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相似文献
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1.
基于轮廓线的三维重建方法的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
在几何造型系统中引入基于轮廓线的三维重建方法作为造型手段的补充是有意义的。实际应用中得到的轮廓线数据集所具有不同特点,使得三维重建过程中要处理的问题域被分为轮廓线的二维投影域和三维轮廓线整体信息两种情况。对于轮廓的二维投影域可以使用Delaunay三角剖分二维任意域的算法来处理,并且在应用中对于原算法存在的缺陷地修正,提高了看法的健壮性;处理用维轮廓线整体信息域时,可以考虑使用基于图论描述的组合优  相似文献   

2.
在几何造型系统中引入基于轮廓线的三维重建方法作为造型手段的补充是有意义的。实际应用中得到的轮廓线数据集所具有的不同特点,使得三维重建过程中要处理的问题域被分为轮廓线的二维投影域和三维轮廓线整体信息域两种情况。对于轮廓的二维投影域 可以使用 Delaunay 三 角剖分二维任意域的算法来处理,并且在应用中对于原算法存在的缺陷进行了修正,提高了算法的健壮性;处理三维轮廓线整体信息域时,可以考虑使用基于图论描述的组合优化 的求解方法加以解决,在多个 三维重建结果中选择与定义最接近的解,是比较合理的解决问题的思路,方法中涉及优化目标和准则的选择,优化算法的运用以及三维重建结果向现有的几何造型系统使用的数据结构的转化算法等问题  相似文献   

3.
基于VRML的虚拟现实设计的基本原理   总被引:2,自引:2,他引:0  
简单介绍虚拟现实造型语言VRML的基本特点,并且着重阐述基于VRML国际标准的基础上,切实可行的虚拟现实设计思想及基本原理。  相似文献   

4.
基于VRML的虚拟拆装实验技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于VRML的检测节点、脚本节点以及事件传递机制,可以实现较为复杂的虚拟机械装配,但实现过程较为繁琐.本文针对教学培训的实际需要,充分利用VRML自身的功能,尤其是灵活应用开关编组节点,提出了一种简洁的机械设备虚拟拆装实现模式,并实现了场景渲染及系统交互性的优化.  相似文献   

5.
6.
简明阐述了空间分区二叉树的基本原理,初步探讨了多边形的布尔运算的基本思路,全面分析了多边形布尔运算的算法,总结了布尔运算算法的优势和具体实现的研究方向。  相似文献   

7.
简要介绍了几种隐式曲面的基本概念及特性,论述了它们相对于其它造型技术的优缺点。隐式曲面与参数曲面相比在创建、修改、可视化方面需要不同的技术,并且具有不同的性质及应用领域。  相似文献   

8.
提出可变动布尔运算,并用它实现了特征模型的构造与尺寸变动。可变动布尔运算是对传统布尔运算的改进,由它构造的特征模型的尺寸变动算法基于B-Rep/CSG混合表示,通过直接操纵模型的B-Rep来实现,同时支持约束特征的连锁驱动。所提方法可以方便地实现三维参数化特征设计,实时响应速度快,有重大的实用价值。  相似文献   

9.
产品三维模型STEP数据到VRML格式的转换技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统产品数据不适合作为Internet上的信息共享的数据格式,产品数据的Web使能是实现异地、异构环境下产品信息共享的一条有效途径,讨论传统三维产品数据STEP中性交换件到Web使能的VRML格式转换过程中的关键问题,包括STEP的EXPRESS到C++的映射、STEP中性交换件的输入、实体的三角剖分、VRML件的输出,在此基础上提出格式转换的技术路线,并开发原型系统给予验证,成功实现了格式转换。  相似文献   

10.
本文运用面素拼合法构造复杂形体的思想,完成了平面图形的布尔运算,选择合适的粒度图形可以方便构造复杂的图形形体,开发的系统具有良好的用户界面,为后序工作打下坚实的基础  相似文献   

11.
基于VRML的虚拟拆装实验技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于VRML的检测节点、脚本节点以及事件传递机制,可以实现较为复杂的虚拟机械装配,但实现过程较为繁琐.本文针对教学培训的实际需要,充分利用VRML自身的功能,尤其是灵活应用开关编组节点,提出了一种简洁的机械设备虚拟拆装实现模式,并实现了场景渲染及系统交互性的优化.  相似文献   

12.
通用电网网络结构形成的可视化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了利用面向对象和可视化技术实现的既适合智能推理又适合分析计算的电力系统网络结构形成方法。通过对可视化的电力系统结构图进行拓扑形成、拓扑分析及系统设备状态分析完成图形化知识到计算推理所用知识的转化,从而得到既适合数值计算又适合智能推理的通用网络模型。使用一套数据库服务于多套应用分析程序,从而克服了以往图形和数据库联系不紧密、各程序模块之间的通信困难等缺点。  相似文献   

13.
针对机械制图课的教学现状及存在问题,介绍了虚拟现实技术在机械制图网络课件中的应用,阐述了如何通过节点来实现VRML场景与外部世界的交互技术和实现方法,实现了教师和学生之间的互动式教学模式。  相似文献   

14.
阐述利用X3D组件的外部原型(EXTERNPROTO)技术、脚本语言支持技术和户界面支持技术等实现基于X3D/VRML的在线室内装饰设计系统;该系统具有三维网页菜单功能,通过鼠标操作,可以方便而快速地完成地板、墙纸以及家具的变换,让用户体现三维装饰效果的快速切换.  相似文献   

15.
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。  相似文献   

16.
基于高效布尔运算的三维矢量缓冲区算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种求解三维矢量缓冲区的算法,该算法以布尔运算为基础.算法通过对布尔运算进行深入研究的基础上,描述了布尔运算算法,分析了算法复杂度,提出了一种提高布尔运算稳定性的新方法.该稳定性方法采用了拓扑关系完整性、逻辑判断统一性和运算容差统一性这3个规则来避免运算中出现不一致的情况;根据缓冲区半径及几何元素点、边、面的拓扑关系,把基本几何元素生成基本体:空间点生成球体、空间边生成圆柱体、空间面生成拉伸体;把所有基本体进行布尔运算生成三维缓冲区.结果表明:提出的算法是可行的,能有效的求解空间对象的三维矢量缓冲区.  相似文献   

17.
在总结相关建模方法的基础上,提出了一种新的功能梯度材料实体建模方法,即将离散堆积理论运用到形体建模中,同时采用“体积法”在CATIA里很方便地创建离散化的几何模型。功能梯度材料建模基于梯度源理论,选取三维空间中的几何特征作为梯度源和给定材料分布方程,确定实体材料分布信息。为了满足材料建模的需要,将已有的3种布尔运算扩充到6种。论文最后给出了设计实例。  相似文献   

18.
基于面元网格化的空间目标光学特性计算方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为实现复杂结构空间目标光学特性的工程化计算,基于计算几何的面元网格化思想,提出了一种空间目标光学特性计算方法.建立了空间目标标准几何结构、面元网格划分、面元遮挡、面元照度计算的数学模型,设计开发了空间目标光学特性计算软件.针对不同的卫星目标,进行了光学特性的计算,并将计算结果分别与解析法计算结果和试验测量结果进行比较分析,结果表明面元网格化的计算精度优于解析方法,且与试验结果相比其计算偏差小于一个视星等,满足工程应用的要求.  相似文献   

19.
虚拟现实网页中基于ASP技术的动态数据查询   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于虚拟现实建模语言 (VRML)和微软动态服务器页面 (ASP)技术的虚拟现实和数据库动态页面生成的实现方法 ,可以高效率地实现基于因特网的三维虚拟现实场景浏览和相关物品及场景的数据参数查询 .这一方法可以应用于网上虚拟电子商城的构筑 .  相似文献   

20.
采用超圆方程建立复杂形状颗粒的二维离散元法分析模型,提出采用外接矩形进行初步的接触检测,采用牛顿下山法进行精确的接触检测、接触点求解和接触叠合量的计算,建立了基于超圆方程的颗粒二维离散元法计算方法。实例验证证明了所建立方法的正确性和有效性,为复杂形状颗粒运动的离散元法仿真分析提供了一种可行的方法。  相似文献   

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