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相似文献
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《数码时代》2006,(10):18-23
因应高储存容量与高画质数字内容时代来临,为取代现有DVD规格仅有4.7GB、或单面双层8.5GB储存容量的限制,全球光储存厂商从2002年开始投入下世代蓝光技术发展。现在DVD规格采用红光激光技术,波长为650nm,下世代蓝光技术要读取高达15-50GB、或更高储存容量。  相似文献   

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段柯 《软件世界》2007,(2):66-67
笔者有个朋友A,最近A所在的公司上了一个电子设计研发项目,包括软件、硬件,任A为项目负责人。一开始A非常重视文档管理,建立文档库,把文档作为项目成员一起开会讨论的基础,让成员都明确地知道该做什么,不该做什么,效果也挺好。  相似文献   

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次世代青春     
记忆的回收站里有什么,你就只能梳理什么,现在我要梳理的是一些褪色的青春往事。和课本无关,与游戏有染,然后这些都不重要,重要的是光阴老了。一位诗人曾写道:此生如在秋雨中。后来,我偷偷在前面加了一句:倘若雨季/此生如在秋雨中。  相似文献   

6.
当新千年到来时,我们手握着N64的手柄,有谁能想到几年后由任天堂发展完善了20年的游戏手柄会被任天堂自己抛弃。并且掀起体感操作的新潮流?我们更不会想到短短10年不到的时间,掌机屏幕会从连背光灯都没有的GBA进化到裸眼3D的3DS。  相似文献   

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《游戏机实用技术》2010,(2):111-112
PS3/X360跨平台是当今第三方超大作的首选,要在无数的大作中甄选出几个最喜欢的游戏并不容易,不过有些游戏你即使不选也不能不玩的。《现代战争2》代表了当今最高的游戏制作水平,无论是单机还是多人,能让你情不自禁竖起大拇指的地方实在太多  相似文献   

9.
都说iPod改变了人们欣赏音乐的方式,其实不然,iPod+iTunes的组合带来的在线音乐销售模式才是真正改变人们欣赏音乐方式的关键。和iPod十iTunes的组合如出一辙,亚马逊推出了Kindle电子阅读器以及与其相关的内容Whispernet,这将在阅读领域掀起一场新的革命!  相似文献   

10.
《微型计算机》2007,(1Z):14-14
别让幕布的反光刺伤眼睛;体验当电线的感觉;投石问路还是有备而来?  相似文献   

11.
近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。  相似文献   

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近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。  相似文献   

13.
朱楠 《大众硬件》2003,(8):86-89
时至2003年,使用P4和K7构架的处理器终于走到尽头。Proscott下半年接替P4已是世人皆知,AMD下一代处理器K8家族的服务器版本也已上市。Intel与AMD一方面致力于下一代处理器设计的完善和宣传造势,另一方面想方设法继续改进现有核心,使处理器产品线顺利过渡。支持800MHzFSB的P4以及400MHz FSB的Athlon XP,代表一个时代的终结。回顾PC发展史,凡某种处理器核心发展到成熟期后,都会出现与之完美匹配的平台体系——与PⅡ搭配的BX平台,CⅢ搭配的815EPT,K6-2的绝配MVP3都无疑成为经典。处于P4与K7核心发展的末期,与之匹配的次世代平台纷纷发布上市。笔者所要谈及的Intel 865/875系列与NVIDIA nForce2 400/Ultra引入不少新的技术元素,且主板厂商的产品设计扩展度也超过芯片组厂商预料。本文目的就是对次世代主板做较全面的选购指导。  相似文献   

14.
随着全球最大的家电零售企业百思买旗舰店的开张,iQue神游首家次世代游戏概念店也已落户百思买,除了为中国玩家带来炙手可热的次世代主机Wii之外,旗舰级的活动也是这家新店的大看点,iQue此次将在百思买推出主题为“次世代游戏疯”的活动月,目的就是号召都市里压抑了很久的人们能够到这里来通过iQue的次世代游戏释放心中的活力,彰显年轻的力量。  相似文献   

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次世代来袭!     
姚晓光 《程序员》2006,(8):26-28
前言 是什么推动了游戏行业发展?不断升级的画面?不断更新的游戏玩法?全对!就是要不断带给玩家更好的体验。Xbox360.PS3.HD技术、物理引擎……这些名词无不在向整个行业传达一个明确的信息——新一轮次世代游戏已经到来。如果你认为自己研发的游戏效果已经非常不错了.那么很可能你已经沦为井底之蛙……  相似文献   

16.
《网友世界》2009,(14):34-35
网页搜索引擎“龙头”Google坐拥全球70%的搜索业务市场占有率,其他网页搜索引擎实在难以抗衡。而近期作为操作系统软件“大哥”的微软,终于在搜索引擎方面取得了重大突破,宣布推出新一代搜索引擎Bing,为网民提供崭新的搜索体验。  相似文献   

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11月份有哪些看点?对于游戏迷来说,无疑是期盼已久的微软Xbox 360主机!Xbox 360将是次世代家庭游戏机中的第一款上市机型,该机将于11月底、12月初在欧美 地区上市,而索尼的PS3和任天堂的“革命”则大约要到2006年中才上市。  相似文献   

18.
在刚刚过去的2006年,游戏界最受关注的大事是什么?不外乎SONY PlayStation 3和任天堂Wii两大次世代主机的发售(虽说我们整天与电脑打交道,但是电脑以外的游戏领域也很值得关注),也许Wii的机能无法与Xbox360和PS3相比,但它所采用的控制方式却是史无前例的,绝对称得上是革命性的设计。而PS3也紧随其后,为手柄加入了六轴感应功能,甚至不惜以取消震动功能为代价。而且这两款游戏机的标准配置都是无线手柄。从这点可以看出,当游戏的画面越来越精美、音效越来越逼真之后,游戏的开发者们为了吸引更多玩家,已经开始在游戏的操控方式上动脑筋了。因为视觉、听觉和触觉是玩家从游戏中获得快感的最主要途径,所以游戏控制器上开始出现震动功能,所以除了手柄外还有飞行摇杆和方向盘,所以跳舞机打鼓机之类的体感游戏能够风靡全球。游戏本身是不分贵贱的,玩电脑游戏的人和玩电视游戏的人没必要互相排斥,可是当电脑玩家还在面对键盘 鼠标的时候,电视玩家们却已经挥舞起无线的体感控制器了,这是他们2007年的次世代游戏装备。现在,面对2007年,你准备好了吗?  相似文献   

19.
Erachen 《程序员》2006,(8):29-30
两年前笔者首次听到微软的人员描述Xbox360的性能。它可以多核同步运算,将画面里的动作、特效、背景、音效同步分配到不同的CPU,实时大量运算出真实的视觉和操控效果。甚至还提到了一种难以置信的可能,那就是游戏的程序可以自动生成场景模型。当时虽然还未开发出具体的视觉效果画面,可是光凭想像,就不难在脑海中构筑出未来游戏的画面。  相似文献   

20.
Camp  肖锋图 《微型计算机》2013,(32):101-103
数年磨一剑,磨出来的有可能是越王剑,也有可能是不中用的柴火刀。游戏主机就是这样,好不容易在年中等来了新一代游戏主机的官方消息,配置完全采用PC架构咱就不吐槽了,但这指标这规格看上去就让人胃口全无,还好意思说自己是次世代么。虽说主机性能不能说明全部,但恕我孤陋寡闻,现在还有主机独占的游戏吗?与半年小变,一年大变的PC相比,游戏主机还在慢慢悠悠地混日子,难怪没几个人对次世代主机有想法。得嘞,反正都是一样的X86架构,咱还不如自己动手打造一台属于自己的PC游戏机,让所谓次世代一边玩蛋去好了。  相似文献   

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