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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
大连和沈阳是辽宁省现有的两个国家动漫产业基地,当前大连正在打造“动漫走廊”,沈阳的“动漫之都”工程也在如火如荼的展开着。辽宁当前正处于网络游戏、外包动画、动漫原创并驾齐驱、齐头并进的发展势头。2009年大连动漫产业基地的动漫产品产值高达40亿,而沈阳也有18亿之多,大连、沈阳都已跻身于国家动漫基地前列。随着我国动漫产业的不
  断壮大,在政府的大力推动下,被称为21世纪朝阳产业的动漫产业,必将在辽宁省呈现强劲的发展势头。  相似文献   

2.
中国动漫产业经过近年来几何式的增长,目前原创动画片产量也已悄然成为世界第一。与此同时在发展中我们也遇到了一些瓶颈,许多关心中国动漫发展的有识之士开始思考这些妨碍动漫产业发展的主要原因如何可以克服。俗话说历史是今天的镜子,那么其他动漫产业发展比较早的发达国家是如何解决这些的呢?日本是世界上首屈一指的动漫强国,通过对日本的动漫发展史的研究,定会发掘出对中国动漫事业有借鉴意义的发展经验。  相似文献   

3.
80后、90后几乎没有不喜欢动漫的,即使现在已经是奔II、奔III的年龄了,动漫热情仍不减当年。在上班的空闲时间、乘车的路上,真正做到拳不离手,“动漫”不离“眼”。当然,要想全方位欣赏动漫,也需要你掌握一些技巧的。  相似文献   

4.
动漫和游戏向来是密不可分的两个领域,两者之间互相改编的情况非常常见。特别是近年来,厂商(尤其是日本)为了进最大限度发掘一部作品的潜力会尽可能地推出不同形式的作品,所以就可以经常看到动漫作品改编游戏或者游戏动画化,而且间隔通常不超一年。当然,因为“真饭肯定会买账”这种想法也让不少厂商忽视了改编游戏本身的素质。导致这些游戏品质参差不齐。  相似文献   

5.
日本漫画家有个奇特观念:“日本人必须比敌人长得漂亮。”在日本动漫中,日本人永远具有一副闪闪发光的大眼睛。眼睛尺寸大到与脸不成比例,甚至大得有点残疾。日本人认为这样叫漂亮。问题在于,“女为悦己者容”,比敌人长得漂亮有什么用呢?  相似文献   

6.
曾丹 《网友世界》2014,(4):58-59
全球动漫产业呈迅速增长之势发展,被称为21世纪最有希望的朝阳产业。日本是世界动漫强国之一,在全世界范围内都具有广泛的受众。其动漫产业发展模式具有鲜明的民族特色,剧情的创新和趣味性也是大部分国家动漫作品所望尘莫及的。日本的动漫作为全球动漫产业中的旗舰,有一些经验值得我们借鉴。本文从分析日本动漫产业成功的原因入手,探讨日本动漫产业成功的原因及给我们带来的启示。  相似文献   

7.
游风艺苑     
《游戏机实用技术》2014,(4):120-120
似乎就是一眨眼,春节假期便过去了,人虽然已经返回了工作岗位.但脑子还沉浸在假期的休闲状态中,这种感觉别扭极了。每当此时.我就格外羡慕那些可以享受漫长寒假的学生读者们,可以有充足的时间用来玩游戏、看动漫。这里提醒想要投稿的学生朋友,在补“游戏课”和“动漫课”之余,可以充分利用闲暇时间多多创作。  相似文献   

8.
本文介绍了国产动漫和日本动漫在内容上的不同,以此来分析中日动漫产业的差距。  相似文献   

9.
许宁 《信息网络》2009,(9):56-58
手机动漫就像足球比赛中被著名乌鸦嘴贝利看好的球队一样:赛前被看好,但没有一次能够善终。 几年以前,在3G牌照何时发放还在热议中时,手机动漫就已经被看好,产业链相关参与者也跃跃欲试,但直到今天,我们拿放大镜还不能找出一家像样的手机动漫企业。手机动漫产业,仍然还处在“野蛮生长”状态。  相似文献   

10.
当今.动漫文化正风靡世界,“加菲猫”、“蜡笔小新”、“流氓兔”等动漫形象赢得了广大青少年的狂热喜爱。动漫文化不仅是一种时尚娱乐,更是一种时尚文化,是技术与艺术结合得美轮美奂的文化产品。  相似文献   

11.
王宇君弘 《网友世界》2014,(17):178-179
日本动漫文化是中国青少年亚文化(指处于边缘地位的青少年群体的文化,它对成年人社会秩序往往采取一种颠覆的态度)的重要组成部分,日本动漫文化在中国已经进入新媒体传播时代。本文从新媒体时代下日本动漫文化的传播方式、传播特征两方面论述其传播的现状。  相似文献   

12.
刘继轩 《数码时代》2013,(3):104-105
在英雄题材的电影、动漫作品中,闪耀的总是英雄,倒霉的总是反派。即使他们有通天本领,最终却也只能沦落为“丢人现眼”、“狼钡而逃”。  相似文献   

13.
在表面繁荣的背后,隐藏着诸如高产低效和产业链断裂的“近忧”。同时,相对于国外动漫产业的强力吞噬,国产动漫在夹缝中前行的路途也将格外艰辛。  相似文献   

14.
赵宝晗 《电脑迷》2018,(1):93-94
随着社会信息化的不断发展,计算机逐步融入了我们的生活,计算机技术的应用也得到了发展与进步,其运用到的范围也逐渐扩大.现如今传统的动漫设计已经不能满足人们日益增速的设计需要,信息化飞速发展的今天,也伴随着动漫产业的变革,尤其在动漫设计中算机技术的运用也逐渐扩大直至成熟.本文分别通过介绍动漫设计的含义,动漫的发展历程以及传统动漫设计存在的缺陷展开叙述.再通过对计算机技术的介绍,以及计算机技术在动漫设计中运用的优点,并结合对传统动漫设计的弊端阐述,突出计算机动漫在设计与发展中的优势.并对目前计算机动漫设计应用的领域进行介绍与分析,从而突出计算技术在动漫设计中的应用.然后通过对计算机辅助动漫设计技术的发展及其延伸产业的介绍,并根据具体事例,对计算机技术应用于动漫设计中的成功案例进行解析,得出计算动漫设计的成功性.最后总结,从传统动漫设计的发展逐步转到计算机动漫设计的必要性,对发展过程进行细致的的描述及分析,可以看出计算机技术应用于动漫设计的中是可行,而且具有极高的产业发展前景,因此在动漫设计中采用计算机技术是发展的必然趋势.  相似文献   

15.
一方面是中国动漫的快速发展,另一方面是动漫产业的乱象环生。动漫园区、动漫基地如火如荼,动漫节扎堆而上,国产动漫作品呈现爆发式成长,在这些表面的辉煌背后,是优秀国产动漫作品匮乏的事实。显然,打造中国国产动漫产业,大饼不是画出来的。  相似文献   

16.
写在前面的话:ACG是什么?A=ANIMATION,对于日本动画的通称:C=COMICS,虽然也有英文叫MANGA的,但这确是对漫画的总称;G=GAMES。也就是游戏。这三样东西合起来,造就了今天魅力无限的ACG文化。这三者就好像多变的元素,每一种都有各自色彩,又都能相互包容同化,那就是我们常说的动漫游戏或游戏动漫化。  相似文献   

17.
目前,笔者所在地区中小学动漫教育面临以下问题:一是育人目标不明确;二是缺乏统一的动漫课程体系;三是严重缺乏专业教师;四是缺乏动漫教育网络平台资源。基于以上的研究背景和现状,笔者开展了“基于朝阳学堂在线环境的STEAM中小学动漫课程实施”的研究,希望开辟一条在线社区环境下STEAM中小学动漫课程实施的新路径。  相似文献   

18.
如果说文化产业是“朝阳产业”,动漫产业则是这轮朝阳上绚丽的霞光。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品以及生产和经营与动漫形象有关的衍生产品的产业。面对资金、技术、人才、创意、市场、体制等中国动漫业的诸多瓶颈,我们需要更深入的思考。  相似文献   

19.
中国动漫产业正在崛起,也涌现出了一大批相当不错的作品。但是,现在中国动漫产业还存在着诸多不规范的地方。大家在为这些优秀作品鼓掌的时候,也别忘了给其他作品多一些鼓励。而动漫从业者们也不要沾沾自喜,大家还有很长—段路要走。中国动漫正在崛起,这是一个进行时……  相似文献   

20.
当下物质文化生活水平不断上升的社会,政策、技术、市场为文博和动漫IP的融合发展提供了非常大的发展空间,利用好动漫IP的优势可以使传统文化与现代设计结合,可以使文物“活”起来,并展现其独特的优势及可能性。  相似文献   

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