes higher as the fraction of static polygons increases. Copyright © 2001 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

13.
Bezier曲面的适应性细分和三角形化的四叉树方法   总被引:6,自引:0,他引:6  
计算机生成具有浓淡的参数曲面的方法之一是先对曲面进行适应性细分,并对所得到的曲面细分三角形化,得到曲面的三角形网表示,从而可以对每个三角形施行通常的浓淡处理算法。本文介绍了适应性细分双三次Bezier曲面的方法及曲面细分的四叉树表示,在此基础上给出了一个将曲面细分三角形化的算法。该算法防止了由于适应性细分而可能产生的曲面上的裂缝。  相似文献   

14.
光线投射算法属于直接体绘制(DVR)中应用比较广泛的算法,其优点是绘制质量高,但是存在采样点计算量大,绘制速度慢的问题.针对这一问题,本文利用投射光线在物空间的传递性质,提出了一种改进的计算采样点位置的算法,加快采样点的获取速度,提高图像三维重建的效率.该算法在PC机平台上得到了实现,不仅在图像质量上得到保证而且绘制速度又有很大提高,为图像的三维重建提供了有效的手段.  相似文献   

15.
In the automotive, aerospace and naval industries, digital mock-up tools are always used for assembly examination, layout examination and interference checking. Generally, a digital mock-up is assembled from giga-scale CAD models. Because of limitations of computer hardware resources, a digital mock-up represented by traditional planar facets is too large to load into a computer’s memory for rendering. This article proposes a new geometric compression representation to represent given CAD models with curved triangular patches. Based on the compression representation, our digital mock-up visualization system can import several giga-scale CAD models into a computer’s memory simultaneously. A high performance rendering strategy to display the curved triangular patches is also presented. In the rendering strategy, a dynamic subdivision algorithm is introduced which is different from conventional LOD techniques in order to reduce memory consumption. In addition, an algorithm to convert CAD models to the curved triangular patches is introduced.  相似文献   

16.
基于混合多细节层次技术的实时绘制算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
细节层次是实时图形生成的一项重要技术.提出一种把视点无关和视点相关两类多细节层次技术结合起来的网格模型实时绘制算法.该算法首先根据应用领域的不同要求或用户给出的误差范围,对模型进行与视点无关的预处理简化,然后把简化后得到的模型用在与视点相关的实时简化算法中.实验表明,这种网格模型简化和绘制算法能在损失很小的屏幕像素误差的前提下大大提高绘制速度.  相似文献   

17.
随着虚拟现实技术的不断发展,对虚拟场景的真实度要求也越来越提高.然而在虚拟场景中,复杂的地形、大量的植被和建筑使需要渲染的数据量大得惊人,故渲染速度成为了虚拟现实技术的一大瓶颈.现有的研究并不能很好的提升虚幻引擎中的渲染速度,还会出现“突越”和对视野外模型剔除效果差的问题.本文提出一种游戏线程与渲染线程并行和双层裁剪算法.首先在虚幻引擎中将游戏线程与渲染线程并行以提升渲染速度,然后使用淡入淡出细节层次算法进行第一层裁剪,最后使用缓慢剔除算法进行第二层裁剪,提升剔除效果.实验证明,该方法与串行线程相比渲染速度提升了40%,与传统单层裁剪算法相比,帧率也达到了55.  相似文献   

18.
Rendering vector maps is a key challenge for high‐quality geographic visualization systems. In this paper, we present a novel approach to visualize vector maps over detailed terrain models in a pixel‐precise way. Our method proposes a deferred line rendering technique to display vector maps directly in a screen‐space shading stage over the 3D terrain visualization. Due to the absence of traditional geometric polygonal rendering, our algorithm is able to outperform conventional vector map rendering algorithms for geographic information systems, and supports advanced line anti‐aliasing as well as slope distortion correction. Furthermore, our deferred line rendering enables interactively customizable advanced vector styling methods as well as a tool for interactive pixel‐based editing operations.  相似文献   

19.
为克服传统算法中体绘制交互速度不流畅、重建耗时长、绘制效果单一的不足,实现了基于图形处理器(GPU)的光线投射算法用于医学层析图像实时体绘制,并能快速切换不同组织器官的绘制效果。首先,读入医学层析图像到计算机内存,构造体素;然后,设置相应体素属性(如插值方式、着色处理、光照参数)等,设计显示不同组织器官的颜色及不透明度传输函数;最后,GPU加载体素据并进行光线投射算法的计算。实验结果表明,在绘制速度上,GPU加速光线投射算法实现的多功能体绘制技术的绘制速度能达到每秒40帧以上,完全满足临床应用需求。在绘制质量上,用户交互中由于重采样而产生的锯齿现象明显低于CPU端实现的光线投射算法,GPU端与CPU端绘制时间的加速比在9倍左右。  相似文献   

20.
We present a new algorithm here for efficient incremental rendering of volumetric datasets. The primary goal of this algorithm is to give average workstations the ability to efficiently render volume data received over relatively low bandwidth network links in such a way that rapid user feedback is maintained. Common limitations of workstation rendering of volume data include: large memory overheads, the requirement of expensive rendering hardware, and high speed processing ability. The rendering algorithm presented here overcomes these problems by making use of the efficient Shear-Warp Factorisation method which does not require specialised graphics hardware. However the original Shear-Warp algorithm suffers from a high memory overhead and does not provide for incremental rendering which is required should rapid user feedback be maintained. Our algorithm represents the volumetric data using a hierarchical data structure which provides for the incremental classification and rendering of volume data. This exploits the multiscale nature of the octree data structure. The algorithm reduces the memory footprint of the original Shear-Warp Factorisation algorithm by a factor of more than two, while maintaining good rendering performance. These factors make our octree algorithm more suitable for implementation on average desktop workstations for the purposes of interactive exploration of volume models over a network. Results from tests using typical volume datasets will be presented which demonstrate the ability of the algorithm to achieve high rendering rates for both incremental rendering and standard rendering while reducing the runtime memory requirements.  相似文献   

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