首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
基于面向对象层次模型的网络多媒体课件开发平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
在开发网络多媒体课件非线性编辑制作平台的过程中,为了优化其功能和结构,采用面向对象的层次结构模型,介绍了该模型的概念、功能特点及在平台中的应用,构建信息资源体结构及其数据结构(带头结点的双向非循环链表),讨论了该平台同步编辑器的设计与实现,包括多媒体的同步合成、参考点的同步模型,并通过研究给出其同步算法。其中,算法的实现,是通过使用队列来存储视频流和进行相关的同步与交互操作。  相似文献   

2.
在开发网络多媒体课件非线性编辑制作平台的过程中,采用面向对象的层次结构模型构建信息资源体结构及其数据结构(带头结点的双向非循环链表)、多轨道视频编辑功能.介绍了该模型的概念、功能特点及在平台中的应用,讨论了该平台同步编辑器的设计与实现,包括多媒体的同步合成、参考点的同步模型,并通过研究给出其同步算法.其中,算法的实现是通过使用队列来存储视频流和进行相关的同步与交互操作.  相似文献   

3.
FFmpeg是一个开源跨平台多媒体数据解决方案,由于手机直播系统在移动通信网络中传输多媒体数据的过程中时常会出现音视频不同步,通过研究基于时间戳的多媒体音视频同步算法模型,将其引入到ffmpeg中,并在android平台进行算法实验,实验证明,基于时间戳多媒体音视频同步算法模型能够有效保证多媒体数据的同步。  相似文献   

4.
胡成  任平安  李文莉 《微机发展》2011,(10):85-87,91
FFmpeg是一个开源跨平台多媒体数据解决方案,常被移植到各种嵌入式系统中。将FFmpeg移植到Android系统中,能够增加Android系统对编解码格式标准的支持,但由于目前手机处理能力低,内存小等硬件配置因素,严重影响FFm-peg对音视频流的解码效率,导致解码出的音视频数据无法同步。通过研究基于时间戳的多媒体音视频同步算法模型,将其引入到FFmpeg中,并在Android平台进行算法实验。实验证明,基于时间戳多媒体音视频同步算法模型能够有效地保证多媒体数据的同步。  相似文献   

5.
OFDM基带系统的FPGA设计及其同步技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
载波和符号定时同步是影响OFDM系统性能好坏的关键因素。针对IEEE802.11a协议,提出了Schmidl&Cox同步算法的改进方案,该方案通过改进协议帧中长训练序列的结构,用延时自相关方法消除Schmidl&Cox算法产生的峰值平台,大大提高了符号定时同步的准确性。在Simulink环境下,用system generator实现了IEEE802.11a基带系统的FPGA设计,整个设计能很好地满足系统功能要求。  相似文献   

6.
文章介绍了一种基于IP通信网络的具有安全保密功能的多媒体通信系统。该系统的研究模型由3台基于IP网络的多媒体终端和1台安全保密管理中心组成。采用PC机为硬件平台,Windows操作系统为软件平台,通过开发软件模块和硬件模块,实现基于IP的安全保密多媒体通信终端,并以一台安装Windows NT的PC机作为安全保密管理中心。该系统的主要研究内容涉及基于IP的多媒体通信平台、基于IP的多媒体安全保密体系结构、密钥的管理和分发、加密能力的协商以及加密同步的建立和恢复等。  相似文献   

7.
张爱军  王实 《计算机工程》2006,32(20):230-232
研究了基于 MPEG-4的面向对象多媒体同步技术。在分析现有多媒体同步技术的基础上,结合 MPEG-4 系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计了层结构同步模型,以实现 MPEG-4 中各媒体对象间同步,是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。  相似文献   

8.
一个多媒体数据同步模型的建立和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
黄波  何志均 《软件学报》1998,9(7):547-553
文章对多媒体数据流间存在的时序问题和时序关系进行介绍,对现有研究情况进行分析.结合一个多媒体数据模型,基于PETRI网,提出了一个同步模型,以表达媒体数据之间存在的同步关系.根据这两个模型对多媒体数据建立了相应的数据结构,并采用该数据结构介绍了对多媒体数据存取播放的实现算法.  相似文献   

9.
张爱军  王石 《微机发展》2006,16(4):49-51
文中旨在研究基于MPEG-4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。  相似文献   

10.
多媒体演示文档的协同著作对文档本身的结构与同步模型提出了一定的要求。为了便于面向对象的实现以及灵活多粒度的共享,提出了一个协同多媒体著作工具中分布交互式多媒体文档的同步模型。在此模型中,文档结构分为三层:页面层、对象组层及单媒体对象层,根据各层的特点,其同步分别采用基于跳转、基于事件及基于时间的策略  相似文献   

11.
基于.NET的课程自主学习平台的设计与实现   总被引:9,自引:1,他引:8  
采用ASENET技术,设计实现了基于B/S模式的研究生课程自主学习平台.阐述了平台的体系结构模型,分析了平台功能设计,并着重解析了平台实现的几个关键技术,如实现文本在线编辑功能,多媒体嵌入技术,数据库高效存储访问技术以及平台安全问题等.建立在.NET架构上的研究生课程自主学习平台,采用Web应用开发的新技术,增强了平台的实用性、高效性和安全性.  相似文献   

12.
提出了一种超媒体(Hyper-media)系统的编著方法,给出了一种将层次结构的文献模型与网状结构的超文本模型相结合的超媒体模式,其中运用了关系库技术、WindowsAPI、Windows控件作为基础,为多媒体制作特别是超媒体文献制作提供了依据。  相似文献   

13.
Multimedia documents have to be played on multiple device types. Hence, usage and platform diversity requires document adaptation according to execution contexts, not generally predictable at design time. In an earlier work, a semantic framework for multimedia document adaptation was proposed. In this framework, a multimedia document is interpreted as a set of potential executions corresponding to the author specification. To each target device corresponds a set of possible executions complying with the device constraints. In this context, adapting requires to select an execution that satisfies the target device constraints and which is as close as possible from the initial composition. This theoretical adaptation framework does not specifically consider the main multimedia document dimensions, i.e., temporal, spatial and hypermedia. In this paper, we propose a concrete application of this framework on standard multimedia documents. For that purpose, we first define an abstract structure that captures the spatio-temporal and hypermedia dimensions of multimedia documents, and we develop an adaptation algorithm which transforms in a minimal way such a structure according to device constraints. Then, we show how this can be used for adapting concrete multimedia documents in SMIL through converting the documents in the abstract structure, using the adaptation algorithm, and converting it back in SMIL. This can be used for other document formats without modifying the adaptation algorithm.  相似文献   

14.
针对直线电机运行于复杂环境条件下,系统建模准确度不高,参数难以整定的问题,提出了一种适用于六相直线感应电机的模糊间接矢量控制方法;在同步旋转坐标系下对六相直线电机建模,并阐述了间接矢量控制的原理;将模糊控制算法应用于间接矢量控制中的速度环,根据位移和速度的偏差直接模糊调节给定电磁力,使得参数的整定不再依赖准确的系统模型,且参数调节更为简单;通过对隶属函数分区和采用中心法清晰化,减小了模糊控制算法的计算量,从而能够满足实时计算的要求;将所提算法在数字信号处理器(DSP,digital signal processor) 中实现,并在半实物仿真平台上验证,结果表明所提算法投入后,位移和速度误差减小都超过了65%,能够实现电机速度和位移的准确控制,且通用性好。  相似文献   

15.
针对基于IP网的同步实时授课系统在多媒体通信方面存在的问题,提出了一种适用于描述实时授课中多媒体通信的四元组结构模式,基于此模式,建立了同步实时授课系统的多媒体通信模型,论述了模型中的主要问题,如组播数据跨网段传输机制和镜头焦点交互机制,并对模型进行了性能评估。该模型已在基于IP网的多媒体远程教育系统RealClass中得到应用和验证,并具有良好的可扩展性。  相似文献   

16.
多媒体CAI课件制作中的数字视频处理技术   总被引:7,自引:0,他引:7  
潘艺 《计算机仿真》2003,20(12):86-88
在多媒体CAI课件中,视频是一种重要的多媒体元素。利用数字视频技术对视频材料进行编辑制作和加工处理,是多媒体课件开发中的重要一环。该文探讨了数字视频技术在多媒体CAI课件制作中的应用,着重从数字视频处理硬件技术、数字视频采集与压缩、数字视频编辑三方面进行了阐述。  相似文献   

17.
一种基于GOP的MPEG-2媒体流动切割与合并方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
MPEG-2视频编码技术由于其较高的压缩比和高质量图像,在数字电视及电影等方面具有重要应用。由于编码算法相对较为复杂,迫切需要解决MPEG-2媒体流的切割和合并问题,从而实现有效的节目制作。本文正是针对MPEG-2媒体流,提出了一种基于GOP的压缩域视频分割与合并方法。通过分析媒体流的数据结构,详细蛤出了算法的原理和实现过程。最后,还通过实验证明了该方法的可行性和高效率。  相似文献   

18.
针对异构系统之间的集成与数据交换问题,设计一种基于SOA集成平台的EFSM任务调度模型.采用XML格式编辑数据交换报文,分析SOA集成平台的3种数据交换情形,给出基于调度思想的任务队列调度算法,参照网格计算的Min-Min算法,对具有调度任务瓶颈的转发任务进行改进.实验结果表明,该模型能在SOA集成平台上高效运行.  相似文献   

19.
在龙芯平台多媒体指令优化过程中,通常用浮点存取指令存取需并行计算的整数.若这些整数存放在非自然对齐的内存地址上,会导致优化函数的性能显著下降.为了保证优化函数在访问非对齐数据时也有同样的性能,本文采用龙芯通用指令中的非对齐存取指令实现多媒体指令对非对齐数据的存取需求.非对齐存取指令是成对使用的,两条非对齐存取指令的处理...  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号