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张蕾 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。 相似文献
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张蕾 《数码设计:surface》2011,(3):170-171
近些年来游戏产业空前发展,现已成为网络经济及文化娱乐业的重要组成部分。次时代游戏有其独特的形式与审美视觉价值被大家所认知。随着国外信息技术不断冲击国内游戏产业促使国内网游业集成了新技术,譬如次时代网游,国内知名的游戏公司久游首先利用了法线技术,运用到中国式的网游业中。其二是电脑硬件的提升有利于新技术的空前发展。文章粗浅总结一下次世代游戏单机的三维制作基本流程。 相似文献
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时至2003年,使用P4和K7构架的处理器终于走到尽头。Proscott下半年接替P4已是世人皆知,AMD下一代处理器K8家族的服务器版本也已上市。Intel与AMD一方面致力于下一代处理器设计的完善和宣传造势,另一方面想方设法继续改进现有核心,使处理器产品线顺利过渡。支持800MHzFSB的P4以及400MHz FSB的Athlon XP,代表一个时代的终结。回顾PC发展史,凡某种处理器核心发展到成熟期后,都会出现与之完美匹配的平台体系——与PⅡ搭配的BX平台,CⅢ搭配的815EPT,K6-2的绝配MVP3都无疑成为经典。处于P4与K7核心发展的末期,与之匹配的次世代平台纷纷发布上市。笔者所要谈及的Intel 865/875系列与NVIDIA nForce2 400/Ultra引入不少新的技术元素,且主板厂商的产品设计扩展度也超过芯片组厂商预料。本文目的就是对次世代主板做较全面的选购指导。 相似文献
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11月份有哪些看点?对于游戏迷来说,无疑是期盼已久的微软Xbox 360主机!Xbox 360将是次世代家庭游戏机中的第一款上市机型,该机将于11月底、12月初在欧美 地区上市,而索尼的PS3和任天堂的“革命”则大约要到2006年中才上市。 相似文献
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在刚刚过去的2006年,游戏界最受关注的大事是什么?不外乎SONY PlayStation 3和任天堂Wii两大次世代主机的发售(虽说我们整天与电脑打交道,但是电脑以外的游戏领域也很值得关注),也许Wii的机能无法与Xbox360和PS3相比,但它所采用的控制方式却是史无前例的,绝对称得上是革命性的设计。而PS3也紧随其后,为手柄加入了六轴感应功能,甚至不惜以取消震动功能为代价。而且这两款游戏机的标准配置都是无线手柄。从这点可以看出,当游戏的画面越来越精美、音效越来越逼真之后,游戏的开发者们为了吸引更多玩家,已经开始在游戏的操控方式上动脑筋了。因为视觉、听觉和触觉是玩家从游戏中获得快感的最主要途径,所以游戏控制器上开始出现震动功能,所以除了手柄外还有飞行摇杆和方向盘,所以跳舞机打鼓机之类的体感游戏能够风靡全球。游戏本身是不分贵贱的,玩电脑游戏的人和玩电视游戏的人没必要互相排斥,可是当电脑玩家还在面对键盘 鼠标的时候,电视玩家们却已经挥舞起无线的体感控制器了,这是他们2007年的次世代游戏装备。现在,面对2007年,你准备好了吗? 相似文献
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数年磨一剑,磨出来的有可能是越王剑,也有可能是不中用的柴火刀。游戏主机就是这样,好不容易在年中等来了新一代游戏主机的官方消息,配置完全采用PC架构咱就不吐槽了,但这指标这规格看上去就让人胃口全无,还好意思说自己是次世代么。虽说主机性能不能说明全部,但恕我孤陋寡闻,现在还有主机独占的游戏吗?与半年小变,一年大变的PC相比,游戏主机还在慢慢悠悠地混日子,难怪没几个人对次世代主机有想法。得嘞,反正都是一样的X86架构,咱还不如自己动手打造一台属于自己的PC游戏机,让所谓次世代一边玩蛋去好了。 相似文献