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相似文献
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1.
文中根据OSG和MFC的特点设计了基于OSG三维雷达信息显示系统总体方案,并针对方案介绍了相应三维地形生成方法、粒子系统、三维目标模型显示等关键技术,以及系统仿真的流程.仿真结果表明三维雷达信息显示系统的三维效果很显著.系统方案可行,这为三维雷达显示器的进一步研究与实现提供了良好的基础.  相似文献   

2.
叶小岭  吉微  李玮  白洁 《微计算机信息》2007,23(22):305-306,284
多普勒天气雷达是目前对短时强烈天气进行监测的主要手段之一。该文设计实现了型号为CINRAD/XD的多普勒雷达数据处理显示系统。该系统基于VC++环境,由数据读取、数据处理、数据显示三部分组成;有较好的兼容性和可移植性,且系统资源占用少、效率高,为预报员和科研人员提供方便,将科研成果转化为业务应用。  相似文献   

3.
本文主要研究了用VRML语言描述的三维场景的显示实现方法,并给出了自行开发的一个VRML浏览器的实现过程。  相似文献   

4.
三维场景编辑器的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
汽车驾驶训练模拟器是一种能正确模拟汽车驾驶操作,并能在主要性能上获得与实车同样感觉的汽车驾驶训练仿真教学设备。三维场景编辑器是三维模拟驾驶软件中的一个子系统。本文描述了三维场景编辑系统Map Editor的设计与实现。Map Editor与主系统的接口一定格式的地景文件,是提供给用户进行地景计算机辅助设计的工具。它的实现给出了一种快速实现图形编辑的方法。实践表明,这是一种有效的方法。  相似文献   

5.
雷达阵地场景三维可视化系统的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
雷达技术在现代战争中的运用,大大加强了防御和预警能力,使得突防作战的难度增大.雷达阵地场景模拟可视化系统的建立为突防作战提供信息支持,能辅助指挥员制定周密的作战计划.实现了一种基于雷达参数的建模方法,改进了现有的真实感地形绘制方法,提出了一种地形与影响纹理多级匹配的地形绘制技术,并实现了基于碰撞检测的拾取方法,使得系统能实时查询各种信息.建立的可视化系统效果逼真,在应用中获得良好的评价.  相似文献   

6.
三维场景交互漫游的研究与实现   总被引:15,自引:0,他引:15  
尚建嘎  刘修国  郑坤 《计算机工程》2003,29(2):61-62,251
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径,记录场景动画,碰撞检测等,并提出按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法,这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。  相似文献   

7.
传统天气雷达资料为二维图像显示,随着科技的发展与应用的需求,三维显示成为必然。本文研究了一般粒子系统,并根据天气雷达资料特点,建立了适合天气雷达资料特点的粒子系统;在给出三维显示结果图的同时,对粒子绘制与面绘制进行了比较,结果表明粒子绘制能很好的显示雷达资料的三维信息,且在速度方面有一定的提高。  相似文献   

8.
本文介绍微机在跟踪雷达中的一种应用,在不改变现有装备对外接口关系及不影响技术参数的前提下,将跟踪雷达的操作控制,数据处理,通信控制等功能及故障检测等功能交由基于用通用器件设计的接口电路所构成的计算机系统进行处理,具备跟踪雷达操作的简捷化和功能的智能化雏形。新颖的CRT显示与二次数据处理能力将原跟踪雷达的功能进行了扩展。  相似文献   

9.
虚拟火炮训练仿真系统中场景显示的实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
张传富  华祖耀 《计算机仿真》2002,19(2):43-45,48
利用OpenGL的交互式三维图形建模能力和微软的MFC在编程方面具有的无可比拟的优越性,在微机平台上开发了虚拟火炮训练仿真系统,实现了该系统的交互式训练场景显示。  相似文献   

10.
基于OGR的雷达终端显示系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
依照雷达监视终端系统对于图形显示系统的特殊需求,从提高图形显示系统实时性与可靠性角度出发,兼顾系统的模块化与便于重用的要求,基于OGR库提出了针对于雷达监视终端应用的图形显示系统的设计思路,并给出了具体的模块化设计实现方案.通过在实际工程项目中的检验,该设计方法在一定程度上避免了传统GIS图形显示系统响应速度较慢的问题,较好地解决了雷达监视终端对于图形显示系统的要求,且对空管领域内相关显示系统的设计具有一定参考价值.  相似文献   

11.
为了有效提高道岔装置运行时的安全性与可靠性,减少人工失误,采用机器学习方法,对道岔运行故障诊断系统的设计进行初步研究。对系统应具有的功能进行分析,从通信链路状况和通话管理两个方面进行设计以保证数据的正确采集。采用LSTM(long-short term memory)模型,从原始的电流序列里自动提取特征,再根据特征利用神经网络分类器来对道岔动作电流曲线进行智能故障识别,并针对每一个诊断结果给出相应的处置意见和操作步骤,提高故障诊断系统的准确性。  相似文献   

12.
介绍一套基于大屏幕的交互式协同系统,该系统能够在本地的大屏幕上显示多个远程高性能绘制系统的输出结果,为一组本地用户提供丰富的信息资源.系统的服务端采用多通道视频捕获、异步数据压缩和按需传输的技术,并且具有可伸缩的配置,既能保证服务质量又便于部署.本地的大屏幕客户端提供用户友好的图形界面来对远程的应用进行操控.实验数据表明,系统具备实时交互性能.  相似文献   

13.
目前市场上的桌面3D打印机的控制系统基本都是国外开发的开源控制系统,因此有必要开发一款3D打印机的控制系统。该控制系统下位机程序运行在arm处理器和μCOS环境下,上位机控制软件是在微软的WPF框架下通过c#语言开发的。系统工作过程为:上位机软件读取并处理文件中读取的命令,然后通过串口发送到下位机,下位机接到命令后对命令进行处理并控制步进电机的运动。最后系统经过调试运行,虽然在打印效果和机器运行速度上没有显著提高,但是这是一种新的尝试,证明了该控制系统的可行性。  相似文献   

14.
利用面向对象设计语言VC+ +和ActiveX控件MapX设计开发了无人机气象探测显示系统,实现了无人机飞行航迹的电子地图显示、重要飞行参数的数据显示和气象参数的数据图形显示,可用于实时监视和事后回放分析.探讨MapX的二次开发技术,对MapX在类似系统中的开发有参考价值.  相似文献   

15.
基于移动Agent的数字水印跟踪系统的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文设计了一种基于移动代理的数字水印跟踪系统,它利用移动代理的特性,能够有效地降低互联网中多媒体数字水印检测给服务器和网络带来的沉重负荷,使得多媒体作品的版权保护技术——数字水印能够应用于实践中。  相似文献   

16.
基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一。目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世界坐标系转化为二维数据的图像像素坐标系,再通过降噪滤波每个骨骼数据并显示渲染图像,最终开发基于体感控制的智能教学系统应用案例。经过实验显示该系统可取得较高的精度识别,提高了人机交互的效率性和自然性。  相似文献   

17.
可扩展性是X3D规范的重要特性,而现有的X3D场景编辑环境都不提供面向用户的对规范扩展的支持.基于可扩展的X3D规则库,提出一种可扩展的X3D场景编辑器,编辑器由X3D规则数据库、浏览器类库和编辑器框架组成模块化的开放式体系结构,可实现对包括内节点和原型节点扩展的X3D规则扩展的完整支持.分析系统体系结构,并重点探讨规则库的组织及实现、节点扩展的归一化处理、场景信息转换及X3D编码转换等关键问题.  相似文献   

18.
在海洋地震勘探中,海底地震仪OBS(Ocean Bottom Seismometer)导航定位系统可提高OBS投放精度。系统是在VS2010和OSG 3.0.0的可视化开发环境下,基于MFC框架,运用三维可视化技术搭建OBS投放场景,实现场景节点有效组织与管理,动态显示船只和OBS运动过程。采用Chunked LOD算法处理测深格网数据构建地形细节层次模型,应用OSG数据库分页管理和分页细节层次节点技术实现了OBS投放场景地形数据动态调度。通过场景漫游功能实现了OBS投放过程的多角度三维可视化监控,直观反映海底地形地貌与作业过程,提高了OBS投放精度和数据质量。  相似文献   

19.
三维地质数据可视化系统SLGRAPH的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
SLGRAPH是一个应用于地质背景下的三维数据可视化系统。文中探讨了系统设计中采用的将面向问题域思想与面向对象技术合为一体的方法。  相似文献   

20.
基于视觉的三维重建一直是计算机视觉领域的研究难点和热点,古建筑文化遗产的三维数字化应用就是其中之一.针对此需求,设计并实现基于图像视觉的古建筑三维重建系统.该系统由单个摄像机采集古建筑的多视角图像序列,通过图像特征提取和匹配、摄像机位置姿态计算、优化算法、三维点云生成、纹理映射等一系列自动计算过程,得到古建筑的三维重建...  相似文献   

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